Poradnik do gry - Osiągnięcia Memoria poradnik Memoria
Ostatnia aktualizacja: 4 października 2019
1. Krótko i bezboleśnie Lubisz magię? Na to pytanie w rozmowie z Fahim w intrze odpowiedz przecząco. Zmusi Cię to do rozpoczęcia gry od nowa, ale zdobędziesz pierwsze osiągniecie. | |
2. Wstrząsając posadami świata By zdobyć drugie osiągnięcie jako ożywiony kamienny strażnik na polu bitwy w pierwszym rozdziale 10 razy uderz w ścianę lub podłoże. | |
3. Rozdział I ukończony Trzecie osiągnięcie otrzymasz za ukończenie pierwszego rozdziału gry. | |
4. Uczciwość popłaca Podczas rozmowy z Brydą na polanie po oddaniu jej maski w drugim rozdziale powiedz prawdę o masce i sobie: "Nie wiem", "Była za namiotem", "Geron", a zdobędziesz czwarte osiągnięcie. | |
5. Chrupiący Podczas wizyty Gerona w gospodzie w drugim rozdziale obróć piekącego się tam na rożnie prosiaka, a otrzymasz piąte osiągnięcie. | |
6. Mistrz detektyw Podczas wizyty Gerona w gospodzie w drugim rozdziale zagadnij siedzących tam herosów i zarzuć kłamstwo tylko Thorwalianowi, po czym od razu wytknij mu nieobecność na miejscu zdarzenia (pomijając kwestię kaca). W ten sposób zdobędziesz szóste osiągnięcie. Uwaga - jego pozyskanie wyklucza otrzymanie osiągnięcia siódmego. | |
7. Krwawienie z nosa Podczas wizyty Gerona w gospodzie w drugim rozdziale zagadnij siedzących tam herosów i zarzuć Thorwalianowi kłamstwo, po czym wytknij mu brak kaca. Narazisz Gerona na udział w bójce, ale pozyskasz siódme osiągnięcie. Uwaga - jego zdobycie wyklucza otrzymanie osiągnięcia szóstego. | |
8. Niezdara Podczas wizyty Gerona w Akademii, a konkretnie w dormitorium, w drugim rozdziale, trzykrotnie zwróć na siebie uwagę przebywającego tam studenta (np. następując na skrzypiące deski), w efekcie czego bohater będzie zmuszony opuścić pomieszczenie, ale za to zdobędziesz ósme osiągnięcie. Uwaga - jego pozyskanie wyklucza otrzymanie osiągnięcia dziewiątego. | |
9. Człowiek cień Podczas wizyty Gerona w Akademii, a konkretnie w dormitorium, w drugim rozdziale, za pierwszym podejściem bezszelestnie pokonaj trasę od drzwi do skrzyni z akumulatorem mocy (i z powrotem), tak by przebywający w sypialni student nie usłyszał bohatera. Uwaga - zdobycie tego osiągnięcia wyklucza otrzymanie osiągnięcia ósmego. | |
10. Przynęta Podczas wizyty Gerona w Akademii, a konkretnie w dormitorium, w drugim rozdziale, skradnij zaczytanemu studentowi leżący obok niego na łóżku dziwny artefakt. Następnie wręcz go Brydzie na polanie jako akumulator mocy. W ten sposób pozyskasz dziesiąte osiągnięcie. | |
11. Uczeń Firuna Jako Sadja w rozdziale drugim zastaw skuteczną pułapkę na królika. Jeśli uda Ci się go schwytać za pierwszym podejściem, zdobędziesz jedenaste osiągnięcie. | |
12. Rozdział II ukończony Dwunaste osiągnięcie otrzymasz za ukończenie drugiego rozdziału gry. | |
13. Phex z Tobą Jako Sadja odnajdź lisa w labiryncie leśnych ścieżek (w górne prawo, środkowa, w górne lewo, środkowa) w rozdziale trzecim, a zdobędziesz trzynaste osiągnięcie. | |
14. Podróż jest nagrodą Jako Sadja przemierz wystarczającą liczbę leśnych ścieżek (50) w rozdziale trzecim, by gra nagrodziła Cię czternastym osiągnięciem. | |
15. Wyższy poziom Jako Sadja za pomocą wiązki płonących gałęzi przepłosz ogromnego pająka kryjącego się za wielką pajęczyną w rozdziale trzecim, by móc odzyskać uwięzioną w jego sieci magiczną laskę, a zdobędziesz piętnaste osiągnięcie. | |
16. Rozdział III ukończony Szesnaste osiągnięcie otrzymasz za ukończenie trzeciego rozdziału gry. | |
17. Niszczyciel Jako Geron w domu Bodiaka w rozdziale czwartym dotknij skamieniałej postaci magistra. Za obrócenie Owlrica w proch zdobędziesz siedemnaste osiągnięcie. | |
18. Sadysta Jako Geron w domu Bodiaka w rozdziale czwartym dotknij skamieniałej postaci magistra, która wówczas rozsypie się w proch. Czarem naprawiającym przywróć Owlrica do poprzedniego stanu, po czym znów go dotknij, czyniąc zeń kupkę pyłu. Zrób tak w sumie 10 razy, a otrzymasz osiemnaste osiągnięcie. | |
19. Rozdział IV ukończony Dziewiętnaste osiągnięcie otrzymasz za ukończenie czwartego rozdziału gry. | |
20. Buntownik Jako Sadja podczas wizyty u uwięzionego księcia w rozdziale piątym wrzuć wszystkie przedmioty (sztylet, magiczną laskę i maskę) w przepaść, a otrzymasz dwudzieste osiągnięcie. Uwaga - jego pozyskanie wyklucza zdobycie osiągnięcia dwudziestego pierwszego. | |
21. Łaskawca Jako Sadja podczas wizyty u uwięzionego księcia w rozdziale piątym przekaż wszystkie przedmioty (sztylet, magiczną laskę i maskę) Xerxesowi, a pozyskasz dwudzieste pierwsze osiągnięcie. Uwaga - jego zdobycie wyklucza otrzymanie osiągnięcia dwudziestego. | |
22. Ręka do duchów Jako Sadja podczas "rozmowy" z duchem powietrza w pokoju gościnnym siedziby Rady Żywiołów Drakonii w rozdziale piątym przekonaj go za pierwszym podejściem, by pomógł dziewczynie ukrywać się przed magami, a zdobędziesz dwudzieste drugie osiągnięcie. | |
23. Wielki Brat Jako Sadja podczas wizyty w siedzibie Rady Żywiołów Drakonii w rozdziale piątym ustaw w obserwatorium trzy tuby w stronę usytuowanych nad nimi kul, by dało się podsłuchać rozmowę, a pozyskasz dwudzieste trzecie osiągnięcie. | |
24. Elementalista Jako Sadja podczas pobytu w siedzibie Rady Żywiołów Drakonii w rozdziale piątym za pomocą świetlistej kuli (???) zgromadź duchy wszystkich pięciu żywiołów. Żywiołu kruszcu z kamiennej twarzy w laboratorium, żywiołu lodu z regału z książkami w czytelni, żywiołu wody z podziemnego jeziora, żywiołu ognia z latarni w sali obrad i żywiołu ziemi z grządki na dachu. W ten sposób zdobędziesz dwudzieste czwarte osiągnięcie. | |
25. Szukajcie, a znajdziecie Jako Sadja po przeniesieniu się z siedziby Rady Żywiołów Drakonii w miejsce z monolitem w końcówce piątego rozdziału, zanim udasz się do Ogrodu Zapomnienia, dokładnie obadaj skałę po lewej (przywołanie hotspotów niczego tu nie ujawni), aż natrafisz na punkt, którego dotknięcie otworzy przejście do Jaskiń Porażki. Wejdź do środka, a otrzymasz dwudzieste piąte osiągnięcie. | |
26. Rozdział V ukończony Dwudzieste szóste osiągnięcie pozyskasz za ukończenie piątego rozdziału gry. | |
27. Rozdział VI ukończony Dwudzieste siódme osiągnięcie dostaniesz za ukończenie szóstego rozdziału gry. | |
28. Rozdział VII ukończony Dwudzieste ósme osiągnięcie otrzymasz za ukończenie siódmego rozdziału gry. | |
29. Cel osiągnięty Jako Geron podczas rozmowy z Halefem ben Jalifem w końcówce rozdziału ósmego zdecyduj się na przywrócenie Nuri ludzkiej postaci, za co dostaniesz dwudzieste dziewiąte osiągnięcie. Uwaga - jego zdobycie wyklucza otrzymanie osiągnięcia trzydziestego. | |
30. Dar zwany wolnością Jako Geron podczas rozmowy z Halefem ben Jalifem w końcówce rozdziału ósmego zdecyduj się na pozostawienie Nuri w postaci kruka, za co otrzymasz trzydzieste osiągnięcie. Uwaga - jego zdobycie wyklucza pozyskanie osiągnięcia dwudziestego dziewiątego. | |
31. Rozdział VIII ukończony Trzydzieste pierwsze osiągnięcie otrzymasz za ukończenie ósmego rozdziału gry. |