Odnalezienie i uwolnienie zakładnika | Black | Opis przejścia Get Even Poradnik Get Even
Ostatnia aktualizacja: 28 sierpnia 2019
Na stronie znajduje się opis przejścia prologu gry Get Even, który jest częścią wspomnienia o nazwie "The Kidnapping" (po tym jak dostatecznie awansujesz w grze będziesz mógł zacząć powtarzać rozegrane już wcześniej wspomnienia, np. w celu podjęcia innych decyzji czy odnalezienia pominiętych sekretów). W trakcie zaliczania tej sceny zapoznasz się z podstawową mechaniką gry i będziesz też mógł zbadać pierwsze ślady.

Wyjdź z budynku i rozpocznij dość liniowy przemarsz przez las. Zauważysz odlatującego drona oraz wartownika zmierzającego w lewo. Zostaw go w spokoju (mógłbyś go też zastrzelić - masz na wyposażeniu pistolet) i udaj się w stronę wejścia do zniszczonej szkoły. Począwszy od tego miejsca warto rozglądać się za śladami. Pierwszym z nich będzie dron, którego możesz zeskanować (wybierz odpowiednią aplikację z menu telefonu i spraw żeby dron znalazł się w kadrze).

Wyrusz dalej i skorzystaj ze schodów. Kolejnym śladem do zeskanowania będzie fragment ubrania wiszący na kaloryferze.
Zostało jeszcze 59% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie