[Misja 12] Diabelska sól | Neuro Hunter poradnik Neuro Hunter
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Legenda:
1. Drunkard. 2. Wejście do magazynu. 3. Pojemnik. |
Mimo pozwolenia na przejście, które otrzymaliśmy od Bronsky'ego, Drunkard (1) nie pozwala nam na wejście do pokoju obserwacyjnego. Daje za to klucz do magazynu numer 22 (2) i prosi o przyniesienie mu narkotyku - diabelskiej soli. Ów środek odurzający leży w skrzyni w (3) . Do wejścia do magazynu należy się jednak przygotować- roi się tam bowiem od pliersów, cancerusów i innych tym podobnych kreatur. Po odnalezieniu diabelskiej soli zwracamy ją Drunkardowi, który tym razem nas przepuszcza.