Misja 6B - Z piekła rodem (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead poradnik ArmA II: Operation Arrowhead
Ostatnia aktualizacja: 7 października 2019
Misja 6B - Z piekła rodem
Uwaga: misję tę rozgrywasz zamiast "Burzy piaskowej", ale tylko wtedy, gdy w "Sezonie polowań" zestrzelono twojego Apacza nad terytorium nieprzyjaciela, a ty, jako pilot tego śmigłowca, wpadłeś w ręce wroga.
Data i miejsce: piątek, 1 VI 2012, godz. 22:00, okolice takistańskiego lotniska w Rasman (3) . Misja: Drużyna piechoty zmechanizowanej pod dowództwem kpr Howarda Drake'a, kryptonim "Zabójca-1" (1) ma za zadanie odnaleźć i uratować pilota zestrzelonego śmigłowca, kpt Pierce'a, kryptonim "Renegat" (2b) . Poza tym należy oczyścić z sił wroga miejscowość Rasman (2a, 2b, 2c) i zaatakować pobliskie lotnisko nieprzyjaciela (3) . |
Wsparcie: Nim drużyna piechoty zmechanizowanej, kryptonim "Zabójca-1" wejdzie w RD (rejon działania), zostanie przeprowadzony ostrzał artyleryjski pozycji takistańskich na lotnisku.
Proponowane wyposażenie: Misja rozgrywa się w nocy, więc mogą przydać się wszystkie pukawki z celownikami termowizyjnymi (TWS). By zwiększyć siłę ognia drużyny można także zabrać jak największą liczbę karabinków i karabinów maszynowych. A do wyboru jest ich tutaj całkiem sporo: M249 w dwóch wersjach, M240, M60E4, Mk 48 mod 0 - wersja FN Minimi (M249) zasilana amunicją karabinową 7.62x51mm NATO... Dla siebie zaś można zarezerwować albo którąś z giwer z termowizorem TWS, albo karabinek SCAR-L (Mk 16) z granatnikiem podwieszanym i dwoma celownikami - optycznym o sporym powiększeniu (ACOG) i kolimatorowym (taka miniaturka zamontowana na głównej optyce) do walki na krótki dystans. To bardzo uniwersalna pukaweczka. Na wszelki wypadek wskazane jest zabrać także światła sygnalizacyjne widoczne tylko w noktowizji (IR strobe).
Kolejne zadania w scenariuszu:
- Oczyścić Rasman (2a, 2b, 2c)
- Uderzyć na bazę (3)
- Znaleźć pilota (2b)
- Utrzymać SL (strefę lądowania) (2b)
[1] |
[2] |
Grę zaczynasz w miejscowości Bastam (1) na południe od przedmieść miasta (2a) Rasman i lotniska (3) . Twoja drużyna dysponuje samochodem terenowym HMMWV ze stanowiskiem CROWS (zdalnie sterowanego wielkokalibrowego karabinu maszynowego) oraz kołowym wozem bojowym Stryker uzbrojonym w granatnik automatyczny, także sterowany z wnętrza pojazdu (#1). Wszyscy twoi żołnierze już siedzą w tych pojazdach. Tobie przypadło miejsce kierowcy w Humvee otwierającym kolumnę, ale nie ma żadnych przeciwwskazań by poprzesadzać ludzi, albo w czasie jazdy przesiadać się z miejsca kierowcy na stanowisko operatora (celowniczego) wkmu. Wprawdzie możesz porzucić Hummera i całą drużynę (łącznie z sobą) zapakować do Strykera, ale nie warto tego robić, ponieważ z tyłu Humcia znajdziesz rozpoznawczego bsla, którego można wykorzystać do rozpoznania pozycji nieprzyjaciela, zanim się w nie wjedzie.
Poczekaj chwilę, aż dowództwo poinformuje cię o zakończeniu ostrzału artyleryjskiego lotniska (3) , a następnie ruszaj drogą na północ. Najlepiej chyba prowadzi się mając założone na facjatę gogle noktowizyjne, z kolei cele najłatwiej lokalizować na którymś z kanałów termowizyjnych celownika wkmu. Prowadząc Humcia można włączyć GPS, który powinien ułatwić znalezienie trasy (#2) (jako kierowca Strykera nie dysponujemy już takim udogodnieniem).
[3] |
[4] |
Ostrożnie podjedź do przedmieść Rasman (2a) - twoim pierwszym zadaniem jest oczyścić Rasman (2a, 2b i 2c) z sił nieprzyjaciela. W dalszej kolejności powinieneś uderzyć na bazę wroga (3) , jednak o tym zadaniu w ogóle nie myśl - wykonają je inne amerykańskie pododdziały. Jeśli teraz przesiądziesz się na stanowisko strzelca wkmu i spojrzysz przez termowizor w kierunku zabudowań (2a) dostrzeżesz pierwsze cele (#3). Na drodze stoi jakiś przestarzały transporter opancerzony, tuż przy drodze (na jej lewym poboczu) znajduje się gniazdo wkmu, na dachu budynku stojącego obok jakiś statysta odgrywa rolę snajpera, a w pobliżu pętają się dodatkowo piesze patrole przeciwnika. Wybierz odpowiednią nastawę celownika i otwórz ogień w pierwszej kolejności zabijając przeciwnika obsługującego wkm w transporterze, chwilę potem celowniczego w gnieździe wkmu na poboczu i snajpera. Następnie poświęć chwilę na ostrzeliwanie pieszych patroli wroga. Uwaga, część nieprzyjaciół może rzucić się w twoim kierunku biegnąc laskami rosnącymi na obu poboczach drogi! Likwiduj ich szybko, twoje pojazdy to nie czołgi i można je łatwo nawet tylko unieruchomić przestrzeliwując opony! Być może uda ci się też dostrzec kolejnych kilku nieprzyjaciół majaczących w oddali, na zboczu wzniesienia widocznego za zabudowaniami (2a) .
Później można ostrożnie podjechać drogą w kierunku zabudowań (2a) i blokady ustawionej na ulicy biegnącej przez te przedmieścia (#4). Cały czas obserwuj drogę (czasami rozglądając się na boki) i powolutku podjeżdżając do zabudowań (2a) ostrzelaj kolejne gniazda wkmów, które będą stopniowo pojawiać się w celowniku. Najlepiej, najszybciej i najskuteczniej uczynić to z wkmu na Hummerze, ponieważ wrogowie w gniazdach wykazują zadziwiającą odporność na granaty wystrzeliwane z granatnika zamontowanego na Strykerze. Są trzy stanowiska wkmów rozlokowane wzdłuż głównej drogi biegnącej przez zabudowania na północny-wschód: jedno na lewym poboczu i dwa po prawej stronie drogi (drugie trochę dalej na północ). Pierwsze dwa powinno udać ci się unieszkodliwić podjeżdżając pod samą blokadę na ulicy.
[5] |
[6] |
Dalsza sposób postępowania zależy głównie od naszych preferowanych metod działania w grze. Można np.nakazać spieszenie, czyli rozkazać wszystkim żołnierzom w drużynie (poza załogami wozów) opuścić pojazdy by przeczesać zabudowania (2a) z tzw. "buta" (na piechotę). W tym wypadku trzeba szybko zastrzelić bojownika obsługującego kolejny wkm w gnieździe znajdującym się tuż za drogową blokadą, w bocznej uliczce prowadzącej w kierunku zachodnim (#5).
Później trzeba zrobić porządek z tym ostatnim celowniczym wkmu w stanowisku ulokowanym na skraju zabudowań, na prawym poboczu tej głównej drogi prowadzącej w kierunku północnym/północno-zachodnim (#5). Na ulicy ujrzymy też zaparkowaną ciężarówkę - nie mam pewności czy to czasem nie jest samochód-pułapka, więc można ostrzelać i zniszczyć ów pojazd zanim przyjdzie mu do głowy eksplodować, gdy w pobliżu przechodzą nasi podkomendni.
[7] |
[8] |
Następnie należy szybko rozmieścić ludzi i przygotować się na bardzo prawdopodobny kontratak takistańskich bojowników, którzy nadejdą zagajnikami rosnącymi po obu stronach (zachodniej i wschodniej) tych przedmieść Rasman (2a) . (#7) Wystrzelaj wszystkich atakujących do nogi, a w końcu dowództwo uzna, że przedmieścia (2a) są oczyszczone z sił nieprzyjaciela (na mapie zmienią one kolor z czerwonego na niebieski ) i będzie można ruszać dalej, w kierunku zabudowań (2b) .
Jeśli w czasie walki o przedmieścia (2a) straciłeś swoje pojazdy to na miejscu znajdziesz sporo zaparkowanych samochodów należących do Takistańczyków - wystarczy się dobrze rozejrzeć (#8).