Zakładniczka | Connor | Solucja Detroit Become Human Detroit Become Human poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 2 lipca 2019
Widoczny powyżej Schemat, to ilustrowany przebieg wydarzeń w danym rozdziale w Detroit: Become Human i wskazanie innych możliwych ścieżek fabularnych. Każdy z rozdziałów posiada taki Schemat. W tym poradniku prezentujemy kompletne Schematy dla każdego rozdziału (domyślnie są one zakryte, a kolejne rozwiązania zostają na nią dodane, po ich odblokowaniu w grze).
Rozpoczęcie rozgrywki
Na początku gry w Detroit: Become Human zostajesz rzucony w sam środek wydarzeń, jako negocjator policyjny. Twoją pierwszą misją jest zebranie wskazówek z miejsca zbrodni, które posłużą ci do przeprowadzenia bardziej lub mniej pomyślnej negocjacji, by uratować porwaną dziewczynkę. Wybory w tej misji nie mają prawie żadnego znaczenia dla przebiegu dalszej fabuły.
W pierwszym korytarzu możesz uratować rybę leżącą na podłogę. Użyj prawej gałki, aby się po nią schylić i ewentualnie zostawić / wrzucić ją do akwarium. To zdarzenie jest odnotowane na Schemacie. Takie małe zdarzenia zwykle nie mają wpływu na dalsze istotne elementy fabuły (w grze nie występuje licznie "efekt motyla"). Jednakże takie poczynania, szczególnie o charakterze "dobry / zły", wpływają całościowo na finalną ocenę sprawności androida (jego posłuszeństwa / skłonności do buntu).
Poszlaki
Udaj się na rozmowę z kapitanem Allenem - przebieg dialogu nie ma znaczenia. W każdym dialogu masz określony czas, by coś powiedzieć - jeśli czas minie, zostanie wybrana losowa wypowiedź. Od teraz liczony będzie czas, w ciągu którego musisz znaleźć jak najwięcej poszlak, by zwiększyć szansę na pomyślne negocjacje. Używając R2 możesz przejść w tryb poszukiwania poszlak. Wiedz, że nie w każdej misji wszystkie poszlaki są oznaczone w tym trybie. Używając trybu skanowania, zawsze zatrzymywany jest czas.
Część poszlak wymaga analizy. Znajdź kluczowe elementy i przeskanuj je naciskając trójkąt. Po całkowitej analizie będziesz mógł odtworzyć rozwój wydarzeń. Na linii czasu w dolnej części ekranu skup się na żółtych fragmentach. Wtedy do musisz rozglądnąć się, by odnaleźć kolejne poszlaki, które pozwolą na przeanalizowanie pełnego biegu wydarzeń. Niektóre poszlaki rozszerzają twoje możliwości dialogowe, niektóre nie dają żadnej pomocy (jak np. garnek w kuchni). Główne poszlaki do odnalezienia w apartamencie:
- Schowek na broń,
- Ciało ojca dziewczynki (z analizy dowiesz się, gdzie znaleźć tablet - kolejną wskazówkę),
- Tablet w pokoju dziewczynki (imię androida),
- Ciało policjanta w salonie (analiza wskaże ci broń do podniesienia, leżącą pod stołem).
Aby odblokować jeden z podpunktów Schematu: "Powiedz defektowi prawdę", musisz być pod koniec dialogu z defektem wybrać opcję: "ostatnia szansa", kolejno: "prawda".
Negocjacje
Gdy będziesz gotów, możesz spróbować negocjować z defektem - podejdź wtedy do okna w salonie. Możesz to uczynić także przed zebraniem wskazówek - zapobiegniesz postrzeleniu policjanta, lecz masz mniejsze szanse na pozytywne zakończenie negocjacji. Wpływ na szansę powodzenia mają twoje wypowiedzi, a także stan początkowy (także zależny od znajomości sytuacji - ilości przebadanych dowodów). Podczas rozmów, cały czas zbliżaj się do androida. Sugerowane opcje dialogowe (dążące do pozytywnego zakończenia - podnoszące zaufanie dewianta):
- Poproś go o zachowanie spokoju,
- Solidaryzuj się z nim,
- Poproś o zaufanie;
Dodatkowo wszystkie elementy związane z poszlakami przyniosą pozytywny efekt. Te opcje dialogowe mają przy sobie znaczek otwartej kłódki. Oznacza on, że nowe ścieżki w Schemacie zostały odblokowane.
W rogu tarasu znajdziesz martwego policjanta - pomóż mu, a spotkasz go w scenie Wróg publiczny, podniesie się także publiczna opinia, co ma wpływ na kształtowanie tła wydarzeń i zakończenie gry.
Możliwe zakończenia
Dostępnych jest sześć różnych zakończeń wynikających z negocjacji:
- Dewiant wypuszcza dziewczynkę i zostaje postrzelony przez snajpera - musisz mieć wysoki czynnik zaufania (pomyślne dialogi i zebrane dowody). W ostatnich etapach: każ helikopterowi się wycofać, ustal kompromis podczas żądań androida, zapewniaj go o swoich dobrych zamiarach. Dziewczynka żyje.
- Zabij dewianta - musisz odnaleźć broń przy zabitym policjancie w salonie. Podnieś ją, potem skłam androidowi, że jesteś nieuzbrojony. W dialogach stawiaj na zaufanie i zgadzaj się na jego żądania, w kolejnych scenach będziesz mógł użyć broni. Dziewczynka żyje.
- Zostań postrzelony - jak wyżej; posiadając broń będziesz na koniec miał opcje: zastrzelić oponenta lub go zastraszyć. Druga opcja spowoduje, że zostaniesz postrzelony przez defekta. Bohater ginie, dziewczynka żyje.
- Poświęć się - poświęcenie się będzie jedną z opcji dialogowych końcowego dialogu. Bohater ginie postrzelony, dziewczynka żyje.
- Chroń Emmę - podejdź blisko androida i sprowokuj oponenta do samobójstwa (doprowadź dialog do końca, nie obiecując androidowi niczego), a będziesz mógł złapać dziewczynkę, gdy oboje będą spadać (QTE). Bohater ginie, dziewczynka żyje. Musisz wybrać opcję "blef", a potem zbliżyć się do defekta - tylko wtedy masz wystarczającą ilość czasu, by do niego dobiec.
- Próbuj chronić dziecko, lecz Emma ginie - jak wyżej, jeśli zawiedziesz w QTE. Bohater ginie, dziewczynka ginie.