"We don't go to Ravenholm..." (3) | Solucja Half-Life 2 poradnik Half-Life 2
Ostatnia aktualizacja: 14 sierpnia 2019
Zlokalizuj drabinę i skocz w jej kierunku. Posuwaj się do góry po kolejnych kładkach. Dzięki wcześniejszemu przesunięciu platformy będziesz mógł teraz dostać się do kolejnej sekcji dachów (#109). Pokonaj szybkich truposzy, idź przed siebie i przeskocz na platformę w kierunku księdza (Twój sojusznik jest na dachu). Wejdź do budynku.
W środku czeka Cię solidna wymiana ognia z zombie i przysysającymi się do czaszki krabami. Gdy wszyscy wrogowie będą martwi, skorzystaj ze schodów. Wdrap się po drabinie (#110) na górę i wyjdź na zewnątrz. Musisz dostać się na schody (#111), które poprowadzą Cię do góry, do kolejnego pomieszczenia. Tutaj skorzystaj z kolejnych schodów a następnie z drabiny. Ksiądz pobiegnie uruchomić wagonik, ale przez ten czas będziesz musiał się bronić przed atakiem zombie (najlepiej atakować je przy pomocy Magnum jak zaczną wspinać się na rurę).
Kiedy wagonik znajdzie się u góry (#112), wskocz do niego i przesuń dźwignię. Zejdź na dół i wysłuchaj księdza. Zaoferuje pomoc w przejściu przez kopalnie. Skorzystaj z okazji i biegnij za nim. Podczas wędrówki nie wychylaj się do przodu. Ojciec Gregori jest nieśmiertelny dlatego lepiej, żeby to on przyjmował na siebie pierwsze ataki. Z bezpiecznej odległości kontroluj sytuację, eksterminując potwory. Kiedy ksiądz podniesie bramę (#113), przejdź przez nią i skieruj się do drzwi. Tutaj też rozstajesz się ze swoim sojusznikiem.
Zanim ruszysz dalej, upuść do szybu windy (#114 - ale nie rzucaj) beczkę z substancją łatwopalną przy pomocy Gravity Gun. Teraz czeka Cię żmudna i trudna droga na dół, polegająca na skakaniu po wystających belkach. Zanim zejdziesz na sam dół, pozbądź się licznie występujących tu krabów, najlepiej strzelając w beczki. Pozbieraj również amunicję, która dostępna jest gdzieniegdzie na metalowej platformie.
Po zejściu na dół, odszukaj niedostępne wcześniej schody (#115) i po wyjściu na górę, skocz w kierunku drewnianych belek. Pozabijaj tłoczące się na dole kraby i skocz w dół. Za zakrętem zobaczysz kolejny szyb, ale tu możesz rzucić się bez obaw - woda złagodzi upadek. Płyń przed siebie ciemnym tunelem aż natrafisz na wyjście z drugiej strony jaskini - koło ogniska. Po chwili dotrzesz również do wagonika, który uruchom przesuwając dźwignię (#116).