Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 26 lutego 2025, 15:49

The Elder Scrolls III: Morrowind – „produkt bardzo interesujący, ale jednocześnie bardzo niedopracowany”. 10 najlepszych gier 2002 roku

Spis treści

The Elder Scrolls III: Morrowind – „produkt bardzo interesujący, ale jednocześnie bardzo niedopracowany”

Data premiery: 2 maja

Producent: Bethesda Game Studios

Gatunek: RPG akcji

Platformy: PC Windows, Xbox

Takiej dozy realizmu w przedstawianiu świata nie widziano chyba w żadnej grze RPG. Każdy element scenografii został dopracowany w sposób wręcz perfekcyjny. Pola, drzewa, kwiaty i krzaki, górskie szczyty, domy, farmy, zamki, dworzyszcza, rzeczne i morskie głębiny – wszystko opracowano z niezwykłą dokładnością i czasami przypomina to nie grę komputerową, a kliszę fotograficzną.

[...]

Morrowind to z całą pewnością gra bardzo ciekawa, a może nawet pod wieloma względami wybitna. Jednak, podobnie jak poprzednik Daggerfall, została opracowana fatalnie pod względem technicznym. [...] dostaliśmy produkt bardzo interesujący, ale jednocześnie bardzo niedopracowany.

Recenzja gry The Elder Scrolls III: Morrowind, „Click!” nr 08/2002, ocena: 5-/6

Może i „wojna, wojna się nie zmienia”, ale podobnie jest z serią The Elder Scrolls. Czy to Arena w 1994, czy Daggerfall, czy Morrowind w 2002 – zawsze możemy liczyć na przeklimatyczny, ogromny świat z pełną swobodą eksploracji, „drewniane” rozmowy z „drewnianymi” NPC oraz całą masę błędów i problemów technicznych. Mimo to RPG Bethesdy osadzone w świecie Tamriel biją rekordy popularności. Morrowind dodawał do tego elementy steampunku, klimatów Bliskiego Wschodu i kultur azjatyckich.

Podobnie jak dzisiaj w przypadku niektórych gier pojawiających się w fatalnym stanie technicznym większość recenzentów była zgodna, że wady nie przysłaniają o wiele liczniejszych zalet tej produkcji. Innymi słowy – liczba plusów wynagradzała wszelkie minusy. Gra okazała się komercyjnym sukcesem, a w licznych plebiscytach na RPG roku musiała często zamiennie dzielić najwyższe podium z innym tytułem. W tym samym roku bowiem pojawiło się nowe dzieło studia BioWare...

Wspomina Krzysztof „Draug” Mysiak:

Oto gra, przez którą zostałem fantastą. Kto wie, czy kiedykolwiek zainteresowałby mnie Wiedźmin i szeroko pojęte fantasy, gdybym w głębokiej młodości nie zobaczył tego dziwnego, zagrzybiałego i zapylonego świata. Tak naprawdę za dzieciaka pociągające było dla mnie samo zbieractwo przedmiotów (po dziś dzień tracę przez to niezliczone godziny w grach Bethesdy...). Fascynacja Tamriel przyszła trochę później, gdy zacząłem zwracać uwagę na dialogi – i gdy już chwyciła, nie odpuściła na wiele, wiele lat... A może by tak zrobić jeszcze jedno podejście do TESO?

Wspomina Zbigniew „Canaton” Woźnicki:

Morrowind był moim pierwszym kontaktem z serią The Elder Scrolls. Na początku miałem z grą problem i kilkakrotnie się od niej odbijałem, bo tempo rozgrywki było dla mnie zbyt wolne, a system walki z perspektywy pierwszej osoby nie potrafił mnie jakoś przekonać. W końcu się jednak zaparłem i udało mi się przejść dalej niż tylko do Balmory. Do dzisiaj w Morrowindzie najbardziej lubię eksplorację. Gdy na mapie nie ma żadnych znaczników, poczucie przygody jest dużo silniejsze i w trzecim TES-ie aż chce się zajrzeć w każdy zakamarek, nawet jeśli oznaczałoby to śmierć jeszcze zbyt słabej postaci.

  1. Więcej o grze The Elder Scrolls III: Morrowind

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

więcej

TWOIM ZDANIEM

Która premiera 2002 roku była najważniejsza?

Medal of Honor: Allied Assault
5,8%
Tom Clancy’s Splinter Cell
7,2%
Mafia: The City of Lost Heaven
20,3%
Grand Theft Auto: Vice City
15,9%
Battlefield 1942
2,9%
The Elder Scrolls III: Morrowind
14,5%
Neverwinter Nights
1,4%
Metroid Prime
0%
Age of Mythology
1,4%
Warcraft III: Reign of Chaos
7,2%
Need for Speed: Hot Pursuit 2
0%
Ratchet & Clank
0%
Gothic II
17,4%
Hitman 2: Silent Assassin
1,4%
Heroes of Might and Magic IV
1,4%
Tony Hawk Pro Skater 4
2,9%
Medieval: Total War
0%
Zobacz inne ankiety
Dante i Claude płaczą na gotyckim, cichym wzgórzu - 10 najlepszych gier 2001 roku
Dante i Claude płaczą na gotyckim, cichym wzgórzu - 10 najlepszych gier 2001 roku

Wejście w XXI wiek w historii gier to istny zalew kultowych, rewolucyjnych tytułów, których legenda albo trwa do dziś, albo ich najnowsze odsłony są na liście najbardziej popularnych lub najbardziej wyczekiwanych produkcji. Trudno było wybrać tylko 10!

Simowe życie Alicji we Wrotach Baldura - 12 najlepszych gier 2000 roku
Simowe życie Alicji we Wrotach Baldura - 12 najlepszych gier 2000 roku

Nasze wspominanie gier retro wkracza w nową dekadę – chyba znacznie bliższą większej rzeszy graczy. Rok 2000 okazał się przebogaty w świetne tytuły. Niektóre przeszły do historii, inne wspomina się rzadziej – koniecznie sprawdźcie honorowe wzmianki!

Heroes 3 i sieciowe fragowanie - 10 najlepszych gier 1999 roku
Heroes 3 i sieciowe fragowanie - 10 najlepszych gier 1999 roku

W 1999 roku było może mniej gier rozpoczynających kultowe serie popularne przez następne dekady, ale na pewno nie zabrakło ponadczasowych hitów. Oto nasza subiektywna lista retro 10 najlepszych gier 1999 roku.