Chapter 7 - Party of Three | Solucja Final Fantasy XV poradnik Final Fantasy XV
Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019
Drużyna musi poradzić sobie bez Gladio, który wyruszył w samotną podróż. Tymczasem Noctis, Prompto i Ignis wyruszają do kopalni po cenne złoża mythrilu. Tylko z jego pomocą mogą naprawić łódź i wyruszyć na spotkanie z Luną.
Party of Three
Rekomendowany poziom: 26
Klient: Cindy
Exp: 3000
Jedź samochodem przed siebie, aż napotkasz blokadę imperialnych. Pamiętaj, że w tym rozdziale nie będzie z Wami Gladio, a więc drużyna będzie osłabiona. Na szczęście oddziały wroga są na niskim poziomie, więc nie będzie z nimi żadnych problemów. Po dotarciu do celu, wybierz ścieżkę po lewej stronie i udaj się do wyznaczonego miejsca. Po drodze natkniesz się na kilka nowych typów przeciwników - Chickatrice, Mushussu i Basiliski. Na przeciwników dobrze działa magia błyskawic i lodu. Dobrze sprawują się również daggery.
Niedługo dotrzesz do Ardyna, który wprowadzi Cię do obozu. Spotkasz również Araneę, możesz wybrać jedną z dwóch opcji dialogowych:
- "Remain silent" -> Nagroda: 2 AP
- "Ask my friends" -> Nagroda: 1500 EXP dla Ignisa i Prompto
Po rozmowie, koniecznie podejdź do strażnika i kup nowe wyposażenie dla drużyny: Ice Brand Sword i Ice Spear bardzo się przyda. Po zakupach, wbiegnij do środka kolejnych podziemi.
Steyliff Grove.
Biegnij przed siebie i sprawdzaj każde pomieszczenie. W podziemiach czeka Cię walka z zupełnie nowymi odmianami przeciwników. Królować będą nieumarli - szkielety i reaperzy. Są oni bardzo podatni na greatswordy i na magię ognia. Doskonale sprawdzą się również świeżo zakupione bronie. Napotkasz tutaj na nową odmianę flanów, które są odporne na magię. Lokacja jest dość liniowa - nie martw się, jeśli niektóre przejścia zostaną zasypane przez kamienie. Możesz do nich wrócić trochę później, po walce z głównym przeciwnikiem krypty.
Kieruj się cały czas w głąb podziemi. W pewnym momencie dotrzesz do kilku przejść prowadzących do znacznika - niektóre kamienne mosty zawalą się pod Twoimi krokami. Na dole znajdziesz kilka przedmiotów i schody prowadzące do góry. Przy "właściwym" przejściu napotkasz Iron Gianta, który zeskoczy z Tobą na dół. Przeciwnik jest dość silny, jednak niewątpliwie bardzo powolny, co możesz wykorzystać na swoją korzyść. Po wygranej, zniszczona droga zostanie odnowiona - otwórz drzwi i biegnij do góry, a następnie dalej w kierunku znacznika.
Po drodze czeka Cię jeszcze sporo walk z kolejnymi grupkami oponentów. Napotkasz również Liche - potężnych nieumarłych magów, których idealnie kontrować mieczami i lodem. Gdy dotrzesz do komnaty z żywiołami do wchłonięcia, przygotuj się do nadchodzącej walki. Stwórz silne zaklęcia lodowe i wyposaż w nie Noctisa. W małej komnacie obok znajdziesz kolejną Ascension Coin. Wejdź do rozświetlonego pomieszczenia.
Walka z bossem - Quetzalcoatl
Ten potwór potrafi napsuć naprawdę sporo krwi. Po pierwsze, unikaj magii błyskawic ponieważ przeciwnik jest na nią całkowicie odporny. Jest za to bardzo podatny na lód, więc atakuj go z pomocą kupionego wcześniej miecza i magii tego żywiołu. Gdy boss będzie w powietrzu, to skup się głównie na unikaniu ataków i staraj się z nim nie walczyć. Od razu gdy wyląduje, raź go zaklęciami lodu. Możesz go atakować bronią, jednak uważaj - gdy przeciwnika otoczą wyładowania to od razu uciekaj. Nastąpi potężne wyładowanie i należy być stosunkowo daleko, by nie odnieść obrażeń. Dobrze sprawuję się również atak z powierza Twojej tymczasowej towarzyszki. Po walce podnieś mythril ore. Powróć do wejścia do podziemi, a następnie porozmawiaj z kobietą i zgódź się na transport. Wspólna podróż zakończy rozdział.