Wyspa Twórcy | ROZDZIAŁ 2 | Neverwinter Nights Hordes of the Underdark poradnik Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Ostatnia aktualizacja: 2 września 2019
Wyjścia do lokacji:
A - Wyspa Twórcy / Wyższy Poziom Ruin
B - Wyższy Poziom Ruin / Niższy Poziom Ruin
C - Niższy Poziom Ruin / Sanktuarium Twórcy
Zaczynasz w [1] . Idź na górę i porozmawiaj z Dahanną w [2] . Dowiesz się kilku nowych rzeczy. W [3] znajduje się Duergar Kupiec (nie muszę chyba wyjaśniać, co robi?). Idź do [A] , by wejść do Wyższego Poziomu Ruin. UWAGA! Tylko jeśli jesteś Czarodziejem lub Czarownikiem na minimum 5 poziomie, będziesz znajdował części golema, którego potem można złożyć. Gdy znajdziesz się na poziomie, wiedz jedno - jest tu pewien golem, który naprawia inne i jest niezniszczalny. Jeśli więc zabijesz golemy, a on do nich dojdzie - to z powrotem postawi ich na nogi. Dlatego najpierw skup się na wyłączeniu tego golema. Pokonaj żelaznego i kamiennego golema w korytarzu, szybko biegnij do [4] gdzie zabij trzy Minogony. Przeszukaj regały i skrzynię: znajdziesz m.in. Mistyczny Leksykon , Księgi Stworzonych i Mithralowy Posąg .
Teraz szybko idź do [5] , w korytarzu zabij Minogona, a w sali - cztery Żelazne Golemy (nie zapomnij zamknąć drzwi). Jak wyłączyć golema? Mistyczny Leksykon podaje ci liczby w innym języku. Golem, który wędruje i naprawia inne, właśnie w tym języku podaje swój numer. Cyfrę dziesiątek ustawiasz mechanizmem po lewej, cyfrę jedności - tym po prawej, a następnie używasz mechanizmu na środku. Golem pojawi się i wybuchnie, a ty dostaniesz 1500 EXP. Przeszukaj skrzynie i idź do [6] - stoi tu adamantynowy golem-strażnik. On także mówi swój numer i w ten sam sposób najłatwiej go zniszczyć (dostając przy tym 500 EXP). Jeśli nie chce ci się szukać, oto numeru obu golemów: pięćdziesiąt cztery (naprawiającego) i siedemdziesiąt dziewięć (strażnika).
Teraz można w spokoju eksplorować loch. Zrobimy to zgodnie z ruchem wskazówek zegara (idąc korytarzami uważaj na przeciwników i pułapki). W [7] w pokoju zaatakuje cię Duch Broni - latająca broń. Pokonaj ją i przeszukaj salę i ciało Merkila . Znajdziesz m.in.: Niebieski Proszek , Zbroję Płytową Merkila , Młot Merkila , Hełm Merkila , Złoty Naszyjnik , Miecz Dwuręczny +1 , Długi Miecz +2 , Młot Bojowy +3 , Krasnoludzki Topór Bojowy +3 i sporo niemagicznej broni. W pokoju w [8] znajdziesz Czerwony Proszek i Żółty Proszek . W [9] pokonaj golemy i zabierz ze skrzyń i regałów: Głowę Golema , Mistyczny Leksykon , Księgi Stworzonych i Złotą Różdżkę . W [10] pokonaj golema i zabierz ze skrzyni Magiczny Kryształ . W [11] pokonaj Minogony i zabierz ze skrzyni Niebieski Proszek .
W korytarzu przy zwłokach znajdziesz krótki miecz Cofnięcie Tworzenia . W [12] w skrzyni są natomiast dwa Niebieskie Proszki . Nie wchodź na [13] - jest tu śmiertelna pułapka. Dopiero jak odkryjesz dźwignię w [14] i ją przesuniesz - pułapka zniknie, a ty będziesz mógł zabrać Palącą Zbroję i Palący Hełm (wystarczy kliknąć na posągu). W śmieciach znajdziesz klejnoty i Pierścień Bitwy Czarów . W [15] zabij golema i zabierz ze skrzyni Prawą Rękę Golema . W tym pokoiku jest stolik alchemika (drugi taki jest w [8] ). Wkładając odpowiednie przedmioty do niego uzyskujemy inne, przydatne w walce z golemami:
Niebieski Proszek + Niebieski Proszek + Mithralowy Posąg = Kruszyciel Golemów
Niebieski Proszek + Żółty Proszek + Złota Różdżka = Naginacz Golemów
Niebieski Proszek + Czerwony Proszek + Magiczny Kryształ = Wabik na Golemy
Idź teraz do [B] , by zejść na Niższy Poziom Ruin. Tu toczy się walka pomiędzy dwoma obozami golemów. Na razie oba są ci wrogie. Uważając na pułapkę we wschodnim korytarzu przeszukaj pokoje w [16] i [17] . W obu pokonaj golemy. Znajdziesz Lewą i Prawą Nogę Golema . By otworzyć zamek prowadzący do [18] potrzebna ci będzie naprawdę wysoka umiejętność otwierania zamków. W celi jest Gloignar , który da ci zadanie Pomocnik Twórcy . By je wykonać wystarczy wziąć z piedestału obok Kamień Duszy i dać go pomocnikowi - zadanie będzie wykonane, dostaniesz 250 EXP oraz hasło, które przyda się później.
Idź na północ, pokonaj golemy i w pokoju w [19] zabierz ze skrzyni zwoje, Tułów Golema i Notatki Laboratoryjne . Porozmawiaj z golemem w [20] i zgódź się, by zabrał cię do swego przywódcy - Aghaaza w [21] . Porozmawiaj z nim i zgódź się pomóc - dostaniesz zadanie Aghaaz . Przeszukaj skrzynie, znajdziesz m.in. Długi Łuk +6 , Małą Tarczę +6 i Notatki Laboratoryjne . Idź na południe, pokonaj przeciwników - w [22] lub [23] zostaniesz zaczepiony przez golema z drugiego obozu, też zgódź się na zabranie cię do ich przywódcy - Ferrona w [24] . Też zgódź się mu pomóc, dostaniesz zadanie Ferron . Dodatkowo możesz ze skrzyń zabrać Notatki Laboratoryjne , Zbroję Folgową +6 i Hełm Blasku , a z pokoju w [25] - Lewą Rękę Golema .
Teraz musisz się zastanowić, komu pomóc. Jeśli chcesz pomóc Aghaazowi , to zabij Ferrona , weź Głowę Ferrona i zanieś Aghaazowi . Jeśli chcesz pomóc Ferronowi , to zabij Aghaaza i jego popleczników, zabierz Źródło Mocy Golemów z [26] i wręcz je Ferronowi . W obu przypadkach dostaniesz 2500 EXP i obietnicę, że golemy pomogą ci w walce z Valsharessą . Po wykonaniu zadania idź do [C] - do Sanktuarium Twórcy.
Idź do [27] . Mury z magii zablokują cię - szybko strzel bronią zasięgową lub czarami lustra w [28] , [29] , [30] i [31] , a dostaniesz 1000 EXP. Idź dalej do [32] , powiedz hasło strażnikowi, a dostaniesz 500 EXP. W przeciwnym razie będziesz musiał zabić oba golemy (całkiem trudni przeciwnicy), zabrać obie Pieczęci Golemów i ustawić po jednej na każdym piedestale. W [34] dotrzesz wreszcie do Twórcy . Po krótkiej rozmowie zacznie z tobą walkę - zabij go i zabierz z jego ciała Aktywator Maszyny Golemów . W skrzyniach z pułapkami znajdziesz: Epickie Rękawice Koncentracji , hełm Czaszka Lisza , laskę Usychanie , a na stoliku dużo mikstur. W regałach są zwoje i księgi: Magia Ulepszeń Golemów i Przewodnik Strażnika . Jeśli masz wszystkie części golema, możesz go stworzyć. W tym celu musisz użyć aktywatora na maszynie, a następnie włożyć do niej wszystkie części golema. Potem rzuć zaklęcia na cztery piedestały, by uzyskać efekty:
Zaklęcie | Efekt |
Większa Opończa Czarów (P9) | +6 do odporności na zaklęcia |
Miażdżąca Dłoń Bigby'ego (P9) | +4 do Siły, +2 do Dyscypliny |
Rozproszenie Mordenkeinena (P9) | Rozproszenie Magii przy uderzeniu |
Zatrzymanie Czasu (P9) | Regeneracja 8 PŻ / poziom |
Przeczucie (P8) | Zmniejszenie ran |
Większe Sanktuarium (P8) | +4 do KP |
Grupowe Przyspieszenie (P6) | Przyspieszenie, +4 do KP |
Wyładowanie Łańcuchowe (P6) | Błyskawica przy uderzeniu |
Prawdziwe Widzenie (P5) | Prawdziwe Widzenie |
Po stworzeniu dostaniesz 500 EXP i Amulet Kontrolujący , którym możesz przywoływać swojego golema. Portal w sali przeniesie cię do Wyższego Poziomu Twierdzy - do [35] . Po wyjściu otoczą cię Duergarzy, a Dahanna zacznie z tobą mówić. Będzie żądać 10000 złota, jako że ta wyspa należy do niej i jej ziomków. Masz kilka wyjść - możesz wyperswadować na różne sposoby, że nie zapłacisz nic lub tylko 1000 złota. Jeśli uda ci się to pierwsze, to po zakończeniu rozmowy dostaniesz 500 EXP (a zanim zakończysz, możesz sam dać im 1000 złota, a dostaniesz +7 w stronę dobrego charakteru).
Jeśli natomiast wolisz krwawe zakończenia, to po zabiciu czeka cię do zebrania dużo magicznych przedmiotów. Dahanna zostawi Pierścień Odporności +3 , Pawęż +4 , Pełna Zbroja Płytowa Duergarów +5 , Większe Rękawice Dyscypliny , Większy Pas Zapaśnika , miecz Krwiopuszcz i mikstury. Duergar Kupiec zostawi Pas Kapłańskiej Mocy Kossutha , Amulet Naturalnego Pancerza +3 , Pierścień Ochrony +3 , Morgensztern +3 oraz mikstury. Wreszcie jeden z wojowników zostawi Krasnoludzki Topór Bojowy +2 i mikstury. Jakkolwiek problemu byś nie rozwiązał, wróć się do [1] - niech Cavallas zabierze cię do Centrum i Portu. Tam znów idź do Świątyni Lolth i porozmawiaj z Wyrocznią o golemach, a wykonasz zadanie Golemy na wyspie . Pamiętasz lokację Podmrok: Na zachód od Lith My'anar? Idź tam teraz i skieruj kroki do [16] - znajdziesz się w [17] . Teraz idź do [M] - do Zorvak'Mur - Jaskini Wejściowej.