Chapter 13 - Redemption | Solucja Final Fantasy XV poradnik Final Fantasy XV Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019 9292 Następna Zadania główne Chapter 14 - Homecoming Poprzednia Zadania główne Chapter 12 - End of Days Przedmioty fabularne/ważne miejsca1 – Security Card 2 – Terminal/Switch 3 – Terminal/Switch 4 – Terminal/Switch 5 – Elevator Card 6 – Panel B Keycard 7 – Terminal/Switch Akcesoria1 – Tempered Shield 2 – Chobham Armor 3 – Bulletproof Suit Przedmioty do użytku i skarby1 – Elixir 2 – Flesh Fortifier 3 – Hi-Elixir 4 – Ether 5 – Megaelixir 6 – Flesh Fortifier 7 – Hi-Elixir 8 – Muscle Stimulant 9 – Reflex Enhancer 10 – Flesh Fortifier 11 – Muscle Stimulant 12 – H-Elixir 13 – Mega Elixir 14 – Mega Potion 15 – Elixir 16 – Hi-Elixir 17 – Reflex Enhancer 18 – Mega Elixir 19 – Muscle Stimulant 20 – Rare Coin 21 – Beautiful Bottle 22 – Rare Coin 23 – Laser Sensor 24 – Chrome Bit 25 – Old Book 26 – Mythril Shaft 27 – Potion 28 – Shattered Timepiece 29 – Debased Banknote 30 – Mythril Shaft 31 – Magnetron 32 – Laser Sensor 33 – Dynamo 34 – Chrome Bit 35 – Imperial Medal of Honor 36 – Magitek Booster 37 – Chrome Bit 38 – Metal Scrap 39 – Gralean Medal of Distinction 40 – Mythril Shaft 41 – Panel C Keycard 42 – Broken Harmonica 43 – Muscle Stimulant 44 – Mythril Shaft 45 – Muscle Stimulant 46 – Mega Potion 47 – Hydraulic Cylinder 48 – Gralean Medal of Distinction 49 – Mega Phoenix 50 – Magitek Booster 51 – Chrome Bit 52 – Megaelixir 53 – Flesh Fortifier 54 – Hi-Elixir 55 – Muscle Stimulant 56 – Muscle Stimulant 57 – Megaelixir 58 – Imperial Medal of Honor 59 – Reflex Enhancer 60 – Hi-Elixir 61 – Muscle stimulant & Hi-Potion 62 – Shattered Timepiece & Muscle Stimulant 63 – Flesh Fortifier 64 – Old Book 65 – Hi-Elixir 66 – Rare Coin 67 – Mega Phoenix 68 – Iron Shavings 69 – Debased Silverpiece 70 – Laser Sensor 71 – Debased Banknote Legenda Final Fantasy XV - Rozdział 13 Przedmioty do użytku i skarby Przedmioty fabularne/ważne miejsca Akcesoria Noctis w końcu dociera do stolicy królestwa. Czeka go jednak niezwykle ciężka i wymagająca przeprawa, w której przez większość czasu będzie podróżował samotnie. To zdecydowanie najdłuższy i dla większości graczy najżmudniejszy rozdział w grze. The Imperial CapitalA King's StruggleZegnautus KeepReunion and Recovery The Imperial CapitalRekomendowany poziom: 37 Klient: - Exp: 3000 Nie walcz z daemonami i biegnij na tył pociągu Po ataku daemonów na pociąg, Noctis uświadomi sobie, że nie może korzystać ze swoich umiejętności i walczyć. Przeskakuj nad potworami i biegnij na tył pociągu, aż dotrzesz do Regali. Masz ograniczony czas na dotarcie do bramy Twoim zadaniem jest dotarcie do miasta Gralea, nim zostanie zamknięta brama wjazdowa. Masz na to dwie minuty, co w zupełności wystarczy. Unikaj wagonów i wybuchów, a zdążysz przed czasem bez problemu. Gdy drużyna wysiądzie z auta, odwróć się i biegnij na tył pociągu. Znajdziesz leżącą Ascension Coin, którą bezzwłocznie sobie przywłaszcz. Biegnij do wagonu i uciekaj przed daemonami Następnie biegnij do wskaźnika - gdy przejdziesz pod wagonem ten się zerwie i Noctis od tej pory będzie podróżował samotnie. Znów pojawią się daemony - wbiegnij do wagonu i biegnij przed siebie, aż wyjdziesz na drugą stronę. Następnie wbiegnij do góry schodami, gdzie Noctis w końcu zdecyduje się na założenie Pierścienia Lucii. A King's StruggleRekomendowany poziom: 37 Klient: - Exp: 3000 Przez dłuższy czas czeka Cię zupełnie nowy system walki Czas na zmianę mechanizmów walki. Po założeniu pierścienia, Noctis w końcu może stawiać czoło wrogom, jednak w zupełnie inny sposób niż do tej pory. Dostępne możliwości to: Death - nowy, podstawowy atak, w którym książę przez kilka sekund kumuluje energię, a następnie od razu niszczy dany cel, odnawiając przy tym sporą liczbę HP.Holy - działa jak typowy blok/odskok, z tą różnicą, że teraz przytrzymanie przycisku pochłania MP. Należy więc tę zdolność używać w ostatnim momencie, by uniknąć ataku. Każda udana próba użycia zdolności odnawia część MP i zadaje obrażenia wrogom dookoła.Alterna - Noctis ładuje atak, który od razu uśmierca do czterech celi w niewielkim obszarze działania. Atak jest bardzo silny, jednak pochłania praktycznie cały zasób MP. Silniejsi wrogowie są na niego odporni.Czeka Cię sporo przełączania i odblokowywania drzwi Potrenuj nowe umiejętności i biegnij przed siebie, aż dotrzesz do włącznika prądu. Spowoduje to otwarcie drzwi na początku lokacji. Przejdź nimi do kolejnego włącznika. Pokonaj kilka daemonów i udaj się do kolejnych odblokowanych drzwi. Schemat się powtórzy, tym razem na końcu drogi znajdziesz panel, który odblokuje windę. Udaj się tam, po drodze natkniesz się na mały pokoik z łóżkami. Możesz tam wypocząć i zapisać manualnie grę. Po krótkiej wędrówce dotrzesz do windy, z której wyłoni się kilka daemonów. Po walce, jedź do góry. Idź przed siebie, niebawem natkniesz się na Rogue Axemena, dość unikatowy typ przeciwnika. Jest on bardzo szybki i silny - gra w tym momencie sugeruje, by przemykać się za jego plecami i unikać konfrontacji. Możesz ukrywać się we wnękach i unikać walki, wybierając dogodny moment na przekradanie się za plecami. Jednak dużo łatwiejszym sposobem, jest użycie Alterny, by wyeliminować przeciwnika i spokojnie eksplorować miejsce. W pomieszczeniu niedaleko save roomu znajdziesz klucz dostępu, którego podniesienie spowoduje pojawienie się kolejnego Axemana. Gdy się z nim uporasz, otwórz drzwi i biegnij dalej w kierunku znacznika. Ulepsz kartę dostępu do kolejnego poziomu Po drodze znów czekają Cię sztuczki Ardyna i znajomi przeciwnicy. Dotrzesz również do panelu, który zwiększy uprawnienia Twojej karty dostępu w całej lokacji. Pozwoli to dotrzeć do dodatkowych pomieszczeń. W końcu dotrzesz na wyższe piętro, na którym jest Prompto. Uttu również jest podatny na Alterne Jednak dostępu do niego strzeże nowy daemon, Uttu. Ponownie, najlepszą strategią będzie Alterna. Po dotarciu do swojego "towarzysza" ponownie użyj karty, by podnieść poziom uprawnień karty do poziomu trzeciego. Czeka Cię teraz powrót do komnaty z windą, gdzie tym razem wybierz inną odnogę. Magazyn patrolują daemony - unikaj walk z nimi i dotrzyj do karty dostępu windy Gdy będziesz na miejscu biegnij przed siebie - dotrzesz do wielkiego magazynu, który patroluje mnóstwo daemonów. Musisz kierować się do kolejnych punktów na mapie, unikając/walcząc z przeciwnikami. Gdy zdobędziesz odpowiedni klucz, możesz wrócić do panelu centralnej windy... jednak nie będzie Ci dane z niej skorzystać. Zegnautus KeepRekomendowany poziom: 39 Klient: - Exp: 3000 Gaz odbiera Noctisowi punkty życia Po upadku na dół, Noctis podniesie miecz, Sword of the Father, który będzie mógł od tej pory nosić. To miłe urozmaicenie do obecnych mocy księcia i znacznie ułatwi walkę. Biegnij korytarzami, niebawem zacznie rozprzestrzeniać się gaz, który odbiera punkty życia, gdy się w nim przebywa. Ponadto, czeka Cię trochę walk ze słabymi daemonami. Biegnij do pokoju z panelami i odetnij dopływ gazu. Ulepsz kartę i odnów brakujące zaopatrzenie Czeka Cię teraz długa do pokoju, w którym podniesiesz poziom uprawnień bezpieczeństwa karty do poziomu czwartego. Jeśli chcesz, to możesz zrobić również małe zakupy i odnowić zapasy itemów. Forasa nie możesz pokonać - poczekaj na widnę i szybko nią ucieknij Przed Tobą trochę pojedynków z daemonami a przed windą będzie spotkanie z bardzo potężnym przeciwnikiem o nazwie Foras, z którym nie możesz obecnie wygrać. Musisz poczekać, aż się zjawi winda, a następnie szybko do niej wsiąść. Gdy dotrzesz na miejsce, udaj się do wskazanego pomieszczenia i przywróć energię w placówce. ? Przywróć prąd w placówce Ponownie pojawi się Foras, który będzie Cię atakował z zaskoczenia. Unikaj konfrontacji i biegnij schodami do góry, pokonaj Uttu i biegnij do kolejnego generatora, gdzie ponownie przywrócisz prąd. Udaj się do kolejnej windy, a następnie do pokoju ze schematem innych pomieszczeń w sąsiedztwie. Z pomocą kart, możesz odblokowywać dostęp do sąsiednich pokoi Na razie nie majstruj przy panelach, a udaj się do północno-wschodniego pomieszczenia i zabierz Panel B Key Card. Odblokuje to kolejne pomieszczenia, które musisz odwiedzić. Znajdziesz tam Panel C Key Card i analogicznie, odblokuj kolejne pomieszczenia. Jak się jednak okaże, aktywne na raz mogą być tylko dwie karty dostępu. Panel A i C pozwoli dotrzeć do komnaty z dodatkowym przedmiotem, a B i C umożliwi dotarcie do wyjścia. Po drodze spotkasz kolejny punkt, w którym możesz zrobić zakupy. Po pewnym czasie, natkniesz się na panel, który zwiększy poziom uprawnień karty na poziom piąty. Możesz teraz pobiec do wielkiej windy i ją aktywować. Czeka Cię sporo walk z mocnymi przeciwnikami Na górze, czeka Cię walka z kilkoma przeciwnikami. Następnie wbiegnij do komnaty obok i ulepsz klucz dostępu do poziomu szóstego. Powróć do windy, czeka Cię konfrontacja z naprawdę sporymi siłami wroga. Możesz posiłkować się Alterną, w walce z wraithem. Uciekaj przed pułapką do tyłu, do swoich kompanów Po walce, przejdź przez odblokowane drzwi, aż dotrzesz do zamkniętej pułapki z elektrycznym zatrzaskiem. Walcz z kolejnymi Shock Troopersami i biegnij do drugiego krańca korytarza. Na końcu spotkasz Gladio i Ignisa, którzy pomogą Ci wyzwolić się z zabójczej pułapki. Reunion and RecoveryRekomendowany poziom: 40 Klient: - Exp: 5000 Uwolnij Prompto Biegnij do pokoju z ekranami i użyj przycisku, by odblokować przejście. Biegnij nim, aż dotrzesz do celi z Prompto. Drużyna znów będzie w komplecie, udaj się więc do windy. Zlokalizujecie urządzenie, które zakłóca przepływ mocy Noctisa. Zniszcz generator, a książę odzyska pełnię mocy. Znów możesz korzystać z całości uzbrojenia, wyposaż się więc w ulubione bronie. ? Czas na rewanż z Forasem - tym razem z resztą drużyny i pełnią uzbrojenia Musisz przebić się do sali z monitorami, po drodze czeka Cię sporo walk. Jednak z odzyskanymi broniami, drużyną przy boku i Pierścieniem Lucii, nie będziesz miał większych kłopotów. Po drodze natkniesz się również po raz kolejny na Forasa, który teraz jest zdecydowanie mniejszym zagrożeniem. Choć wciąż groźny, wróg jest podatny m.in. na błyskawicę, więc można szybko go pokonać odpowiednimi zaklęciami. Biegnij dalej i skorzystaj z kolejny windy. Gdy wbiegniesz do hangaru, czeka Cię walka z bardzo wymagającym bossem. Walka z bossem - Raven Musisz postawić na bloki i kontry - ataki wroga łatwo przewidzieć Przed Tobą jeden z najpotężniejszych bossów w grze. Raven ma gigantyczną pulę życia i jest odporny na wszystkie żywioły. Jego jedyną słabością są obrażenia od Light, choć dobrze sprawuje się również tutaj Sword of the Father. Boss jest dość powolny, choć posiada nagłe zrywy i potrafi zaskoczyć szybkością. Wiele ataków można łatwo odczytać i uniknąć (gdy np.: uniesie miecz nad głowę będzie można atak zablokować i kontrować). Unikaj wybuchów Ravena Za to gdy zacznie zbierać mrok dookoła siebie to błyskawicznie ucieknij z pola rażenia, bo za moment wybuchnie energią. Co jakiś czas, przeciwnik będzie również próbował Cię unieruchomić - gdy pod Tobą znajdzie się czarna energia, przeturlaj się po ziemi. Pod koniec walki, przeciwnik również zacznie atakować potężnym cięciem, wraz z falą uderzeniową (zastąpi to klasyczny atak, który wykonywał po podniesieniu miecza do góry). Przygotuj się na długą walkę, w której nie będziesz mógł za bardzo liczyć na swoją drużynę, bo będą umierać co chwilę. Nie możesz wygrać tej bitwy - biegnij do wyjścia Po męczącej konfrontacji, bynajmniej nie czas na wypoczynek - hangar zaleje gigantyczna liczba daemonów. Niestety, wrogowie będą pojawiać się w nieskończoność. Biegnij do małej windy i zjedź na dół, unikając przeciwników. Musisz dotrzeć do wielkiej bramy i przejść przez nią, nim ta się zatrzaśnie. Przeskakuj przeciwników i unikaj ataków, gdyż nie ma czasu na walkę. Za bramą czeka Cię jeszcze krótka droga, ale za moment dojdziesz do poszukiwanego przez Was kryształu. Czeka Cię wiele bardzo ważnych filmów i krótkich interaktywnych scen. Po wszystkim, najdłuższy rozdział w grze dobiegnie do końca. Następna Zadania główne Chapter 14 - Homecoming Poprzednia Zadania główne Chapter 12 - End of Days