Chapter I - The Coming of the Saxons (3) | Kampania King Arthur poradnik Twierdza Legendy
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Chapter I - The Coming of the Saxons (3)
"Saksoni przejęli kontrolę nad kamiennym kręgiem na północnym-wschodzie. Krąg ten jest miejscem spoczynku wielu z tych, którzy bronili tych ziem. Ich ciała pochowane są pod miejscem, w którym znajduje się święty miecz. Umieszczony jest w kamieniu i, jak głosi legenda, może zostać wyjęty jedynie przez prawdziwego Króla tych ziem. Miejmy nadzieję, że wkrótce się on pojawi. W tej chwili nie możemy pozwolić na bezczeszczenie grobów naszych przodków. Razem z Bediverem jesteśmy tu, aby Ci pomóc." Zwycięstwo: Zajmij kamienny krąg Przegrana: Sir Bedivere ginie Przegrana: Merlin ginie |
- Na drodze do celu znajduje się wielu Saksonów, bedziesz potrzebować wielu piechurów (Men at Arms) i łuczników (Archers).
- Umiejętności Merlina potrafią siać olbrzymie zniszczenie, chroń go jednak dobrze przed bezpośrednią konfrontacją z wrogiem, gdyż w normalnej walce jest bezronny.
- Zajmij pobliski most, aby powstrzymać rajdy Saksonów na twój zamek.
- Aby dostać się do kamiennego kręgu, musisz skorzystać z umiejętności Sir Bediver'a (Horn of Camelot), by zniszczyć mur.
- Nie wyruszaj w kierunku kamiennego kręgu, jeśli nie masz dostatecznie chronionego zamku.
Obstawianie dróg prowadzących do zamku | Dobrze jest strzec miejsca, w którym znalazłeś Sir Bedivera
|
To zadanie jest dłuższe i trudniejsze. Odpierając ataki wroga na Twą siedzibę, musisz dotrzeć do miejsca na mapie, w którym znajduje się Excalibur (w kamiennym kręgu). Miejsce to jest ufortyfikowane dwoma murami obronnymi obsadzonymi łucznikami. Rozpoczynając grę, nadal utrzymuj straż na brzegach morza, będziesz wciąż atakowany stamtąd. Produkcja musi zostać skoncentrowana na dwóch rzeczach: kamień i łucznicy. Powinieneś mieć spore zapasy drewna, więc nadwyżkę możesz sprzedawać. W pierwszej kolejności należy wybudować warsztat kamieniarza (Quarry), dzięki któremu zdobędziesz surowce do rozbudowania murów obronnych i bramy. Potrzebne będą 2-3 chatki rzemieślników zajmujących się wyrobem łuków (Fletcher's Workshop). Łucznicy są niezbędni - będziesz potrzebował najpierw kilku na mury obronne, a potem jak największą ich liczbę do walk poza miastem.
Na początku gry będziesz co chwilę atakowany przez przeciwnika z trzech stron:
- z morza (tu powinienneś mieć obstawione brzegi jeszcze z poprzedniej misji)
- z północy (z miejsca, w którym znalazłeś Sir Bediver'a)
- z zachodu (kraniec mapy na wprost mostu)
Najważniejsza jest ochrona miasta - łucznicy znajdujący się na murach powinni poradzić sobie z atakami. Skompletuj oddział ok. 30 piechurów (Men at Arms) z Sir Bediver'em na czele i kilkoma łucznikami. Udaj się na północ, do miejsca znalazienia Bediver'a, oczyszczając drogę z wrogich patroli. Tu pozostaw oddział, niech pilnuje tego miejsca.
Kolejny wyślij w pobliże mostu. Jeśli nie masz dużej liczby łuczników, nie przechodź przez most. Łucznicy przeciwnika znajdujący się na wzgórzu stanowią zagrożenie. Najlepiej jest posłać grupę swoich łuczników w celu wybicia jak największej ilości łuczników wroga. Jak tylko Saksoni zaczną się zbliżać, uciekaj z powrotem przez most, Twoi piechurzy bez problemu rozprawią się z Saksonami na odległość. Po zdobyciu mostu możesz zacząć gromadzić wojsko nieopodal pierwszego muru. Sposób na jego sforsowanie jest następujący: najpierw łucznikami podchodzisz pod mury i wykańczasz załogę obsadzoną na murze, następnie kierujesz Merlina pod mur i przy pomocy "Dragon Breath" załatwiasz Saksonów znajdujących się po drugiej stronie muru. Do rozbijania ścian korzystasz z "Horn of Camelot" Sir Bediver'a. Na końcu pozostaje tylko rajd w kierunku punktu docelowego i wybicie wszystkich przeciwników po drodze.
Merlin wykańcza wrogów po drugie stronie muru
| Tak działa Horn of Camelot!
|
Bardzo przydatny w tej misji jest Merlin. Należy go chronić jak oka w głowie, w bezpośrednim starciu jest praktycznie bezbronny. Jeśli chcesz użyć jego czaru "Dragon breath", lecz znajdujesz się zbyt daleko przeciwnika i obawiasz się ataków łuczników, możesz wysłać Merlina z większym oddziałem piechoty, którego żołnierze będą żywymi tarczami. W ten sposób zmniejszasz ryzyko zabicia Merlina.