Chapter 13 - Redemption | Solucja Final Fantasy XV poradnik Final Fantasy XV
Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019
Przedmioty fabularne/ważne miejsca
1 – Security Card
2 – Terminal/Switch
3 – Terminal/Switch
4 – Terminal/Switch
5 – Elevator Card
6 – Panel B Keycard
7 – Terminal/Switch
Akcesoria
1 – Tempered Shield
2 – Chobham Armor
3 – Bulletproof Suit
Przedmioty do użytku i skarby
1 – Elixir
2 – Flesh Fortifier
3 – Hi-Elixir
4 – Ether
5 – Megaelixir
6 – Flesh Fortifier
7 – Hi-Elixir
8 – Muscle Stimulant
9 – Reflex Enhancer
10 – Flesh Fortifier
11 – Muscle Stimulant
12 – H-Elixir
13 – Mega Elixir
14 – Mega Potion
15 – Elixir
16 – Hi-Elixir
17 – Reflex Enhancer
18 – Mega Elixir
19 – Muscle Stimulant
20 – Rare Coin
21 – Beautiful Bottle
22 – Rare Coin
23 – Laser Sensor
24 – Chrome Bit
25 – Old Book
26 – Mythril Shaft
27 – Potion
28 – Shattered Timepiece
29 – Debased Banknote
30 – Mythril Shaft
31 – Magnetron
32 – Laser Sensor
33 – Dynamo
34 – Chrome Bit
35 – Imperial Medal of Honor
36 – Magitek Booster
37 – Chrome Bit
38 – Metal Scrap
39 – Gralean Medal of Distinction
40 – Mythril Shaft
41 – Panel C Keycard
42 – Broken Harmonica
43 – Muscle Stimulant
44 – Mythril Shaft
45 – Muscle Stimulant
46 – Mega Potion
47 – Hydraulic Cylinder
48 – Gralean Medal of Distinction
49 – Mega Phoenix
50 – Magitek Booster
51 – Chrome Bit
52 – Megaelixir
53 – Flesh Fortifier
54 – Hi-Elixir
55 – Muscle Stimulant
56 – Muscle Stimulant
57 – Megaelixir
58 – Imperial Medal of Honor
59 – Reflex Enhancer
60 – Hi-Elixir
61 – Muscle stimulant & Hi-Potion
62 – Shattered Timepiece & Muscle Stimulant
63 – Flesh Fortifier
64 – Old Book
65 – Hi-Elixir
66 – Rare Coin
67 – Mega Phoenix
68 – Iron Shavings
69 – Debased Silverpiece
70 – Laser Sensor
71 – Debased Banknote
Legenda Final Fantasy XV - Rozdział 13
Przedmioty do użytku i skarby
Przedmioty fabularne/ważne miejsca
Akcesoria
Noctis w końcu dociera do stolicy królestwa. Czeka go jednak niezwykle ciężka i wymagająca przeprawa, w której przez większość czasu będzie podróżował samotnie. To zdecydowanie najdłuższy i dla większości graczy najżmudniejszy rozdział w grze.
The Imperial Capital
Rekomendowany poziom: 37
Klient: -
Exp: 3000

Po ataku daemonów na pociąg, Noctis uświadomi sobie, że nie może korzystać ze swoich umiejętności i walczyć. Przeskakuj nad potworami i biegnij na tył pociągu, aż dotrzesz do Regali.

Twoim zadaniem jest dotarcie do miasta Gralea, nim zostanie zamknięta brama wjazdowa. Masz na to dwie minuty, co w zupełności wystarczy. Unikaj wagonów i wybuchów, a zdążysz przed czasem bez problemu. Gdy drużyna wysiądzie z auta, odwróć się i biegnij na tył pociągu. Znajdziesz leżącą Ascension Coin, którą bezzwłocznie sobie przywłaszcz.

Następnie biegnij do wskaźnika - gdy przejdziesz pod wagonem ten się zerwie i Noctis od tej pory będzie podróżował samotnie. Znów pojawią się daemony - wbiegnij do wagonu i biegnij przed siebie, aż wyjdziesz na drugą stronę. Następnie wbiegnij do góry schodami, gdzie Noctis w końcu zdecyduje się na założenie Pierścienia Lucii.
A King's Struggle
Rekomendowany poziom: 37
Klient: -
Exp: 3000

Czas na zmianę mechanizmów walki. Po założeniu pierścienia, Noctis w końcu może stawiać czoło wrogom, jednak w zupełnie inny sposób niż do tej pory. Dostępne możliwości to:
- Death - nowy, podstawowy atak, w którym książę przez kilka sekund kumuluje energię, a następnie od razu niszczy dany cel, odnawiając przy tym sporą liczbę HP.
- Holy - działa jak typowy blok/odskok, z tą różnicą, że teraz przytrzymanie przycisku pochłania MP. Należy więc tę zdolność używać w ostatnim momencie, by uniknąć ataku. Każda udana próba użycia zdolności odnawia część MP i zadaje obrażenia wrogom dookoła.
- Alterna - Noctis ładuje atak, który od razu uśmierca do czterech celi w niewielkim obszarze działania. Atak jest bardzo silny, jednak pochłania praktycznie cały zasób MP. Silniejsi wrogowie są na niego odporni.

Potrenuj nowe umiejętności i biegnij przed siebie, aż dotrzesz do włącznika prądu. Spowoduje to otwarcie drzwi na początku lokacji. Przejdź nimi do kolejnego włącznika. Pokonaj kilka daemonów i udaj się do kolejnych odblokowanych drzwi. Schemat się powtórzy, tym razem na końcu drogi znajdziesz panel, który odblokuje windę. Udaj się tam, po drodze natkniesz się na mały pokoik z łóżkami. Możesz tam wypocząć i zapisać manualnie grę.

Po krótkiej wędrówce dotrzesz do windy, z której wyłoni się kilka daemonów. Po walce, jedź do góry. Idź przed siebie, niebawem natkniesz się na Rogue Axemena, dość unikatowy typ przeciwnika. Jest on bardzo szybki i silny - gra w tym momencie sugeruje, by przemykać się za jego plecami i unikać konfrontacji.
Możesz ukrywać się we wnękach i unikać walki, wybierając dogodny moment na przekradanie się za plecami. Jednak dużo łatwiejszym sposobem, jest użycie Alterny, by wyeliminować przeciwnika i spokojnie eksplorować miejsce. W pomieszczeniu niedaleko save roomu znajdziesz klucz dostępu, którego podniesienie spowoduje pojawienie się kolejnego Axemana. Gdy się z nim uporasz, otwórz drzwi i biegnij dalej w kierunku znacznika.

Po drodze znów czekają Cię sztuczki Ardyna i znajomi przeciwnicy. Dotrzesz również do panelu, który zwiększy uprawnienia Twojej karty dostępu w całej lokacji. Pozwoli to dotrzeć do dodatkowych pomieszczeń. W końcu dotrzesz na wyższe piętro, na którym jest Prompto.

Jednak dostępu do niego strzeże nowy daemon, Uttu. Ponownie, najlepszą strategią będzie Alterna. Po dotarciu do swojego "towarzysza" ponownie użyj karty, by podnieść poziom uprawnień karty do poziomu trzeciego. Czeka Cię teraz powrót do komnaty z windą, gdzie tym razem wybierz inną odnogę.

Gdy będziesz na miejscu biegnij przed siebie - dotrzesz do wielkiego magazynu, który patroluje mnóstwo daemonów. Musisz kierować się do kolejnych punktów na mapie, unikając/walcząc z przeciwnikami. Gdy zdobędziesz odpowiedni klucz, możesz wrócić do panelu centralnej windy... jednak nie będzie Ci dane z niej skorzystać.
Zegnautus Keep
Rekomendowany poziom: 39
Klient: -
Exp: 3000

Po upadku na dół, Noctis podniesie miecz, Sword of the Father, który będzie mógł od tej pory nosić. To miłe urozmaicenie do obecnych mocy księcia i znacznie ułatwi walkę. Biegnij korytarzami, niebawem zacznie rozprzestrzeniać się gaz, który odbiera punkty życia, gdy się w nim przebywa. Ponadto, czeka Cię trochę walk ze słabymi daemonami. Biegnij do pokoju z panelami i odetnij dopływ gazu.

Czeka Cię teraz długa do pokoju, w którym podniesiesz poziom uprawnień bezpieczeństwa karty do poziomu czwartego. Jeśli chcesz, to możesz zrobić również małe zakupy i odnowić zapasy itemów.

Przed Tobą trochę pojedynków z daemonami a przed windą będzie spotkanie z bardzo potężnym przeciwnikiem o nazwie Foras, z którym nie możesz obecnie wygrać. Musisz poczekać, aż się zjawi winda, a następnie szybko do niej wsiąść. Gdy dotrzesz na miejsce, udaj się do wskazanego pomieszczenia i przywróć energię w placówce.
?
Przywróć prąd w placówce
Ponownie pojawi się Foras, który będzie Cię atakował z zaskoczenia. Unikaj konfrontacji i biegnij schodami do góry, pokonaj Uttu i biegnij do kolejnego generatora, gdzie ponownie przywrócisz prąd. Udaj się do kolejnej windy, a następnie do pokoju ze schematem innych pomieszczeń w sąsiedztwie.

Na razie nie majstruj przy panelach, a udaj się do północno-wschodniego pomieszczenia i zabierz Panel B Key Card. Odblokuje to kolejne pomieszczenia, które musisz odwiedzić. Znajdziesz tam Panel C Key Card i analogicznie, odblokuj kolejne pomieszczenia. Jak się jednak okaże, aktywne na raz mogą być tylko dwie karty dostępu. Panel A i C pozwoli dotrzeć do komnaty z dodatkowym przedmiotem, a B i C umożliwi dotarcie do wyjścia.

Po drodze spotkasz kolejny punkt, w którym możesz zrobić zakupy. Po pewnym czasie, natkniesz się na panel, który zwiększy poziom uprawnień karty na poziom piąty. Możesz teraz pobiec do wielkiej windy i ją aktywować.

Na górze, czeka Cię walka z kilkoma przeciwnikami. Następnie wbiegnij do komnaty obok i ulepsz klucz dostępu do poziomu szóstego. Powróć do windy, czeka Cię konfrontacja z naprawdę sporymi siłami wroga. Możesz posiłkować się Alterną, w walce z wraithem.

Po walce, przejdź przez odblokowane drzwi, aż dotrzesz do zamkniętej pułapki z elektrycznym zatrzaskiem. Walcz z kolejnymi Shock Troopersami i biegnij do drugiego krańca korytarza. Na końcu spotkasz Gladio i Ignisa, którzy pomogą Ci wyzwolić się z zabójczej pułapki.
Reunion and Recovery
Rekomendowany poziom: 40
Klient: -
Exp: 5000

Biegnij do pokoju z ekranami i użyj przycisku, by odblokować przejście. Biegnij nim, aż dotrzesz do celi z Prompto. Drużyna znów będzie w komplecie, udaj się więc do windy. Zlokalizujecie urządzenie, które zakłóca przepływ mocy Noctisa. Zniszcz generator, a książę odzyska pełnię mocy. Znów możesz korzystać z całości uzbrojenia, wyposaż się więc w ulubione bronie.
?
Czas na rewanż z Forasem - tym razem z resztą drużyny i pełnią uzbrojenia
Musisz przebić się do sali z monitorami, po drodze czeka Cię sporo walk. Jednak z odzyskanymi broniami, drużyną przy boku i Pierścieniem Lucii, nie będziesz miał większych kłopotów. Po drodze natkniesz się również po raz kolejny na Forasa, który teraz jest zdecydowanie mniejszym zagrożeniem. Choć wciąż groźny, wróg jest podatny m.in. na błyskawicę, więc można szybko go pokonać odpowiednimi zaklęciami. Biegnij dalej i skorzystaj z kolejny windy. Gdy wbiegniesz do hangaru, czeka Cię walka z bardzo wymagającym bossem.
Walka z bossem - Raven

Przed Tobą jeden z najpotężniejszych bossów w grze. Raven ma gigantyczną pulę życia i jest odporny na wszystkie żywioły. Jego jedyną słabością są obrażenia od Light, choć dobrze sprawuje się również tutaj Sword of the Father. Boss jest dość powolny, choć posiada nagłe zrywy i potrafi zaskoczyć szybkością. Wiele ataków można łatwo odczytać i uniknąć (gdy np.: uniesie miecz nad głowę będzie można atak zablokować i kontrować).

Za to gdy zacznie zbierać mrok dookoła siebie to błyskawicznie ucieknij z pola rażenia, bo za moment wybuchnie energią. Co jakiś czas, przeciwnik będzie również próbował Cię unieruchomić - gdy pod Tobą znajdzie się czarna energia, przeturlaj się po ziemi. Pod koniec walki, przeciwnik również zacznie atakować potężnym cięciem, wraz z falą uderzeniową (zastąpi to klasyczny atak, który wykonywał po podniesieniu miecza do góry). Przygotuj się na długą walkę, w której nie będziesz mógł za bardzo liczyć na swoją drużynę, bo będą umierać co chwilę.

Po męczącej konfrontacji, bynajmniej nie czas na wypoczynek - hangar zaleje gigantyczna liczba daemonów. Niestety, wrogowie będą pojawiać się w nieskończoność. Biegnij do małej windy i zjedź na dół, unikając przeciwników. Musisz dotrzeć do wielkiej bramy i przejść przez nią, nim ta się zatrzaśnie. Przeskakuj przeciwników i unikaj ataków, gdyż nie ma czasu na walkę. Za bramą czeka Cię jeszcze krótka droga, ale za moment dojdziesz do poszukiwanego przez Was kryształu. Czeka Cię wiele bardzo ważnych filmów i krótkich interaktywnych scen. Po wszystkim, najdłuższy rozdział w grze dobiegnie do końca.