Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation - solucja, opis przejścia Final Fantasy VII Remake poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 25 czerwca 2021
Na tej stronie poradnika do gry Final Fantasy VII Remake Intermission znajdziecie dokładny opis przejścia głównej misji fabularnej The Invitation.
Yuffie i Sonon dotarli do pomieszczenia badań nad Materią (Materia Research Facility), jednak nie udało im się znaleźć Ultimate Materia i muszą kontynuować swoje poszukiwania.
Testing Grounds
Scarlet przygotowała dla Was kolejną próbę i zwabiła Was do miejsca, w którym Shinra testuje swoją broń. W trakcie przechodzenia tego etapu będziecie musieli stoczyć kilka walk. Rzucając w hologram shurikenem zdecydujecie, jakich przeciwników będziecie musieli pokonać.
Przed przystąpieniem do tego wyzwania warto zregenerować HP/MP postaci i uzupełnić zapasy w Vending Machine.
Pierwsza próba
- Lewy hologram: dwóch przeciwników typu Mark II Moondrive, których ciężko doprowadzić do stanu Staggered. Zielona aura uodparnia Mark II Moondrive na ataki magiczne, a tarcza osłania je od ataków fizycznych. Kluczem do sukcesu w tej walce jest używanie odpowiednich ataków, gdy przeciwnik jest na nie podatny;
- Prawy hologram: dwóch przeciwników typu Sweeper, którzy są bardzo podatni na Lightning (zaklęcia Thunder/Thundara).
Druga próba
- Lewy hologram: dwóch przeciwników typu Blast-Ray, którzy są bardzo podatni na Lightning (zaklęcia Thunder/Thundara). Ataki tych przeciwników mogą ogłuszyć Waszych bohaterów, a gdy zostaną doprowadzi do statusu Staggered, osłonią się barierą chroniącą od ataków wręcz;
- Prawy hologram: stoczycie pojedynek jednym przeciwnikiem typu Cutter, który jest podatny na Lightning (zaklęcia Thunder/Thundara). Po doprowadzeniu do statusu Staggered możecie wykończyć go kombinacyjnymi atakami wręcz.
Trzecia próba
- Lewy hologram: aż sześciu przeciwników typu Moondrive, którrzy są słabszą wersją Mark II Moondrive. Przeciwnicy mogą korzystać z magii ognia i są podatni na Wind (zaklęcia Aero);
- Prawy hologram: czterech przeciwników typu Slug-Ray, którzy są podatni na Lightning, a ataki wręcz szybko je Staggerują, dlatego nie powinni przysporzyć Wam większych problemów.
Czwarta próba
- Lewy hologram: jeden przeciwnik typu M.O.T.H. Unit, który atakuje wirującymi ostrzami i jest podatny na Lightning (zaklęcia Thunder/Thundara). Przeciwnik wyrządza ataki fizyczne, więc Prayer Materia powinna utrzymać Waszych bohaterów przy pełni zdrowia;
- Prawy hologram: dwóch przeciwników typu Armored Magitrooper, którzy są odporni na magię i wyrządzają olbrzymie obrażenia. Warto uniknąć tego starcia.
Piąta próba
Finałową walkę stoczycie z Deathwheel, autonomiczną bronią przeciwpiechotną. Deathwheel to niezwykle zwinny przeciwnik, który opiera się frontalnym atakom wręcz, ale jest podatny na Fire, Ice oraz Wind.
Ostrzeliwanie przeciwnika magią sprawi, że będzie podatny na Stagger. Atakując wręcz, starajcie się wyprowadzać ciosy od tyłu, ponieważ Deathwheel nie będzie mógł się przed nimi bronić.
A Fateful Confrontation (Defeat Scarlet)
Po wjechaniu na wyższe piętro warto uzupełnić zapasy w Vending Machine i zregenerować HP/MP postaci, ponieważ czeka Was walka ze Scarlet - drugim bossem gry Final Fantasy VII Remake Intermission.
Dokładny opis przebiegu walki z bossem Scarlet, a także porady i wskazówki, jak go pokonać znajdziecie na stronie Scarlet/The Crimson Mare - boss, jak pokonać?.