The Great Clock III | Opis przejścia | Ratchet & Clank A Crack in Time poradnik Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019
The Great Clock III
Zanim udamy się do sektora Korthos czas zajrzeć co tam u Clanka . Podążamy za Sigmundem po platformach w prawo, po drodze spowalniając wirujący okrąg. [1] Wchodzimy do pomieszczenia, zabijamy ślimaki i ruszamy dalej. [2]
W następnym pokoju czeka na nas zagadka, tym razem z trzema mechanizmami (skrótowo będziemy nazywać je: niebieski, zielony i żółty). Aktywujemy niebieski i idziemy postacią na przycisk po lewej, kończymy zapis. W drugim nagraniu stajemy na guziku po prawej. Żółtym klonem przechodzimy przez otwarte drzwi. [2]
Wchodzimy do tzw. Orientation Room i podchodzimy do kanapy. Clank pozna całą prawdę o Wielkim Zegarze (tak, jego funkcje wykraczają poza odmierzanie czasu). Wchodzimy do stacji mnemonicznej. [1] W umyśle robota kierujemy się po pojawiających się kładkach w stronę planety w oddali. [2]
Nauczymy się jak usuwać anomalie czasowe z planet. Zabawa jest prosta - strzelamy R1 w obiekty, które nie są niebieskie. W pierwszej kolejności zajmujemy się czerwonymi przypadkami. Fioletowe trójkąty to wrogowie - niszczymy ich aby nie psuli elementów. W dobre cząsteczki nie strzelamy bo mogą wrócić do złej formy. [1] Po przejściu próbnej planety skaczemy dalej, spowalniając obrotowy okrąg. Na następnej platformie nauczymy się odbijać pociski. [2]
Odbijamy pociski dział obracając je do góry nogami i przeskakujemy po nich dalej. Czas spróbować tego samego z przeciwnikiem (w którego roli występuje wywołujący dwuznaczne uczucia w umyśle Clanka Kapitan Qwark). [1] Przedostajemy się dalej tą samą techniką co wcześniej i wychodzimy się z umysłu robota. Ruszamy za Sigmundem . [2]
Biegniemy w stronę dużej planety - po drodze wyskoczą dwie latające ryby, których pociski musimy odbić. [1] Zabijamy ślimaki koło globu i stajemy na podeście aby usunąć anomalie czasowe. [2]
Tym razem poznamy kilka bonusów - warto z nich korzystać, bo ułatwiają sprawę. Po oczyszczeniu planety udajemy się dalej okrągłą platformą. [1] Trafiamy na następną, potrójną zagadkę. [2]
Najpierw niebieskim stajemy na przycisku po prawej i kończymy nagranie (winda opuszczona). Teraz zielonym biegniemy na windę opuszczoną przez niebieskiego i kończymy zapis. [1] Wcielamy się w niebieskiego i wpuszczamy zielonego na windę a gdy na niej będzie schodzimy z przycisku (winda pojedzie do góry). [2]
Czas załatwić sprawę zielonego - biegniemy nim i czekamy aż niebieski opuści nam windę a później podniesie do góry. Gdy to zrobi skaczemy na platformę z przyciskiem i kończymy zapis. [1] Ponownie wcielamy się w niebieskiego, opuszczamy windę zielonemu i wysuwamy go do góry i na koniec stajemy na drugim czerwonym przycisku na dole. [2]
Żółtym czekamy aż niebieski załatwi windę zielonemu i gdy otworzy drugą tubę wbiegamy na przycisk. [1] Znowu wracamy do niebieskiego i najpierw zajmujemy się windą (zielonym) a później otwieramy drogę żółtemu - sami przechodzimy przez drzwi na końcu pokoju. [2]
Dalej przeskakujemy przez kilka wirujących okręgów używając bomby czasowej. [1] Kierujemy się w stronę drugiej planety - zanim przejdziemy do naprawy niszczymy dwie latające ryby, odbijając ich ataki. [2] Później oczyszczamy świat z anomalii (nowy bonus zwiększy moc promienia).
Druga planeta z głowy. Skaczemy dalej, zamieniając jedno działo w platformę (odbijając jego pocisk) i dostając się do miejsca zagadki (przed nią są ślimaki i ryba). [1] Niebieskim klonem czasowym stajemy na czerwonym przycisku i kończymy zapis. Zielonym przeskakujemy po platformach, które się pojawią. Udajemy się do pomieszczenia koło hologramu Sigmunda [2]
Tutaj czeka nas krótka walka a zaraz później nieco bardziej złożony test dla umysłu. Niebieskim idziemy na windę przy ścianie. [1] Zielonym czekamy aż niebieski dobiegnie do windy i wchodzimy na przycisk w tubie (winda pojedzie do góry). [2]
Wracamy do niebieskiego i znowu biegniemy na windę. Gdy zielony uruchomi mechanizm wbiegamy na przycisk w tubie u góry (opuści się druga winda). [1] Żółtym czekamy aż druga winda pojedzie na dół i wchodzimy na nią. [2]
Niebieskim powtarzamy operację - wbiegamy na windę, u góry na przycisk, a gdy żółty wejdzie na windę dolną udajemy się na jeden z przycisków przed drzwiami. [1] Żółtym wchodzimy na windę gdy niebieski ją opuści i czekamy aż pojedzie do góry - wtedy przelatujemy na platformę i stajemy na drugim przycisku przed drzwiami. [2]
Na koniec wcielamy się w zielonego klona - najpierw wpuszczamy niebieskiego windą na górę stając na przycisku na dole (czyli powtarzamy to co wcześniej). Gdy niebieski wjedzie i opuści dolną windę stajemy na niej z żółtym i przeskakujemy na platformę. [1] Niebieski i żółty staną na przyciskach, więc drzwi otworzą się dla nas. [2]
W następny pomieszczeniu walczymy z rybami i ślimakami a później wychodzimy na zewnątrz. Tutaj biegniemy ścieżką i przeskakujemy kolejne platformy. Po drodze spowalniamy wirujący okrąg, niszczymy wybuchowe skrzynie i obracamy działo. [1] Przed naprawianiem czasu na trzeciej planecie zabijamy ryby. [2] Biegniemy dalej - pojawią się platformy.