Etap 3 | Helwetia | Asterix & Obelix XXL poradnik Asterix & Obelix XXL
Ostatnia aktualizacja: 24 września 2019
![]() | ![]() |
Niszczymy wszystkie skrzynie w pobliżu, gdyż znajduje się w nich sporo bogactw (a także napój magiczny). Następnie idziemy w drugą stronę, by po chwili spotkać rzymskiego szpiega. Dowiadujemy się, że czeka nas przeprawa przez most pełen Rzymian. Zanim jednak nań wejdziemy, zbieramy rzymski laur leżący za skałą nieopodal.
![]() | ![]() |
Dostajemy się na most i rozpoczynamy walkę z legionistami. Wnet dochodzimy do windy, którą wjeżdżamy na górę po zrzuceniu z niej wszystkich oponentów. Wbiegamy po deskach i korzystamy z kolejki. Wskakujemy po platformach na samą górę, skąd nie zeskakujemy do żołnierzy, a jedziemy kolejną kolejką do maszyny z czterema kamiennymi przyciskami.
![]() | ![]() |
Stajemy na nich w takiej kolejności, by wszystkie lampki zapaliły się na zielono - dostaniemy za to złoty laur. Teraz zeskakujemy na dół, do rzymskich legionistów. Rozprawiamy się z nimi, po czym przyciskamy nieodległy guzik, by otworzyła się brama dla Obeliksa.
![]() | ![]() |
Czeka nas fragment z kołowrotami, po przejściu którego trafiamy do lokacji z kilkoma wrogami i balistą. Korzystamy z windy i kołowrotu po prawej, by dostać się do grupy przeciwników oraz guzika. Po przyciśnięciu go otworzy się pobliskie przejście, przez które przeciągamy platformę z tarczą (tę, którą się da przesunąć).
![]() | ![]() |
Wskakujemy za stery balisty i otwieramy ogień w kierunku tarczy po drugiej stronie. Jeśli wszystko jest w porządku, rozwalimy mur po prawej stronie. Gra przełącza nas na Obeliksa. Korzystamy z platformy-leżanki.
![]() | ![]() |
Na wieży, na którą trafiamy, czeka nas duża ilość przeciwników. Po bijatyce przesuwamy dźwignię, by otworzyć drewniany most. Wchodzimy Asteriksem na samą górę, gdzie walczymy z pojedynczym centurionem. Gdy go pokonamy, korzystamy z wajchy obok.
![]() | ![]() |
Schodzimy (już wszyscy razem) na dół, gdzie znajdujemy kolejną dźwignię. Dzięki niej otwieramy drewniany most prowadzący do kolejnej lokacji. Na pobliskiej wieży znajdujemy walizkę z kramikiem zabawnego pana. Kiedy będziemy gotowi, schodzimy na dół i korzystamy z katapulty. Budzimy zaspanego druida, by zapisać stan gry.