Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Żadnych Bogów, żadnych panów | Zapora Hoovera | Solucja Fallout New Vegas Fallout: New Vegas poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019

Żadnych Bogów, żadnych panów

1 - Żadnych Bogów, żadnych panów | Zapora Hoovera | Solucja Fallout New Vegas - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
To zadanie otrzymasz, jeśli postanowiłeś sprzymierzyć się z Panem Tak - Żadnych Bogów, żadnych panów | Zapora Hoovera | Solucja Fallout New Vegas - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

To zadanie otrzymasz, jeśli postanowiłeś sprzymierzyć się z Panem Tak .

Kiedy zaakceptujesz zadanie, przeniesiesz się w pobliże Zapory Hoovera #1 . Towarzyszyć Ci będzie jeden Sekuritron, typ II . Idź cały czas przed siebie, musisz dotrzeć do sterowni (M19:1), gdzie zainstalujesz moduł przekierowujący. Walka rozpocznie się błyskawicznie, zostaniesz zaatakowany przez kilku Centurionów #2 .

UWAGA: Jeśli wypracowałeś sojusz z Wielkimi Chanami, niewielka grupa przybędzie teraz z pomocą. Jeżeli zaś Twoja reputacja u RNK jest bardzo niska - będziesz walczył dodatkowo przeciwko Żołnierzom RNK .

2 - Żadnych Bogów, żadnych panów | Zapora Hoovera | Solucja Fallout New Vegas - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Krocz cały czas przed siebie eliminując kolejne oddziały Legionu Cezara - Żadnych Bogów, żadnych panów | Zapora Hoovera | Solucja Fallout New Vegas - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Krocz cały czas przed siebie eliminując kolejne oddziały Legionu Cezara.

UWAGA: Jeśli wypracowałeś sojusz z Boomersami, ich samolot przeleci nad zaporą zrzucając bomby, kiedy będziesz w okolicach drugiej wieży (M19:1).

Wejdź do wieży przez podwójne drzwi, przejdź do [Biura na Zaporze Hoovera ]. Wewnątrz skieruj się do sterowni, gdzie zainstalujesz moduł (M19A:1). Tuż przed wejściem natrafisz na Ciężkozbrojną piechotę RNK (M19A:2) #1 .

  • Możesz wejść mimo zakazu, będziesz musiał ich zabić;
  • [Retoryka 75 ] powiedz, że Pułkownik Moore potrzebuje pomocy.

Zainstaluj moduł przekierowujący, po chwili na ekranach wyświetli się Pan Tak #2 .

  • możesz wysadzić generatory;
  • przekierować całą moc do Fortu.

Druga opcja pojawi się, jeśli podczas pobytu w bunkrze w zadaniu [Dzika karta: Ale masz do tego jakieś wsparcie?] zdecydowałeś się ulepszyć armię Sekuritronów. Musisz uruchomić manualnie przełącznik (M19A:6), wyjdź po drugiej stronie zapory (M19A:4).

Jeśli postanowiłeś zniszczyć generatory, udaj się do [Elektrownia Zapory Hoovera nr 01 ] (M19A:3), gdzie uruchomisz manualnie przełącznik (M19B:1) doprowadzając do wybuchu. Wróć do [Biura na Zaporze Hoovera ] i wyjdź po drugiej stronie zapory (M19A:4).

3 - Żadnych Bogów, żadnych panów | Zapora Hoovera | Solucja Fallout New Vegas - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
UWAGA: Jeśli ulepszyłeś armię Sekuritronów oraz teraz je aktywowałeś, przybędą z pomocą - Żadnych Bogów, żadnych panów | Zapora Hoovera | Solucja Fallout New Vegas - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Zostało jeszcze 40% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie