Gra planszowa | Championship Duel of Wits | King's Quest A Knight to Remember King's Quest - A Knight to Remember solucja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 23 września 2019
Gra planszowa
Czas na finałowe starcie! Wchodzimy w interakcję ze swoim konkurentem, aby rozpocząć grę. Po chwili strażnik postawi na stole trzy kielichy. Niezależnie od tego, który wybierzemy, zostaniemy otumanieni specjalnym płynem i przegramy rozgrywkę w ciągu kilku tur.
Dzięki strażnikom będziemy mogli rozpocząć grę od początku. Zanim jednak to uczynimy, podchodzimy najpierw do stolika, na którym stoją kielichy, i używamy na nich naszej mikstury - color-changing potion. Dzięki niej przy kolejnym wyborze będziemy w stanie ocenić, w którym napoju kryje się niebezpieczny dodatek.
Generalnie rzecz biorąc, w grze naszym celem przewodnim jest trafienie postaci konkurenta strzałą wystrzeloną z łuku. Aby do tego doprowadzić, musimy tak ustawiać rycerzy z tarczami, żeby podczas jednej z naszych tur wróg został ugodzony pociskiem. Jest to dosyć wymagające zadanie, ale na szczęście w razie porażki możemy ponowić próbę. Bardzo łatwo można przegrać w trakcie przeprowadzania ataków wymagających dwóch skonsolidowanych ruchów. Jeżeli wykonamy jeden krok, przeciwnik natychmiast zrealizuje drugi i z łatwością wyeliminuje nas z rozgrywki. Najlepszą taktyką jest gra defensywna w połączeniu z zaganianiem oponenta do rogu planszy. Gdy zwyciężymy, uaktywni się scenka przerywnikowa.
Manny nie da jednak za wygraną i będzie chciał z nami zawalczyć. W zamian za ostatnią złotą monetę możemy wziąć jeden z przedmiotów oferowanych nam przez mieszkańców miasta. Nie ma zupełnie znaczenia, który wybierzemy. Liczy się jedynie wciskanie odpowiednich klawiszy kierunkowych w czasie sekwencji. Gratulacje. Graham został zwycięzcą turnieju. To już koniec 1 epizodu King's Quest. W ramach nagrody powinniśmy dostać teraz dwa osiągnięcia na Steam. Jedno z nich to: "The End?", które zwieńcza nasze przygody w grze. Drugie natomiast ma ścisły związek z kilkoma decyzjami podejmowanymi w trakcie rozgrywki. Mowa o: "Helping Hat". Dostaniemy je, jeśli spełniliśmy kilka warunków:
1. Za każdym razem przy wychodzeniu z miasta tylnym przejściem zamykaliśmy za sobą wrota.
2. Uratowaliśmy pole piknikowe, wyrzucając w przepaść ul za pomocą kija do zbierania owoców.
3. Przynieśliśmy parze alchemików dwa składniki: A snoozing leaf oraz żabę.