[ED - Fiordy Orobaskie] Zadania poboczne - cz. 1 | Divinity II poradnik Divinity II: The Dragon Knight Saga
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
Zadania poboczne
ZP49. Alarm czerwonej rudy
Zleceniodawca: Crabbe M5(1)
Musisz oczyścić kopalnię M5.7 z chochlików, które ją przejęły, aby górnicy mogli powrócić do wydobywania surowców. Po wypełnieniu zadania powróć do Crabbe.
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP50. Hieny cmentarne
Zleceniodawca: Arthur M5.5(2) / Laura M5(4)
Twoim zadaniem jest odnaleźć czterech poszukiwaczy rozsianych po całej krainie:
Jimmy Dean M5(12);
Jack Bolton M5(11);
Laura M5(4);
Arthur Gremory M5.5(2).
Szukają oni jaskini, która skrywa cenny skarb. Po odnalezieniu wszystkich czterech udaj się pod wejście M5.6, porozmawiaj z Laurą o skompletowaniu klucza. Kiedy dotrzesz do rzekomego skarbu, twoja towarzyszka znajdzie notkę głoszącą, jakoby skarbu nigdy nie było. Kiedy zadanie się zakończy, uruchom wszystkie trzy dźwignie M5.6(1) w jaskini. Pojawią się platformy, skacząc z jednej na drugą wyjdź na sam szczyt, by dorwać skrzynię ze skarbem.
Nagroda: 6000 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP51. Wspaniały wzrok
Zleceniodawca: Simeon M5(4)
Ślepy filozof prosi o odnalezienie dwóch malachitów, dzięki którym będzie mógł przywrócić sobie wzrok. Te, bardzo rzadkie, kryształy znajdziesz w jednej z jaskiń M5(M5.14). Aby się do niej dostać musisz przyjąć zadanie ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze M5(15), za wykonanie których otrzymasz potrzebne kamienie. Powróć do ślepca i wręcz mu je.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.
ZP52. Na lodzie
Zleceniodawca: Crabbe M5(1)
Po mężczyznę miał przylecieć sterowiec, jednak wciąż brak po nim śladu. Udaj sie do przystani Mistrzów, gdzie znajdziesz osobę odpowiedzialną za sterowce - Zepellin Master Page M5(13). aby sterowiec mógł zostać wysłany do mężczyzny, musi wpierw zostać naprawiony. Wykonaj zadanie ZP59. Powrót na szlak M5(13). Po wszystkim Crabbe znajdzie się w porcie, udaj się do niego by odebrać swoją nagrodę.
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP53. Otworzyć właz
Zleceniodawca: Jedidiasz M5(10)
Jeden z rycerzy został uwięziony, Ty zaś zostaniesz poproszony o pomoc w jego uwolnieniu. Aby tgo dokonać musisz wpierw zdobyć dwa artefakt Smoczy Kielich oraz roślinę Drudanae.
Smoczy Kielich
Artefakt posiada Tilian M5(14).
1. Możesz odebrać artefakt siłą, informując, że chcesz uwolnić Orobasa - wszyscy w pobliżu zaatakują Cię. Zdobędziesz klucz otwierający skrzyni z kielichem.
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie