[Kolonia więzienna] | Neuro Hunter poradnik Neuro Hunter
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Po wyjściu z windy odbieramy telefon - okazuje się, że jednak będziemy potrzebni korporacji. Szefostwo nakazuje nam bowiem zniszczenie generatora energii należącego do Hackera. Po zakończeniu rozmowy rozglądamy się po jaskini (oczywiście należy uprzednio wyeliminować buszujące tu potwory).