Pułapki | Urządzenia i wrogowie w Orcs Must Die! Orcs Must Die! poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 2 października 2019
Nazwa | Opis | Ulepszenia |
Kolce | Podstawowa pułapka przydatna zwłaszcza podczas początkowych etapów. Zadaje średnie obrażenia wszystkim, którzy na nią wejdą. Jej niezaprzeczalnym atutem jest bardzo niska cena, dzięki czemu można nią pokryć spory obszar za stosunkowo małe pieniądze. Cena: 300 | Zatrute kolce - na moment spowalniają przeciwników. |
Smoła | Pułapka, która nie zadaje obrażeń, ale spowalnia przeciwników. Bardzo przydatna w połączeniu na przykład z machającą maczugą, maszynką do mięsa albo w sytuacjach, w których chcemy zyskać na czasie. Cena: 400 | Lepka smoła - pułapka jeszcze bardziej spowalnia przeciwników. |
Ściana strzał | Bardzo przydatna pułapka przydająca się praktycznie przez cały okres gry. Jest stosunkowo tania, a zadaje spore obrażenia całym grupom wrogów, którzy wejdą w jej zasięg. Cena: 600 | Powiększona ściana strzał - strzały są wystrzeliwane z większej odległości. |
Rozrywkowa baryłka | Czasem tego typu baryłki są już ustawione na niektórych etapach. Jest stosunkowo tania, ale tylko do jednokrotnego wykorzystania. Aby ją zdetonować wystarczy celny strzał z kuszy, oczywiście najlepiej dokonać tego, kiedy jest ona otoczona przez dużą liczbę wrogów. Cena: 200 | Baryłka ekstrarozrywkowa - pułapka zadaje większe obrażenia na większym obszarze. |
Łucznik | W bezpośrednim starciu łucznicy są bardzo słabi, ale jeśli ustawić dużą ich ilość na niedostępnym dla przeciwników miejscu, to sieją prawdziwe spustoszenie zwłaszcza z rozwiniętą umiejętnością płonąca smoła u tkaczki stali. Oprócz autobalist jako jedyni mogą prowadzić ogień do jednostek latających. Cena: 600 | Łucznik-czempion - łucznicy są tańsi o 100. |
Barykada | Dosyć drogie, ale przydatne przedmioty pozwalające blokować wrogom drogę lub znacząco ją wydłużać (jeśli stworzymy odpowiedni "labirynt"). Należy pamiętać, aby zawsze zostawiać chociaż wąską ścieżkę dla wrogów, ponieważ inaczej po prostu zniszczą oni barykadę. Jeśli jednak będzie między elementami barykady wytyczona ścieżka, to przeciwnicy będą szli tak, jak ją ustawimy. Barykadę mogą zniszczyć saperzy albo przypadkowy atak któregoś z wrogów. Cena: 700 | Tańsza barykada - cena barykady maleje o 100. |
Pułapka sprężynowa | Przydatne narzędzie w miejscach, w których możemy zrzucać przeciwników do wszelkiego rodzaju basenów z kwasem czy lawą. Znacznie zyskuje na efektywności po opracowaniu ściśniętych sprężyn u wróżki stali, dzięki czemu jest w stanie wyrzucić w powietrze również ogry. Czasami zdarza się, że wyrzut jest tak mocny, iż przeciwnicy zamiast lądować w kwasie lub lawie przelatują na przykład do drugiego korytarza. Zdarza się to rzadko, ale jednak. Cena: 600 | Krasnoludzka sprężyna - cena pułapek sprężynowych maleje o 100. |
Ścienne ostrza | Zadają duże obrażenia wrogom, którzy przejdą obok nich (nie dotyczy ogrów), ale wymaga trochę czasu na ponowne załadowanie. Raczej średnio przydatna, chyba że dysponujemy nadmiarem pieniędzy. Cena: 800 | Stalowe ostrza ścienne - broń zadaje jeszcze większe obrażenia. |
Spychacz | Przydatna pułapka ścienna we wszystkich miejscach, gdzie można zepchnąć wrogów do basenu z lawą lub kwasem. Szczególnie użyteczna w kilku egzemplarzach postawionych obok siebie i wspomagana przez pułapkę ze smołą. Jej plusem jest niska cena. Cena: 300 | Dopalony spychacz - spychacze dodatkowo ogłuszają ofiary. |
Pułapka parowa | Unosi wrogów w powietrze. Otrzymują oni obrażenia podczas spadania na ziemię. Raczej mało przydatna. Cena: 400 | Pułapka ciśnieniowo-parowa - pułapki są tańsze o 100. |
Siarka | Dość droga, ale przydatna pułapka podpalająca wszystkich wrogów, którzy po niej przejdą. Bardzo dobrze sprawdza się w momencie ataku dużej liczby szybkich koboldów, każdy który po niej przebiegnie od razu ginie. Cena: 700 | Zaklęta siarka - działanie pułapki siarkowej utrzymuje się dłużej. |
Machająca maczuga | Świetna, ale bardzo droga pułapka, która co kilka chwil uruchamia maczugę miażdżącą wszystko na swojej drodze (w sumie na długości trzech pól). Atakuje znacznie częściej niż pułapki wymagające naładowania, a jeśli ustawimy takie 2 lub 3 i dodatkowo spowolnimy wrogów pułapkami ze smołą, to praktycznie nikt nie będzie w stanie się prześlizgnąć. Można ją jednak używać tylko na nisko ustawionych sufitach. Cena: 1500 | Nakręcana maczuga - maczuga nie musi wracać po ataku do pozycji wyjściowej. |
Paladyn | Potężni wojownicy świetnie sprawdzający się w walkach wręcz nawet z przeważającymi wrogami. Należy ich jednak wspomagać w walkach z łownymi gnolli oraz ogrami, ponieważ są dość wrażliwi na ich ataki. Podczas korzystania z paladynów warto zainwestować u tkaczki stali w zbroję strażnika (zdrowie paladynów regeneruje się) oraz w hartowane ostrza (ataki rycerzy ogłuszają wrogów). Cena: 1200 | Paladyn-czempion - paladyni są tańsi o 200. |
Miażdżyciel | Pułapka sufitowa zadająca spore obrażenia wszystkim, którzy pod nią wejdą. Po ataku wymaga jednak nieco czasu do ponownego załadowania. Cena: 500 | Rozdrabniający miażdżyciel - pułapka dodatkowo ogłusza rywali. |
Maszynka do mielenia | Ulepszona wersja ściennych ostrz będąca w stanie wessać znacznie większą ilość wrogów, którzy przejdą obok niej. Dość droga, ale przydatna zwłaszcza w sporych ilościach i przy spowolnieniu wrogów smołą. Cena: 1000 | Samoczyszcząca się maszynka do mielenia - zanim nastąpi zatkanie maszynka zdąży zabić więcej wrogów. Szybciej wróci też do stanu używalności. |
Wabik | Beczka z prochem na której ustawiono "podobiznę" głównego bohatera. Ściąga na siebie wrogów, a kiedy ci ją uszkodzą eksploduje zadając spore obrażenia. Przydatna jeśli chcemy zyskać na czasie na przykład podczas starć zaraz przy szczelinie. Cena: 700 | Wzmocniony wabik - wrogowie muszą zadać więcej obrażeń, aby wabik eksplodował. |
Autobalista | Umiejscowiona na suficie autobalista zadaje spore obrażenia nawet kilku wrogom naraz. Po każdym strzale należy jednak poczekać kilka chwil na ponowne załadowanie. Przydatne wsparcie obrony i do tego zdolne ostrzeliwać jednostki powietrzne. Cena: 1000 | Snajperska autobalista - zwiększony zasięg strzału balisty. |
Zarodniki grzybów | Droga pułapka przydatna tylko w przypadku silniejszych wrogów, głównie ogrów. Jeśli na mapie pojawi się ich zbyt dużo, to wystarczy takie grzyby postawić przed nacierającym olbrzymem, aby ten w sekundę przeszedł na naszą stronę. Dopóki nie zostanie on zabity, pułapka nie może zostać użyta ponownie. Cena: 1200 | Pikantne grzyby - ofiary grzybów są silniejsze i trudniejsze do zabicia. |
Oprócz wyżej opisanych na niektórych etapach znajdują się dodatkowe pułapki, na przykład wały z kolcami, żyrandole lub kotły z wrzątkiem. Można z nich korzystać ograniczoną ilość razy (z wałów z kolcami czy żyrandoli tylko raz), a aby je uaktywnić wystarczy w nie strzelić z kuszy.