Eshkashem - Hillside (cz.3) | Misja 6 | Soldier of Fortune Payback poradnik Soldier of Fortune: Payback
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
Migiem zastrzel kolejnego gościa uzbrojonego w granatnik, który będzie stał na dachu budynku (#19). Pod nim, przy budynku, za jakimś murkiem pojawi się kilku kolejnych drani. Jeden celnie rzucony granat ręczny i zginą w przepięknej eksplozji (jakaś beczka w pobliżu też powinna wylecieć w powietrze potęgując morderczy efekt).
# 19
| # 20
|
Cały czas klęcząc przesuń się nieznacznie w lewo i zdejmij tego strzelca wkmu-panikarza, którego dojrzysz powyżej. Pamiętaj aby poczekać na te parę sekund przerwy, które gość robi między puszczanymi seriami. Można faceta rozerwać granatem wystrzelonym z granatnika podwieszanego (#20) albo zwyczajnie zastrzelić mierząc przez celownik.
Zejdź stąd i ruszaj wyżej po stoku, odbijając w prawo i pnąc się w kierunku drewnianej konstrukcji, którą powinieneś widzieć w oddali (#21) (checkpoint 2). Za charakterystycznym kikutem drzewa po lewej stronie skręć właśnie w lewo.
# 21
| # 22
|
Natkniesz się na dwóch patrolujących teren terrorystów. Szybko doskocz do pobliskiej beczki i zakończ ich przechadzkę (#22). Na prawo od budynku, który widzisz na wprost jest jaskinia (ślepy zaułek), zaś w samej chałupie ukrywa się trzech niedobruchów.
Można ich pięknie załatwić nawet nie wchodząc do chaty lecz podskakując przy jednym z okien i posyłając po seryjce w każdy z trzech zakutanych w turbany łbów w środku (#23). Za budynkiem, przy wejściu do niego znajdziesz pewnikiem broń - być może granatnik rewolwerowy.
# 23
| # 24
|
Wróć się i kieruj w stronę drewnianej konstrukcji na wzniesieniu (#24).
Gdy dojdziesz do zakrętu włączy się króciutka scena przerywnikowa, na której twój cel, niejaki Al-Din, spotyka się z klientem o nieustalonej tożsamości (#25). Po chwili obaj uciekną do jaskini a ty masz za nimi, konkretnie za Al-Dinem, podążać.
# 25
| # 26
|
Oczywiście tak łatwo nie będzie i najpierw spróbuje cię zatrzymać cała chmara niedobruchów. Pojawią się za beczkami - wbiegając co jakiś czas od czoła i z lewej - jak i na tej drewnianej konstrukcji z prawej (na godzinie 1-ej), a także u wylotu jaskini do której przed chwilą wbiegło tych dwóch złych panów (#26). Jeśli masz granatnik rewolwerowy to pewnie będzie ci łatwiej się z nimi rozprawić. Mój sposób wyglądał tak: cały czas pozostawałem za beczkami, ale nie tuż za nimi jak na obrazku lecz bardziej z tyłu, za załomem ściany. Wysuwałem się nieznacznie w prawo i likwidowałem po kolei każdego terrorystę, który pojawił się w moim polu widzenia. Gdy mocno obrywałem wycofywałem się z powrotem za róg by przez chwilę dochodzić do siebie. Najpierw zdjąłem pojedynczego gostka na drewnianej konstrukcji - skrył się za beczkami (#27). Później rozwalałem po kolei wszystkich zawodników, którzy pojawili się w pobliżu beczek blisko których stałem: albo podskakując i puszczając krótkie serie, albo celując przez lunetkę w oturbanione głowy, które wystawały zza tychże beczek. Któryś z facetów może mieć granatnik rewolwerowy.
# 27
| # 28
|
W końcu zacząłem likwidować klientów po lewej i powyżej, u wylotu jaskini (niektórzy mogą być uzbrojeni w granatniki RPG-7) (#28). W pobliżu stoją jakieś czerwone beczki (lub tylko jedna) - krótka seria i mamy piękną eksplozję.
Kiedy pozbyłem się już wszystkich tutaj (a tę chwilę można chyba rozpoznać po muzyce, która zmienia się na spokojniejszą) przycupnąłem za beczkami obracając się w lewo i zdjąłem celowniczego wkmu, którego dostrzegłem w oddali (#29). Oczywiście najpierw poczekałem aż zrobi kilkusekundową pauzę w strzelaniu, zanim się wyprostowałem i mu huknąłem. Po walce zbierz amunicję i ewentualnie broń. Gdzieś na górze tej drewnianej konstrukcji (godzina 1-a, obrazek #26) leży pewnikiem karabin wyborowy. Drogę prowadzącą na górę znajdziesz po swojej prawej, snajperka może leżeć właśnie na tej ścieżce. Z kolei przy wejściu do szopy, którą na obrazku #26 mam na wprost siebie może leżeć kbkm (karabinek maszynowy) M249.
# 29
| # 30
|
Do drewnianej szopy dostaniesz się idąc najpierw w lewo (w kierunku wkmu), a potem w prawo i nieznacznie pod górkę (#30). W okolicy jest też kilka jaskiń ale wszystkie zawalone (z jednej, pod drewnianą konstrukcją można się wydostać tylko podskakując pod górkę). Kiedy już pozwiedzałeś co chciałeś idź w kierunku wkmu, skręć w prawo i wejdź do jaskini wskazywanej na ekranie czerwonym kółkiem, by zakończyć misję.