[FoV - Mapy] M1.29; M1.30- Dom Cromwella i Dom Decymusa | Divinity II poradnik Divinity II: The Dragon Knight Saga
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
M1.29 Dom Cromwella
1.Karakalla. Będzie tu po przyjęciu ZP2. Widmowy gość na uczcie.
2.Chyża Zjawa. Związany z ZP2. Widmowy gość na uczcie.
A, B Świece, po zapaleniu ich zobaczysz przycisk C.
C Przycisk ukazujący tajemne przejście D2.
D Dźwignia otwierająca D1.
E Notatka martwego championa
F Notatka poległego wojownika
G, H, I, J, K, L Świece
Ł, M, N, O Świece
P Teleport do R. Aktywny po wykon aniu ZP2. Widmowy gość na uczcie.
R Teleport do P. Aktywny po wykonaniu ZP2. Widmowy gość na uczcie.
S Przycisk otwierający D4.
S1 Skrzynia otwierana kluczem M1.1(K1).
K1 Klucz do D3.
D1 Drzwi otwierane dźwignią D.
D2 Ukryte przejście. Ukazuje się po naciśnięciu C.
D3 Drzwi otwierane kluczem K1.
D4 Drzwi otwierane przyciskiem S.
D5 Ukryte przejście. Otworzysz je po zapaleniu świec G, H, I, J, K, L.
M1.24 Wronie Gniazdo
M1.30 Dom Decymusa
1.Karmina związana z ZP19.Na łowy, po raz kolejny!
S1 Skrzynia związana z ZP6.Wieczne oddanie.
A, B, C Dźwignie otwierające D1, D2, D3
D1, D2, D3 Drzwi otwierane dźwigniami A, B, C
M1.24 Wronie Gniazdo