[FoV - Mapy] M1.7; M1.8- Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza | Divinity II poradnik Divinity II: The Dragon Knight Saga
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
M1.7 Rozbrykany Konik
1.Obraz zleca ZP11. Rozbrykana sałatka.
2.Ursula. Dostaniesz się do niej po otwarciu przejścia D1. Związana z ZP11. Rozbrykana sałatka.
3.Taddeus związany z ZG1. W poszukiwaniu czarodzieja. Pojawi się po ukończeniu ZP11. Rozbrykana sałatka.
4.Thomas. Będzie w tym miejscu po ukończeniu ZP11. Rozbrykana sałatka.
5.Gardner. Będzie w tym miejscu po ukończeniu ZP11. Rozbrykana sałatka.
6.Ashraf. Będzie w tym miejscu po ukończeniu ZP11. Rozbrykana sałatka.
A, B, C Dźwignie które musisz uruchomić aby otworzyć przejście D1.
D Alfabet elfów związany z ZG3.Pod właściwy adres.
E Zaklęcie przeciwko chwytowi demona. Związane z ZG1. W poszukiwaniu czarodzieja.
S1 Skrzynia. Otworzysz ją kluczem otrzymanym od Gardnera (5), po ukończeniu ZP11. Rozbrykana sałatka.
S2 Skrzynia. Otworzysz ją kluczem otrzymanym od Ashrafa (4) po ukończeniu ZP11. Rozbrykana sałatka.
D1 Przejście otwierane po użyciu dźwigni A, B, C. Jak to zrobić - czytaj ZP11. Rozbrykana sałatka.
M1.6 Aleja Lanilora
M1.8 Rezydencja Luksuriusza
1.Alvaro związany z ZP28.Piękna i bestia.
D1 Przejście. Otworzysz je naciskając przyciski M1.8.1(B, C, D).
M1.6 Aleja Lanilora
M1.8.1 Prywatne pokoje Luksuriusza