[FoV - Mapy] M1.6; M1.6.1- Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa | Divinity II poradnik Divinity II: The Dragon Knight Saga
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
M1.6 Aleja Lanilora
1.Heleon zleca ZP12. Medycyna ziołowa.
2.Ronsid zleca ZP13. Biżuteria teściowej.
3.Kaan (handlarz) związany z ZP10.Odpalamy i ZP15. Towarzysze broni.
4.Astridax zleca ZP14. Złowrogie motywy.
5.Akwila związany z ZP15. Towarzysze broni.
6.Nathirap i Earep zlecają ZP15. Towarzysze broni.
7.Nerk (handlarz).
A Posąg związany z ZP4. Runiczne manewry.
B Przycisk aktywujący 1 z 5 run. Związany ZP4. Runiczne manewry.
C Moneta Bellegara. Związana z Myślą, nie siłą.
K1 Klucz do drzwi M1.4(D2), dowiesz się o nim czytając umysł Rickiego M1.4(1).
K2 Klucz otwierający skrzynie S1.
K3 Klucz otwierający skrzynie S2.
K4 Klucz do drzwi D1. Dowiesz się o jego lokacji czytając umysł Darvesha M1.20(3).
K5 Klucz otwierający skrzynie S3. Pojawiając się w tej okolicy pierwszy raz w czasie rozgrywki, będziesz świadkiem sporu pomiędzy żołnierzem, a uzdrowicielem dotyczący spalenia zwłok nieumarłych. Jeśli pozwolisz je spalić, będziesz mógł dostać się klucza leżącego pod ciałami, w innym wypadku klucza nie znajdziesz.
S1 Skrzynia otwierana kluczem K2.
S2 Skrzynia otwierana kluczem K3.
S3 Skrzynia otwierana kluczem K4.
D1 Drzwi otwierane kluczem K4. Strzegą tylnego wejścia do domu Sir Guli M1.12.
M1.6.1 Kapliczka Maxosa. Wejścia do niej pojawi się po wykonaniu ZP4. Runiczne manewry.
M1.7 Rozbrykany Konik
M1.8 Rezydencja Luksuriusza
M1.9 Dom Taurusa
M1.10 Przytulne mieszkanko
M1.11 U Chanelle
M1.12 Dom Sir Guli. Aby przekonać strażników żeby Cię przepuścili, po wykonaniu ZP7. Apetyt na mord będziesz mógł się podszyć za posłańca Alzbety. Natomiast Klucz do drzwi zdobędziesz po wykonaniu ZP7. Apetyt na mord.
M1.13 Dom Wacka
M1.14 podziemia teatru przejście otwierane od wewnątrz podczas wykonywania ZP16. Cały świat sceną.
M1.15 Sklep Alzbety
M1.16 Teatr
M1.17 Przybytek madame Ewy
M1.18 Czarny rynek. Aby dostać się do środka musisz przejrzeć umysł Nerka (7) i podać się za niejakiego Dormana.
M1.19 Świątynia Nimir. Dostaniesz się tam w czasie wykonywania ZP21.Stare czy nowe przyzwyczajenia.
M1.6.1 Kapliczka Maxosa
A, B, C Przyciski otwierające D1.
D Piedestał związany z ZG1. W poszukiwaniu czarodzieja.
D1 Zamknięta brama. Otwierana przez przyciski A, B, C.
M1.6 Aleja Lanilora