Przeprawa przez rzekę | Tournament of Hopeful Knights King's Quest - A Knight to Remember solucja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Przeprawa przez rzekę
W nowej lokacji spotkamy grupę rycerzy, która stoi tuż przy zniszczonym moście. Strażnicy nie pozwolą nam się do nich zbliżyć. W tym miejscu dostępne są jedynie ścieżki dialogowe.
W takim razie ruszamy w prawo i schodzimy ścieżką w dół, aby dotrzeć do rzeki. Wskakujemy na kamienie, aby po chwili nasz bohater zaaranżował swój upadek do wody. Jeżeli po prostu przejdziemy po rzece (jest płytka), co prawda dostaniemy się na drugi brzeg, ale rozgrywka po chwili zawróci nas do punktu wyjścia. Ta akcja odblokowuje osiągnięcie: "Graham The Basilisk".
Gdy uratują nas strażnicy, podchodzimy do pobliskiego drzewa i wchodzimy z nim w interakcję, aby rozzłościć chmarę pszczół. Skutecznie zajmą się one gwardzistami, którzy uciekną na skraj mapy i nie będą już stanowić dla nas problemu.
Wracamy do zniszczonego mostu i bez problemu podchodzimy do rycerzy. Zadęcie w róg nic nie da, tak więc wchodzimy w interakcję z leżącą obok liną. Niestety jeden z wojowników wykorzysta nasz pomysł i sam przedostanie się na drugą stronę rzeki.
W takim razie podchodzimy do ogromnego drzewa usytuowanego tuż obok i wybieramy z ekwipunku siekierę. Naciskamy kilka razy S, aby po chwili w akcji wyręczył nas inny rycerz. Ten również skorzysta z okazji i samodzielnie przeprawi się na drugą stronę rzeki, nie oferując nam przy tym żadnej pomocy.
Teraz schodzimy ścieżką w dół i ponownie wskakujemy na kamienie wystające z wody. Jako że masywny rycerz strącił do rzeki kłodę z powalonego drzewa, możemy na nią wejść i przedostać się na drugą stronę. Ponownie zostaniemy uprzedzeni przez jeszcze jednego wojownika.
Czas na ostatnie podejście. Stojąc przy kłodzie wyrzuconej na brzeg, wybieramy z ekwipunku siekierę, aby przeciąć ją na mniejsze części. Następnie bierzemy linę i związujemy ze sobą pale, aby skonstruować tratwę.
Za jej pomocą przedostajemy się bezpiecznie na drugą stronę, naciskając cały czas klawisz S. Teraz uaktywni się scenka przerywnikowa z udziałem ostatniego rycerza.
Od razu podchodzimy do kamieni, które wystają ze skalistej ściany, i wspinamy się po nich na samą górę, używając interakcji oraz odpowiednich klawiszy ruchu. Finalnie docieramy do bramy prowadzącej na arenę turnieju rycerskiego.