Resident Evil 7: Główny dom, piwnica - mapa, sekrety Resident Evil 7 poradnik, solucja
Na mapie głównego domu i piwnicy zostały zaznaczone wszystkie ważne miejsca, sekrety i przedmioty m.in. starożytne monety, figurki Pana Wszędobylskiego, wytrychy czy apteczki.
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2020
1 – Klucz do klapy
2 – Klucze do auta
3 – Pokój z projektorem
4 – Drewniana statuetka do projektora
5 – Wahadło
6 – Zegar w salonie z głową psa
7 – Książka z głową psa
8 – Kaseta "Mia"
9 – Klucz do prosektorium
10 – Klucz skorpiona
11 – Strzelba
12 – Uszkodzona strzelba
13 – Trzecia głowa psa
14 – Sekretne przejście do warsztatu
15 – Czerwona karta
16 – Niebieska karta
17 – Drewniana strzelba i siekiera
18 – Kaseta "Wszystkiego najlepszego"
19 – Skarb ze zdjęcia (kominek) - za kamieniem nad kominkiem (sterydy).
Uwaga - zawartość niektórych pojemników i skrzyń może się nieznacznie różnić.
Mapa głównego domu zawiera obszary zachodniego i wschodniego skrzydła, głównej sali (hall), oraz piętra i piwnicy (przetwórni). Zamieszczono na niej punkty oznaczające najważniejsze miejsca powiązane z fabułą oraz istotne przedmioty, a także sekrety i przydatne zapasy, jak amunicja czy leki. Nie wszystkie lokacje dostępne są od początku: zaczynasz w zachodnim skrzydle przechodząc do hallu po pierwszej walce z Jackem. Kolejno udajesz się na piętro (gdzie początkowo nie wszystkie lokacje są dostępne) i do przetwórni. Dopiero wtedy będziesz mógł wyjść na dziedziniec. Dwa pokoje na piętrze oraz strych i warsztat (w piwnicy) staną się dostępne dopiero, gdy oczyścisz lokacje Starego domu i Cieplarni.
Poniżej zostały opisane dostępne sekrety, ich lokalizacja i sposób zdobycia:
Akta
4. Rachunek ze sklepu budowlanego (Home Improvement Store Receipt)

Zaraz po pierwszym przerywniku podejdź do ściany dzielącej jadalnię od kuchni - przylepionych jest tam wiele karteczek, jedną z nich możesz przeczytać.
5. Artykuł z gazety - Zaginione osoby (Newspaper Article - Missing People)

Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia - salonu. Na stoliku do kawy pośrodku pokoju znajdziesz gazety.
6. Artykuł z gazety - ponad 20 zaginionych (Newspaper Article - Over 20 Missing)
Kolejna gazeta leży w głównym hallu, koło zegara z wahadłem.
7. Pamiętnik Jacka (Jack's Journal)
Na I piętrze, w pokoju rekreacyjnym odnajdziesz pamiętnik leżący nieopodal telewizora, na niższej półce.
8. Notatka Jacka (Jack's Memo)

Karteczkę Jacka znajdziesz w rogu pokoju rekreacyjnego, w którym styka się z pokojem babci (północno-wschodnia krawędź).
9. i 10. Notatka Travisa (Travis' Memo)
Dwustronna notatka leży w szufladzie wewnątrz kryjówki przed schodami prowadzącymi do piwnicy. Jest to otwarta szuflada, przy punkcie zapisu stanu gry.
11. Notatka ze spalarni (Incinerator Room Memo)
Tą notatkę znajdziesz w spalarni. Znajduje się koło szafki.
12. Notatka dotycząca rzeźby (Memo About Relief)
Tą notatkę odnajdziesz w szafie w pokoju babci (dostępny dopiero po zebraniu klucza skorpiona z piwnicy).
13. List od lekarza (Doctor's Letter)
List także znajduje się w pokoju babci na piętrze (dostępny dopiero po zebraniu klucza skorpiona z piwnicy), lecz w szufladzie koło łóżka.
Starożytne monety
2.

W pierwszym etapie gry niedługo po rodzinnym obiedzie, gdy będziesz uciekał przed Jackem do klapy w podłodze, zobaczysz tam czerwoną kosiarkę - na niej leży moneta.
3.
Tą monetę odnajdziesz w Głównym hallu, na lewo od telefonu przy drzwiach na zewnątrz. Będzie leżeć w szufladzie.
4.
Na I piętrze, w pokoju rekreacyjnym moneta może być łatwo dostrzeżona w rogu pomieszczenia, na łączeniu z pokojem babci - leży na stoliku.
5.
Na I piętrze znajduje się łazienka - pójdziesz tam, by odnaleźć drewnianą figurkę. Przy okazji zajrzyj do toalety - leży tam starożytna moneta.
6.
Gdy dostaniesz się za projektorem tajnym przejściem do bawialni, przejdź do kolejnego małego pokoiku - na stole pośrodku znajduje się popielniczka, wewnątrz niej - moneta.
7.
Ostatnią monetę w tej lokacji znajdziesz w piwnicy. Wchodząc do pomieszczenia z kluczem skorpiona, na rogu zobaczysz monetę w dziurze po wypadniętej cegle, obok drewnianej palety opartej o ścianę.
Figurki pana Wszędobylskiego
1.
Pierwszą figurkę odnajdziesz w kryjówce zlokalizowanej w pralni. Figurka leży poniżej magnetofonu służącego do zapisu gry.
2.
Figurka ta znajduje się na końcu korytarza w pierwszej części budynku, dalej niż drzwi prowadzące do hallu, pośród rupieci, na niższej półce.
3.

Gdy wejdziesz do głównego hallu popatrz w lewo - obok wejścia na stoliku stoi figurka z podpisem "shoot me".
4.
Na piętrze w pokoju rekreacyjnym, na rogu przy pokoju babci znajduje się figurka, wraz z dokumentem i monetą. Figurka stać będzie w koszyku na stoliku.
5.

W bawialni dostrzeżesz drzwi z przypiętym do nich krukiem. Nie możesz teraz przez nie przejść, jednak na prawo, w małym okienku przy owych drzwiach ustawiona została figurka.
6.
W piwnicy, za pokojem gdzie odnalazłeś klucz skorpiona znajdują się schody, a na końcu zamknięte drzwi (wymagające klucz węża). Na prawo od tych drzwi, na podłodze leży figurka.