Pomoc dla Achaki | Finding Achaka | King's Quest A Knight to Remember King's Quest - A Knight to Remember solucja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 23 września 2019
Pomoc dla Achaki
Przedzieramy się przez korytarze i półki skalne, które znamy z samego początku gry, aby znaleźć Achakę. Póki co nic nas tutaj nie zaskoczy.
W pomieszczeniu z kołowrotkami wybieramy ten po prawej i przekręcamy go, aby odblokować przejście. W tym momencie spotkamy Achakę, razem z którym ruszymy naprzód.
W następnej lokacji najpierw wybieramy długi korytarz po prawej stronie. W trakcie marszu narrator będzie nas notorycznie zawracał, jednak jeśli dojdziemy na skraj półki skalnej i zatrzymamy się tam na chwilę, nasz bohater zatańczy. Ta akcja poskutkuje uzyskaniem osiągnięcia na Steam: "Dead End Dancer". Rozgrywka automatycznie przeniesie nas teraz do miejsca, w którym znaleźlibyśmy się po wybraniu pierwszego przejścia.
Ruszamy śladami Achaki. Trzy razy z rzędu pokonujemy łatwą sekwencję, w czasie której po prostu kopiujemy ruchy rycerza. Zazwyczaj przeskakuje on 5-6 słupków, a my po chwili robimy to samo. W czasie wybierania kierunku skoku będzie on nam podpowiadał, czy dobrze celujemy.
Affa nata = Tak.
Stalama = Nie.
Po pomyślnym wykonaniu akcji uaktywni się scenka przerywnikowa. Zostaniemy rozdzieleni z naszym towarzyszem i będziemy musieli przejść pewien odcinek korytarza w samotności. Po chwili jednak znajdziemy się na wzniesieniu - w tle Achaka walczy ze smokiem, tak więc musimy baczyć na to, kiedy przechodzimy dalej. W trakcie sekwencji co jakiś czas chowamy się za głazami, aby uniknąć śmierci w płomieniach.
Na końcu drogi łapiemy się liny, którą zrzuci nam Achaka, i wspinamy się po niej na górę. Tutaj sytuacja wygląda bardzo podobnie - przeskakujemy z jednej półki skalnej na drugą, gdy akurat smok nie zieje dookoła ogniem. W pewnym momencie wylądujemy na wzniesieniu i razem z rycerzem będziemy musieli biec w prawo, aby uniknąć ataków potwora.
Gdy spadniemy w przepaść, nasz bohater niefortunnie wyląduje w klatce. Teraz musimy pokierować Achakę, aby mógł nas uratować. Prawidłowa kombinacja z kołowrotkami brzmi:
Stalama, Affa nata, Affa nata
Powinniśmy się śpieszyć, ponieważ niepodanie dobrej odpowiedzi w ciągu kilku sekund skutkuje zgonem.
Po uwolnieniu się z pułapki podchodzimy do drzwi i przeciskamy się na drugą stronę przez niewielką furtkę. Jeżeli spróbujemy wrócić tą samą drogą trzy razy z rzędu, zdobędziemy osiągnięcie na Steam: "Opening Knight".
Teraz czeka na nas dosyć skomplikowana sekwencja. W pierwszej kolejności pociągamy za dzwon, a następnie podnosimy tarczę. Na pytanie rycerza odpowiadamy twierdząco, czyli Affa nata.
Przechodzimy po linie na drugą półkę skalną i odsuwamy na bok stojak z bronią. Na pytanie odpowiadamy negatywnie, czyli Stalama. Następnie podnosimy tarczę i odpowiadamy twierdząco. Korzystamy z kolejnej liny, aby przejść na jeszcze jedno wzniesienie.
Tutaj przestawiamy stojak z bronią na drugi koniec półki, a następnie odpowiadamy negatywnie. Wskakujemy z powrotem na linę i wracamy, aby teraz zdjąć tarczę, którą niedawno zakładaliśmy. Odpowiadamy twierdząco.
Korzystamy z nowej liny i przedostajemy się do ostatniej tarczy. Zakładamy ją i odpowiadamy twierdząco, aby dopełnić dzieła.
Gdy wszystko będzie gotowe, tzn. lina obejmie ogon smoka, możemy powrócić do drzwi. Teraz wystarczy jedynie pociągnąć za dzwonek, aby obejrzeć krótką scenkę przerywnikową i kontynuować dalszą rozgrywkę.
Kiedy odzyskamy kontrolę nad postacią, biegniemy za Achaką. Przy zablokowanym wejściu wchodzimy z nim w interakcję, aby przedostać się na drugą stronę.
Znajdujemy tam kołowrotek i przekręcamy go, aby odblokować przejście dla rycerza.
W czasie sekwencji strzelamy w kłodę. Za pierwszym razem nam się nie uda, jednak dzięki pomocy towarzysza druga strzała dosięgnie celu i pozwoli nam przedostać się dalej.
Przemierzamy wąski tunel, cały czas prąc w jednym kierunku. Istnieje możliwość, że przy dłuższym ociąganiu się utkniemy w przejściu i będzie trzeba wczytywać ostatni zapis gry. W pewnym momencie Achaka zablokuje się i będziemy musieli pomóc mu klawiszem interakcji.
W końcu docieramy do smoka. Jako że potwór mocno śpi, możemy zdecydować, czy chcemy zdobyć jego oko, czy też zostawić go w spokoju. Niezależnie od wyboru i tak Achaka zginie pożarty przez monstrum. Oko przyda nam się jedynie wtedy, gdy poszliśmy szukać rycerza przed wejściem w kooperację z trollem (pokaże on swoje oczy prowadzącemu, zaliczając nasze wyzwanie - ten etap został wyjaśniony w poprzednim rozdziale poradnika).