[ED - Wyspa Strażnika] Zadania poboczne; sekrety | Divinity II poradnik Divinity II: The Dragon Knight Saga
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
Zadania poboczne
ZP27. Wariacka zupa
Zleceniodawca: Pustelnik M3(2)
Pustelnik potrzebuje jednego składnika do zupy - jaja wiwerny. Nim udasz się do gniazda M3(6) skieruj się do Vakka M3(5), od którego otrzymasz miksturkę oszukującą węch wiwern. Będą myślały, że jesteś jedną z nich, w przeciwnym wypadku zostaniesz przez nie zaatakowany. Możesz przyjąć zadanie ZG29. Pogromca duchów M3(5) bądź zabić Smoczego Elfa. Po zdobyciu jajka, zanieś je handlarzowi.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP28. Stary duch i morze
Zleceniodawca: Jonasz M3(3)
Duch rybaka chce złowić wieloryba. Aby mu w tym pomóc, udaj się do Catherine M3(12), wręczy Ci amulet, który znalazła wewnątrz wieloryba. Zanieś go duchowi.
Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP29. Pogromca duchów
Zleceniodawca: Vakka M3(5)
Twoim zadaniem jest pozbyć się wszystkich duchów nawiedzających jaskinię M3.1 Vakki. W przypadku odrzucenia zadania zostaniesz zaatakowany.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP30. Napis na wielorybie
Zleceniodawca: Catherine M3(12)
Pani paleontolog poprosi Cię o wszelkie dodatkowe informacje o szkielecie wieloryba, który aktualnie bada. Otrzymasz od niej amulet, który jest częścią zadania ZP28. Stary duch i morze M3(3). Kiedy ukończysz tego questa otrzymasz od Jonasza M3(3) jego dziennik. Zanieś go Catherinie.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP31. Człowiek za burtą
Zleceniodawca: Hermosa M3(14)
Jeden z marynarzy kapitan Hermosy zaginął. Czym prędzej udaj się do niego z ratunkiem, Elfrith czeka na pomoc na kolumnach M3(16). Po jego wyzwoleniu powróć do pani kapitan.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP32. Legenda o starym żeglarzu
Zleceniodawca: Turgoyn M3(14)
Historyk chce, byś odzyskał pradawny dziennik. Problem polega na tym, że jego statek znajduje się na ogromnym drzewie M3(18). Aby tam się dostać musisz wpierw przybrać postać smoka. Wykonuj misje z wątku głównego, po pokonaniu Laikena i przejęciu Bitewnej Wieży otrzymasz możliwość transformacji w latającą bestię. Turgoyna znajdziesz przed wejściem do Wieży. Możesz również odczytać dziennik i otrzymać dwa punkty umiejętności.
Nagroda: 6000 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP33. Rodzinna rywalizacja
Zleceniodawca: Mahalath / Ada M3.4(1)
Twoim zadaniem jest rozstrzygnąć spór, armia której kobiety jest silniejsza. Zadanie możesz rozwiązać na kilka sposobów.
1. Możesz przekonać siostry, że to Ty jesteś najsilniejszy, w konsekwencji obie rzucą się do ataku na Ciebie. Kiedy je pokonasz, otrzymasz nagrodę.
Nagroda: 1200 doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
2. Możesz obrać stronę Mahalath, pobiegnij z nią porozmawiać M3.4(2). Nim poznasz plan wykończenia siostry musisz wypełnić małą przysługę, mianowicie przynieść truciznę. Znajdziesz ją w pobliżu wraku statku, nieopodal Allana M3(11). Przy pomocy trutki, jedna z bestii Ada zostanie otruta. Twoim zadaniem jest zaprowadzić ją do pozostałych, gdzie inne również poddadzą się działaniu trucizny. Jeżeli wydasz drugą siostrę, zostaniesz zaatakowany, a zadanie zostanie niezaliczone.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
3. Możesz obrać stronę Ada, pobiegnij z nią porozmawiać M3.4(3). Nim poznasz plan wykończenia siostry musisz wypełnić małą przysługę, mianowicie przynieść fałszywą czerwoną rudę. Znajdziesz go w pobliżu wraku statku, nieopodal Kennetha M3(15). Zanieś fałszywą rudę Mahaleth, dzięki czemu uzbrojenie jej armii zostanie pozbawione siły. Jeżeli wydasz drugą siostrę, zostaniesz zaatakowany, a zadanie zostanie niezaliczone.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Sekrety
Czytanie w myślach
Hermit M3(2), sprzedawca obniży swoje ceny.
Jonasz M3(3), dowiesz się o ostatniej rzeczy, jaką zostawił na wyspie Laiken. Znajdziesz ją w jaskini M3(M3.1).
Vakka M3(5), dowiesz się, że magiczny łuk Hermita znajdziesz w skrzyni.
Catherine M3(12), otrzymasz hasło do bram M3(M3.2).
Sam M3(14), sprzedawca obniży swoje ceny, również jak przyniesiesz mu Desert Roots.
Wyspa, otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności.
Elijah M3.3(3), dowiesz się o ukrytym przejściu M3.3(2).
Erlking M3.3(7), wybierz księgę o balladach, odsłonisz ukryte pomieszczenie.
Sassan M3.3(9), otrzymasz dodatkowy punkt statystyk.
Inne
Po zabiciu potworów, które przywoła Sassan M3.2(1) podczas wykonywania jednej z głównych misji jeden z nich upuści klucz K2, który otwiera skrzynię S2 w pomieszczeniu, z którego będziesz wracał.
Podłóż ładunek wybuchowy pod zasypane przejście M3.3(5), na końcu korytarza znajdziesz klucz K3 otwierający skrzynię S3.