Indygująca Historia | Opis przejścia Lego Batman 3 Poza Gotham poradnik LEGO Batman 3: Poza Gotham
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019
Indygująca Historia
Skorzystaj z mapy i wybierz misję Indygująca Historia by przenieść się na planetę Indygo.
Po odzyskaniu panowania nad postaciami zacznij kontrolować Marsjanina i podejdź do prawego, zablokowanego przejścia. Żeby go odblokować musisz użyć laserów na złotym klocku po czym zmienić postać na Cyborga, ubrać kostium magnetyczny i zniszczyć blokadę.
Uzyskaj panowanie nad postacią Marsjanina i przeleć nad przepaścią. Dotrzesz do miejsca pokazanego na obrazku. Żeby usunąć pająka musisz wystrzelić z lasera w złoty klocek. Jak tylko to zrobisz zniszcz wszystkie rośliny blokujące widoczną ścianę po czym umiejętnością widzenia przeskanuj ją i pozmieniaj klocki w taki sposób żeby wszystkie zaświeciły się na niebiesko.
Tym sposobem wysuniesz most, umożliwiając postaciom dojście do kolejnej strefy. Zmień postać na Cyborga i podejdź do prawego przejścia. Użyj stroju magnetycznego żeby zniszczyć blokadę.
Żeby przejść dalej musisz wykonać serię kroków. Uzyskaj panowanie nad Cyborgiem i ubierz strój rozbiórkowy. Wyceluj rakietami w kajdany widocznego na ekranie posągu a z rozsypanych klocków zbuduj przycisk. Wejdź na przycisk a odblokujesz trzy przejścia. Najpierw wejdź przejściem lewym, później prawym a na końcu środkowym.
Po przejściu do kolejnej lokacji zmień postać na Marsjanina i zacznij zabijać wrogów. Po ich wyeliminowaniu podejdź do widocznej, świecącej ściany i zmień się w dużego Marsjanina. Tym sposobem będziesz mógł zniszczyć świecącą ścianę.
Zmień postać na Cyborga i ubierz się w kostium magnetyczny. Z klocków poukładaj resztę orurowania i wejdź po nich na wyższy poziom. Na drugim piętrze podejdź do generatora i zbierz energię w kostiumie elektrycznym. Tym sposobem odblokujesz kolejne przejście.
Przejdź na dolną część i zbuduj zniszcz obiekty, które się tam znajdują a z rozsypanych klocków stwórz bieżnię dla Flasha. Wejdź Flashem na bieżnię i naciskaj wymagany przycisk. Umożliwi to uruchomienie windy, która zaprowadzi cię na wyższy poziom.
Podejdź Cyborgiem do klatki i użyj haku by ją zniszczyć. Z rozsypanych na ziemi klocków stwórz generator, zmień kostium na elektryczny i przekaż mu zebraną wcześniej energię a drzwi zostaną otwarte.
Przejdź do kolejnej strefy i uporaj się z przeciwnikami. Po walce wejdź na widoczne na ekranie przyciski na ziemi dwiema postaciami. Tym razem będą cztery przejścia. Żeby przejść do kolejnej lokacji musisz przechodzić przez nie w wymaganej kolejności (licząc od lewej 1-2-3-4 musisz przejść w kolejności 1-4-3-2).
Po przejściu do kolejnej lokacji czeka cię walka z Indigo-1. Na początku pozbądź się jej obstawy. Jak tylko to zrobisz zacznij okładać samą Indigo aż do momentu, w którym ucieknie na wyżej położoną pozycję. Podejdź do prawej strony jako Marsjanin i użyj superwidzenia. Zauważysz, niebieskie klocki dlatego zmień postać na Cyborga i użyj kostiumu magnetycznego żeby ściągnąć ją na dół.
Druga faza walki jest dokładnie taka sama jak pierwsza. Zabijaj jej obstawę oraz okładaj ją do momentu kiedy ucieknie, tym razem na lewą stronę. Użyj superwidzenia Marsjanina a potem skorzystaj z kostiumu magnetycznego Cyborga żeby ściągnąć ją na dół. Na końcu z rozsypanych klocków utwórz platformę dla Flasha, wejdź na nią i odbuduj rdzeń energetyczny Indigo.