Akt I - Rozdział 3 | Opis przejścia Bulletstorm poradnik Bulletstorm
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
Akt I - Rozdział 3
![]() | ![]() |
Zabawę rozpoczniesz na zrujnowanym moście. Aby go opuścić, najpierw skorzystaj z metalowego drążka, a następnie z liny (dwa razy wciskając przycisk R).
![]() | W ten oto sposób wylądujesz na ziemi, obok Zasobnika. Skorzystaj z niego i skieruj się za towarzyszem, w górę wzniesienia. |
![]() | Za moment będziesz podążać w dół, gdzie dojdzie do ataku nieprzyjaciół. Ci atakować będą za pomocą nowej broni - strzelając w Twoi kierunku flarami. STRATEGIA: każda flara powoduje rozbłysk i sekundowe oślepianie. Jeśli uda Ci się kogoś zabić podczas błysku, otrzymasz ŚLEPAK. |
![]() | Na samym dole skalnej ścieżki znajdziesz wejście do jaskini - skorzystaj z niego. |
![]() | ![]() |
Znajdując się we wnętrzu, możesz przestać obawiać się ataków nieprzyjaciela, gdyż tych nie napotkasz do końca etapu. Idź przed siebie, aż dotrzesz do przepaści. Pokonaj ją wspinając się po korzeniu.
![]() | Po drugiej stronie przejdź kamienną ścieżką w stronę urwiska (podążając za towarzyszem), a załączysz scenkę i wylądujesz w gnieździe olbrzymiego potwora. |
![]() | ![]() |
Aby móc kontynuować drogę, musisz niszczyć jaja. Te będą się w pewnym momencie rozwidlać. Nie ważne, którą drogę wybierzesz, i tak trafisz na ślepy zaułek (jest to ukryty mechanizm gry). Spowoduje to również nadejście "mamuśki" od jaj i wyzwolenie licznika. Będziesz mieć minutę i 30 sekund na opuszczenie jaskini.
Szybko wybierz drugą ścieżkę z jajkami (ciągle je niszcząc) i kontynuuj ucieczkę trzymając wciśniętą spację (aktywując w ten sposób sprint).
![]() | ![]() |
Biegnij w górę po kamiennej ścieżce, w stronę światła - to tam znajdować się będzie wyjście z jaskini.
![]() | Znajdziesz tam zepsuty żyrokopter. Jego naprawa zajmie współtowarzyszowi chwilę, dlatego nie możesz tam dotrzeć w ostatnim momencie. Gdy maszyna będzie sprawna, zostaniesz o tym poinformowany słownie. Aby się uratować, podbiegnij do niej i wciśnij R. |
![]() | Załączysz w ten sposób finałową scenkę tego etapu. W trakcie lotu dojdzie jednak do jeszcze jednej interakcji. W pewnym momencie, gdy na krótką chwilę akcja zwolni, zostaniesz poproszony o oddanie strzału. Ten kończy etap. |