[FoV - Zadania poboczne] - cz. 2 | Divinity II poradnik Divinity II: The Dragon Knight Saga
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
ZP11 Rozbrykana sałatka
Zleceniodawca: Obraz M1.7(1)
Po tym jak August skieruje Cie do Rozbrykanego Konika M1.7 zaczepi Cię tam gadający Obraz M1.7(1), który powie Ci, że niejaka Ursula pozamieniała członków klubu w warzywa. Jak zauważysz wejścia do pokoju z archiwami D1 strzeże pole siłowe, a pozostałe drzwi są zablokowane. W przytulnym mieszkanku M1.10 znajdziesz pierwsze z gadających warzyw - Pomidora(Thomasa) M1.10(1). Dowiesz się od niego, że chcąc dostać się do Archiwów musisz użyć trzech dźwigni w trzech pokojach gentelmanów (Każdy zna hasło tylko do swojego pomieszczenia). Thomas poda Ci swoje. Kolejnego z dżentelmenów - Dynię(Ashrafa) M1.15(2) odnajdziesz w Sklepie Alzbety M1.15, a trzeciego - Marchewkę(Gardnera) M1.22(2) w Gospodzie Krąg Zaufanych M1.22. Aktywując dźwignie M1.7(A, B, C) znajdujące się w trzech pokojach, będziesz mógł dostać się do archiwów. Napotkasz tam na wspomnianą już Ursule. Zdradza Ci rąbek swoich niecnych planów, a Ty będziesz musiał zdecydować czy:
1. Puścić ja wolno, pod warunkiem, że zdejmie z domu klątwę.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, Księga Umiejętności , 2 dodatkowe opcje.
2. Stoczyć walkę z nią i jej sługusami. Po pokonaniu Ursuli znajdziesz w jej ciele zaklęcie odczarowujące warzywa.
Nagrody: 7920 doświadczenia, 1600 sztuk złota, 2 Księgi Umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
Ponadto po wykonaniu zadania, jeśli przywrócisz trzem warzywom ich ludzką postać, wykonasz kolejne zadania (Pomidor imieniem Thomas, Dynia imieniem Ashraf, Marchewka imieniem Gardner) z czego za każde otrzymasz:
Nagrody: (3x) 4873 doświadczenia, (3x) 600 sztuk złota, (3x) 1 dodatkowa opcja
ZP12 Medycyna ziołowa
Zleceniodawca: Heleon M1.6(1)
Uzdrowiciel prosi Cię odnalezienie jego pięciu mikstur leczniczych. Odnajdziesz je wykopaliskach archeologicznych Sir Guli M1.23(A, B, C, D, E).
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Alternatywa: Mikstury możesz oddać Bernardowi M1.3(2) i wykonać ZP23. Dzień bez oszustwa.
ZP13 Biżuteria teściowej
Zleceniodawca: Ronsid 1.6(2)
Zostajesz poproszony o odnalezienie biżuterii teściowej, która znajduje się gdzieś w opętanym przez duchy teatrze M1.16. Po wykonaniu zadania ZP16. Cały świat sceną, otworzy się przejście M1.16(D2). W ostatnim pomieszczeniu spotkasz Marę 1.16(2) od której owy naszyjnik możesz dostać.
Nagroda: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Alternatywa: Zamiast Ronsidowi, możesz oddać naszyjnik jego teściowej Astridaxowi M1.6(4) i tym samym pomóc mu wykonać zadanie ZP14. Złowrogie motywy.
ZP14 Złowrogie motywy
Zleceniodawca: Astridax M1.6(4)
Zostajesz poproszony o dostarczenie trzech rzeczy należących do niedawno zmarłych osób:
Pierścień dla Astridaxa
Pierścień żony Decymusa. Znajdziesz go w skrzyni M1.30(S1).
Nagroda: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
Alternatywa: Zamiast Astridaxowi, możesz oddać pierścień jego prawowitemu właścicielowi Decymusowi M1.3(1) i wykonać ZP6. Wieczne oddanie.
Kolczyki dla Astridaxa
Biżuteria teściowej Ronsida. Po wykonaniu zadania ZP16. Cały świat sceną, otworzy się przejście M1.16(D2). W ostatnim pomieszczeniu spotkasz Marę M1.16(2) od której owy naszyjnik możesz dostać.
Nagroda: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
Alternatywa: Zamiast Astridaxowi, możesz oddać pierścień jego prawowitemu właścicielowi Ronsidowi M1.6(2) i wykonać ZP13. Biżuteria teściowej.
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie