Misja 15 - Twittervale | Opis przejścia Dungeons poradnik Dungeons
Ostatnia aktualizacja: 23 września 2019
Misja 15 - Twittervale
Legenda:
1. miejsce startu żabiego pochodu
2. miejsce mety
3. komnata z paladynami Calypso
W tej misji naszym zadaniem jest... eskorta aż siedemdziesięciu żab z punktu startu (mapa, punkt 1) do punktu mety (mapa, punkt 2). Mamy piętnaście minut, by przygotować teren, dlatego zakasamy rękawy i zabieramy się do pracy. Ruszamy do punktu startu (mapa, punkt 1) na północy - tam spotkamy znane z poprzedniej misji ogniste psy myśliwskie (Hellhound). Troszeczkę na wschód znajdziemy kolejne legowisko - tym razem diabelskich chochlików (Imp). Naszym zadaniem jest oczywiście zajęcie tych terenów.
Stawiamy pentagramy w tych miejscach tak, by legowiska znalazły się pod naszym władaniem - powtarzamy te manewry na całej trasie okalającej nasze włości. Znajdziemy tutaj kilka gniazd, dlatego te przygotowania mogą trochę potrwać. Po skończonej robocie sieć naszych pentagramów powinna wyglądać tak, jak na mapce dołączonej do tej misji.
Na blisko cztery minuty przed przemarszem żab odzywa się Calypso, która przestrzega nas przed atakiem swoich czempionów. Ich komnata znajduje się na wschodniej stronie planszy (mapa, punkt 3). Jako, że konflikty najlepiej tłumić w zarodku, zajmiemy się nimi, zanim oni uderzą w najmniej oczekiwanym momencie. Idziemy w rejony komnaty i pociągamy za dźwignię. Wchodząc do pokoju uważamy, by nie rzuciła się na nas cała zgraja - najlepiej wyciągać po jednym śmiałku z lokacji i spokojnie walczyć. Jeżeli jednak się nam to nie uda, nie mamy wyjścia - musimy biegać po pokoju i częstować wrogów magicznymi atakami do skutku, gdyż starcie w zwarciu z góry stawia nas na przegranej pozycji. Po skończonej walce wracamy na ścieżkę, po której będą przechodzić żabki.
Zielone, urokliwe płazy będą przechodzić w grupkach liczących od pięciu do dziesięciu zwierząt w pięciominutowych odstępach. Niestety, sami będziemy musieli doglądać bezpiecznego transportu - sukcesywnie będą otwierać się kolejne bramy, a herosi wstępujący na nasze włości z pewnością nie należą do Greenpeace'u.
W trakcie jednego z ostatnich transportów do życia budzą się antyekologiczne instytucje, których reprezentuje czwórka całkiem nieźle wyposażonych rycerzyków. Szybko ich eliminujemy, gdyż pojawiają się blisko żabiego pochodu - przy bramie zlokalizowanej w centrum mapy. Chwilę potem pojawia się kolejny zastęp - tym razem przy ostatniej bramie w lewym dolnym rogu. Do końca likwidujemy już tylko pojedyncze jednostki. Misja zakończona!