Chapter 14 - Homecoming | Solucja Final Fantasy XV poradnik Final Fantasy XV Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019 9292 Następna Zadania poboczne Polowania Poprzednia Zadania główne Chapter 13 - Redemption Przedmioty do użytku1 – Mega Elixir 2 – Hi-Elixir 3 – Mega Elixir Akcesoria1 – Fire Crest 2 – Ulric's Kukris (Po pokonaniu Ifrita) Skarby1 – Mythril Shift 2 – Imperial Medal of Honor Wrogowie1 – Iseultalon 2 – Nagarani 3 – Ariadne 4 – Yojimbo Legenda Final Fantasy XV - Rozdział 14 Przedmioty do użytku Wrogowie Akcesoria Skarby Upłynęło dziesięć lat od ostatnich wydarzeń. Noctis, który w końcu przebudził się z wieloletniego letargu jest gotowy, by zmierzyć się z Ardynem i dopełnić swoje przeznaczenie. Najpierw jednak, musi sprawdzić co się stało z resztą drużyny. World of RuinThe cure for InsomniaEpilog World of RuinRekomendowany poziom: 44 Klient: - Exp: 2000 Czeka Cię sporo wymagających walk Biegnij przed siebie, napotkasz wiele różnych, silnych przeciwników. Posiłkuj się różnymi broniami, na niektórych przeciwników dobrze poradzi sobie Ring of the Lucii + jego obszarowy atak, a na innych bronie obdarzone parametrem light. W pomniejszych pomieszczeniach znajdziesz mocne grupki potworów, które strzegą przedmioty takie jak Mega Phoenix, czy Hi-Elixir, które warto zdobyć. Nie musisz walczyć ze wszystkimi wrogami - biegnij drogą, aż spotkasz Talcotta Gdy dotrzesz do drogi -staraj się niej trzymać i biegnij w kierunku znacznika. Po drodze napotkasz bardzo silne, wysokopoziomowe daemony. Jeżeli czujesz się na siłach, możesz walczyć z grupami wrogów, choć pamiętaj, że jesteś bez reszty drużyny i walka będzie mocno utrudniona. Najrozsądniej jest po prostu unikać potyczek i biegnąć jak najszybciej na miejsce spotkania. W trakcie drogi napotkasz Talcotta, który pomoże dostać Ci się na miejsce swoją ciężarówką. Koniecznie kup miecz Durandal, który bardzo się przyda w walkach Na miejscu, po latach książę w końcu spotka się ze swoimi przyjaciółmi. U sklepikarza warto kupić nowe bronie, by zwiększyć swoje szansę powodzenia w nadchodzących bitwach (świetnie sprawdzi się miecz Durandal, który jest natchniony mocą światła). W barze, na stołku znajdziesz item, Red Choker, który przyspiesza regenerację życia. Udaj się do bramy wyjściowej i zatwierdź opuszczenie lokacji. Przygotuj jeden z lepszych posiłków, który wzmocni drużynę i przygotuj się na wiele trudnych walk. The cure for InsomniaRekomendowany poziom: 45 Klient: - Exp: 10000 Po walce z imperialnymi żołnierzami znajdziesz się niedaleko głównej stolicy. Tuż obok wejścia jest rest room, w którym możesz skorzystać z opcji wezwania Umbry - możesz cofnąć się w czasie i powrócić na kontynent. Rozważ tę opcję, jeśli Twoja drużyna jest poniżej ok. 50 poziomu doświadczenia, bo walki będą bardzo trudne. Dodatkowo, zrób naprawdę bardzo duże zakupy akcesoriów leczniczych, remedy itp. Twoim zadaniem jest dotarcie do podziemnego tunelu, na powierzchni jest kilku bardzo mocnych przeciwników m.in.: Iseultalon -niezwykle groźny potwór (lvl 72!), który jest kopią deathclawa z końca rozdziału 12. Koniecznie unikaj jego laserów i zaopatrz się w greatswordy. Pomoże również technika Ignisa, która wzmocni oręż dodatkowym żywiołem ognia. Postaw na walkę w bliskim zwarciu i staraj się blokować ataki. Jeżeli pojawi się opcja summona, niezwłocznie z niej skorzystaj.Nagarani - już pojedynczo niezwykle groźne, tymczasem będziesz musiał stawić czoło dwóm na raz. Są mało odporne na greatswordy i żywioł błyskawic, więc korzystaj z nich ile tylko możesz. Techniki Gladio są również bardzo przydatne. Nagarani potrafią zamieniać w kamień, oraz w żabę, więc koniecznie miej ze sobą remedy. Skup ataki na jednym z potworów i postaraj się go jak najszybciej wyeliminować. Ariadne - W porównaniu do powyższych potyczek, praktycznie niegroźna. Można bardzo łatwo unikać jej ataków i skupić się na kontrowaniu. Greatsword/ogień to doskonały wybór na tego wroga. Yojimbo - Posiada bardzo silne ataki, które jednak bardzo łatwo można zablokować. Ponadto, wróg ma stosunkowo małą ilość punktów życia, więc poradzisz sobie z nim bez problemu. Przejdź tunelem na drugą stronę Biegnij tunelem na dół -czeka Cię krótka walka z imperium i kilkoma daemonami. Po walce, otwórz bramę i biegnij schodami na ulicę. Przed Tobą pierwszy z bossów tego rozdziału - Behemoth King Boss - Behemoth King Możesz łatwo blokować i kontrować ataki Behemoth Kinga Chodź wygląda bardzo imponująco, Behemoth King nie jest bardzo trudnym przeciwnikiem. Boss jest mało odporny na greatswordy, za to całkowicie odporny na żywioł lodu. Jego ataki wręcz można dość łatwo zablokować i kontrować. Behemoth co jakiś czas będzie skakał do góry i przy uderzeniu w ziemię zamrażał sporą przestrzeń. Najlepiej użyć blade-warpu, by uniknąć ataku. Kolejnym jego atakiem jest zamrożenie wszystkiego dookoła - atak sygnalizuje uniesieniem przednich łap do góry, ponownie, atak najlepiej uniknąć teleportem. Niedługo przeciwnik powinien polec - skorzystaj z rest roomu obok wejścia do stolicy i jeśli potrzebujesz, odnów zapasy w Lucis, bo niedługo dwa kolejne trudne starcia przed Tobą. Gdy będziesz gotowy, wejdź przez bramę i biegnij do budynku. Boss - Ifrit Użyj warp-strików, by odebrać życie Ifritowi Czeka Cię powtórka sceny z prologu gry. Na początku walki, Ifrit będzie siedział na tronie. Używaj warp-strików, by dotrzeć do przeciwnika i odbierać mu punkty życia. Jego ataki będą niegroźne, a faza walki powinna zająć bardzo krótko. Po interwencji Bahamuta, czas na właściwą potyczkę. Staraj się atakować wroga, gdy nie jest pokryty płomieniami Boss jest dość prosty do pokonania - jego ataki bardzo łatwo odczytać i zablokować. Warto posługiwać się broniami obdarzonymi dodatkowymi parametrami lodu, by zadawać większe obrażenia. Ifrit jest odporny na obrażenia, gdy otulony jest płaszczem z ognia, więc należy dobrze planować warp-strike i celować w "okienko" w którym będzie podatny na atak. Blokuj ataki wroga Podobnie jak Behemoth King, wróg będzie skakał do góry i wykonywał ognisty atak z góry. Bardzo łatwo można go uniknąć/skontrować w locie, a sam atak nie jest aż tak groźny. Pod koniec walki, będziesz mógł skorzystać z pomocy Shivy, by wygrać pojedynek i zyskać kolejną moc do swojej dyspozycji. Po walce, wejdź do środka i wejdź do windy. Gdy będziesz na górze.. zjedź ponownie na dół, ponieważ możesz teraz zdobyć ukrytą broń - Ulric's Kukris. Wróć do miejsca w którym walczyłeś z Ifritem. Tym razem, czeka Cię tam walka z dwoma Red Giantami. Przeciwnicy są wytrzymali na większość typów obrażeń, poza żywiołem light. Walka może być bardzo zacięta i długa. Bądź cały czas na plecach wroga i za wszelką cenę unikaj jego specjalnych ataków Po walce wróć do miejsca wskazanego na mapie - czeka tam na Ciebie niezwykle potężny Psychomancer na 82 levelu. Przeciwnik ma nieprzyzwoitą ilość życia i bardzo silne ataki. Jeśli czujesz się na siłach, możesz spróbować go pokonać, a potężne daggery będą należeć do Ciebie. Walcząc z Psychomancerem, staraj się cały czas być na jego plecach oraz bezwzględnie unikać jego zionięć i promieni. Schematu walki można wyuczyć się dość łatwo, a nagroda jest tego warta. Po wszystkim, wróć windą do góry i przygotuj się na ostatnie starcie w grze. Po krótkim marszu dotrzesz do Ardyna, który zneutralizuje resztę drużyny- biegnij za nim! Finałowy Boss - Ardyn Ardyn posiada identyczne techniki jak Noctis - często zmienia bronie, używa warp-strików i zaklęć. Nie posiada również żadnej słabości na dany rodzaj broni czy żywiołu. Najrozsądniejszą opcją będzie stawianie na uniki w walce i szybkie kontry. Przeciwnika można w wielu przypadkach kontrować - doskonale sprawują się szybkie bronie, takie jak Ulric's Kukris, które miałeś przed chwilą okazję zdobyć. Skróć dystans i atakuj Ardyna cały czas Gdy odbierzesz Ardynowi odpowiednią ilość życia, zacznie się kolejny etap pojedynku. Tym razem obaj zaczniecie się atakować, z pomocą mocy przodków. Cały czas stawiaj na ofensywę i lecz się w miarę potrzeb. Dobrze jest postawić na krótki dystans i nie zostawić bossowi czas na żadne sztuczki. Jeśli tylko zaistnieje taka potrzeba - blokuj ataki wroga. Nie czas na uniki i bloki - ostatni etap pojedynku to walka na śmierć i życie Pod koniec walki, powrócicie na ziemi. Czas na krótki pojedynek, w którym nie możesz już unikać ataków - atakuj Ardyna mieczem swojego ojca, a gdy pojawi się opcja na użycie wyświetlonego przycisku, skorzystaj z niej by zakończyć pojedynek w spektakularny sposób. Gratulację! Udało Ci się zakończyć główny wątek fabularny! EpilogChoć ukończyłeś grę, jeszcze wiele dodatkowych zadań przed Tobą! Po napisach końcowych będziesz mógł zapisać stan gry. Po wczytaniu, zjawisz się w podziemiach Insomni, gdzie możesz wezwać Umbrę i cofnąć się do wcześniejszych wydarzeń. Po walce z Ardynem, zostały odblokowane nowe atrakcje. Dodatkowe zadania, możliwość otworzenia ukrytych drzwi w dungeonach i wiele, wiele innych. Wszelkie aktywności poboczne zostały opisane na łamach innych stron tego poradnika. Następna Zadania poboczne Polowania Poprzednia Zadania główne Chapter 13 - Redemption