[Misja 18] Jakinie | Neuro Hunter poradnik Neuro Hunter
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Legenda:
1. Toadstool. 2. Marks. 3. Wejście do jaskiń. |
Od Toadstoola (1) dowiadujemy się, że tajemnicza winda (3) prowadzi do jaskiń pełnych mutantów. Klucz do niej ma Marks (2) - strażnik nie da nam go dobrowolnie, dlatego należy go wykraść (wymagany poziom programowania: 3). Z kluczem możemy już wejść do windy (3) - uwaga! - tuż obok jest wieżyczka strażnicza. Same jaskinie to poziom mający na celu zwiększenie poziomu doświadczenia gracza - możemy powybijać buszujące tu monstra bądź nie. Zadanie zaliczymy, jeśli choć na chwilę wyjdziemy z windy do jaskiń.