Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

15: Sabotage at Soulforge | Thief 2 The Metal Age poradnik Thief 2: The Metal Age

Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019

Zadania:

1). Dowiedzieć się jak użyć Przekaźnika do wezwania Sług do katedry Mechanistów.

2). Karras nie może się dowiedzieć o naszych planach, ponieważ wtedy nie zamknie Służących.

3). Kiedy zakończymy wszystkie zadania należy udać się na zewnątrz katedry zanim Karras ją odizoluje i zdetonuje Służących.

Ostatnia i zarazem najtrudniejsza misja w całej grze - 15: Sabotage at Soulforge | Thief 2 The Metal Age - Thief 2: The Metal Age - poradnik do gry

Ostatnia i zarazem najtrudniejsza misja w całej grze. Nie dość, że dostępne zaopatrzenie jest tak skromne, iż możemy załatwić co najwyżej kilku dużych robotów czy zaskoczyć paru strażników, to na domiar złego jest ich tu co nie miara. Jednak największym udogodnieniem, szczególnie podczas gry na poziomie Expert, jest możliwość zabijania każdego napotkanego przeciwnika. Tak więc zaraz po wejściu do środka zostaniemy dostrzeżeni przez maskę-kamerę, co zaalarmuje Karrasa. Jeśli wejdziemy po maszynie z lewej na górę, znajdziemy jajo bestii. Natomiast niebawem w niewielkich odstępach czasowych przybędą tutaj dwa duże roboty. Możemy na nie poczekać i wykorzystać pewien trick. Kiedy nadejdzie pierwszy z robotów należy wjechać na górę do któregoś z dwóch okolicznych Bay (B lub C) a następnie hałasującą strzałą strzelać w windę, która akurat wtedy powinna znajdować się na dole. Kiedy robot podejdzie sprawdzić teren, winda uniesie się na niewielką wysokość. Wtedy masakrujemy uprzykrzającego nam życie przeciwnika, gwałtownie i niespodziewanie opuszczając windę. W ten sam sposób pozbędziemy się teraz i drugiego robota.

Wchodzimy do pomieszczenia z piedestałem (są na nim drogowskazy) pośrodku. Możemy zabrać z górnej półki Scouting Orb, jeśli wbijemy odpowiednio strzałę z winoroślą w niewielkie metalowe kraty na suficie. Teraz przechodzimy w lewo, w stronę Bay D. W okrągłym korytarzu skręcamy na lewo i przechodzimy nie zważając na patrole małych robotów w okolicę Bay D. Jednak na razie trzymając się lewej strony przechodzimy za podwójne drzwi i dalej na drugą stronę pomieszczenia, do cienia. Stąd będzie można bez problemu rozwalić ognistą strzałą wielkiego robota stojącego przed drzwiami. Następnie wchodzimy do pomieszczenia którego on pilnował i przez dziurę w podłodze przemieszczamy się do Bay D. Omijając napotkane roboty przechodzimy za metalową ścianę w lewo, do niewielkiego zbiornika wodnego. Znajdziemy w nim jeszcze trochę wodnych strzał. Zauważymy też na pewno znajdującą się nad nim metalową kratę, do której przyczepiamy strzałę z winoroślą. Dzięki temu wspinając się po linie przedostaniemy się na niewielki balkonik. Zabierając z korytarza klucz otwieramy drzwi i przechodzimy w prawo, gdzie znów zrobimy z niego użytek. Znajdziemy się na balkonie kontrolnym, z przełącznikami do tamtejszych maszyn. Przy pomocy sztuczki z windą rozwalamy tak jak wcześniej pozostałych robotów.

Teraz warto przyjrzeć się magazynowi za srebrnymi drzwiami. Po otworzeniu go wytrychem zabieramy wszystkie możliwe rzeczy ze sobą - przydadzą się później. Idziemy za metalową ścianę i dalej do wyjścia, gdzie skręcamy w lewo. Za otwartymi drzwiami znajdziemy się w miejscu, gdzie po prawo będą szczątki rozwalonego ognistą strzałą robota. Mijając pomieszczenia z dziurą w podłodze przechodzimy do półokrągłej sali (N Apse) Podążając prosto, zwracamy szczególną uwagę na strażnika przypominającego pająka. Możemy teraz zabrać wodne strzały ukryte za jedną z winorośli i przejść do pomieszczenia z planami. Pokoik z prawej kryje strażnika, a ten z lewej jajo bestii. Natomiast będąc w sali z sejfami otwieramy jeden z nich i wspinamy się po nim do ostatniego okna po lewej stronie. Przesunięcie dźwigni zaowocuje otwarciem się w centrum sali tajnego przejścia - sekretu #1. Na dole znajdziemy flarę oraz przełącznik otwierający kratę do pomieszczenia z przekaźnikami (do którego niebawem się udamy). Bierzemy teraz klucz oraz dwa zwoje ze stołu i czytamy co w nich zapisano.

Zostało jeszcze 59% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie