Rozdział V - Nadciągający sztorm (cz.1) | Kampania Anno 1404 poradnik Anno 1404
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2019
Rozdział V - Nadciągający sztorm
Nasze zadania będą miały na celu wsparcie Al Zahira oraz zahamowanie zbliżającej się wojny pomiędzy Północą a Orientem. Trzeba będzie rozjaśnić także oczy Marie d'Artois. A wszystko po to, aby zatrzymać działania Guya Forcasa. |
Legenda:
- A - Wyspa Gelfdon. Twoja wyspa, tu zaczynasz grę.
- B - Kasadir
- C - Bezludna wyspa o warunkach pozwalających produkować skórzane kaftany.
- D - Shapur el Sheik
- E - Dar el Marisi (Kuhrang)
- F - Akademia Mądrości
- G - Wadi al Mud
- H - Szubieniczne wzgórze
- S - Miejsce zatopionego statku z zaszyfrowanym dziennikiem
- 1 - Wrak statku ze szkatułą
- 2 - Wrak statku z kluczem
Cele główne:
- Dostarczyć 8 skórzanych kaftanów do do Shapur el Sheik.
- Zachęcić do osiedlenia się na Gelfdon - w początkowej fazie gry 690 patrycjuszy, w późniejszej 940, a w ostatniej 1190.
- Uratować zbieraczy daktyli.
- Osiedlić wyspę na północnym wschodzie i zbudować na niej zaplecze pozwalające produkować skórzane kaftany.
- Przekazać list do Marie d'Artois przygotowany przez Al Zahira.
- Zbadać wrak statku na zachodzie.
- Oddać znaleziony, zaszyfrowany dziennik kapitana do Akademii Mądrości.
- Dostarczyć 10 ton mleka i 10 ton daktyli dla uchodźców na Shapur el Sheik.
- Wybudować na wyspie Dar al Martsi 10 namiotów (chat) dla nomadów.
- Przekazać 5 ton papieru oraz 5 ton indygo Ibmowi al Hakimowi.
- Znajdź wraki dwóch statków i wydostać z nich szkatułę i klucz.
- Dostarczyć 10 ton mechanizmów prostych do Al Zahira.
- Sprawić, że na Gelfdon zamieszkają arystokraci.
- Dostarczyć szkatułę i klucz do Shapur el Sheik.
- Dostarczyć ostateczny dowód na nielojalność i bezwzględność Forcasa do Marie d'Artois.
Cele drugorzędne:
- Wyprodukować 3 małe okręty wojenne.
- Ochraniać wyspę Ibn al Hakima.
- Zacząć produkować papier.
- Wyprodukować 10 ton ksiąg dla brata Hilariusa.
- Wybudować loch dla dłużników.
- Zorientować się co dzieje się na Wedi al Mud i zniszczyć atakujące wyspę statki.
- Przetransportować pasterza kóz do Al Zahira.
- Użyć przedmiotu Biała Flaga.
- Dostarczyć 4 tony mechanizmów prostych do Al Zahira.
- Eskortować statek Al Hakima w drodze do sułtana.
Początek
Misję 5 rozpoczynamy ze świetnie prosperującą wyspą A oraz zaopatrującą ją B . Gelfdon posiada wszystkie potrzebne elementy (budynki sakralne, rozrywkowe, przemysłowe i gospodarcze) do awansu naszych mieszkańców na patrycjuszy. Ponadto, już na starcie istnieje szlak handlowy dostarczający przyprawy do Gelfdon z Kasadir. Mapa jest dość duża, dlatego polecam zbudować jeszcze 1 lub 2 małe statki handlowe np. w celu wykonywania paru zadań naraz, bądź dowożenia towarów z jednej wyspy do drugiej. Buduj cały czas nowe wiejskie chaty i pilnuj, aby społeczny awans mieszkańców Gelfdon przebiegał bezproblemowo.
Twoim pierwszym zadaniem jest przetransportowanie 8 skórzanych kaftanów do Shapur el Sheik - D . Dostęp do budynków umożliwiających wytwarzanie skórzanych kaftanów (kopalnia soli, garbarnia itp) otrzymasz dopiero, gdy na wyspie A osiedli się co najmniej 690 patrycjuszy. Nowe domki stawiaj w zasięgu kościoła, tawerny oraz, rzecz jasna, targowiska. Po zasiedleniu Gelfdon przez 690 patrycjuszy załaduj dużo (ponad 30) drewna, narzędzi i cegieł na któryś ze swoich okrętów i zasiedl wyspę C . Jest to konieczne, ponieważ Twoja rdzenna wyspa nie posiada warunków do produkcji tak dobrej jakościowo odzieży (nie ma tam złóż soli czy rzek dla garbarni). Na nowej wyspie wznieś: 1 zagrodę świń z 4 zagrodami, 1 kopalnię soli, 1 warzelnię soli, 1 chatę smolarza i garbarnię, którą można wybudować wyłącznie na oznaczonych strzałkami miejscach na rzece. Obrazek [#1] przedstawia optymalnie działające zaplecze produkujące skórzane kaftany.
[#1]
W trakcie wykonywania pierwszego zadania, wezyr zleci Ci już kolejne. Musisz jak najszybciej wyruszyć jednym ze swoich statków do Dar el Marisi i uratować tamtejszych zbieraczy daktyli. Powód jest prosty - statki Marie d'Artois zaatakowały nabrzeże. Kiedy Twój statek zbliży się do wyspy E , ostrzeliwujące statki przerwą ogień i odpłyną. Załaduj (przedtem akceptując prośbę) nieszczęśników na pokład i dostarcz ich do portu D . Grafika [#2] pokazuje czekających na ratunek zbieraczy daktyli.
[#2]
Po uratowaniu zbieraczy lecz jeszcze przed dowiezieniem 8 skórzanych kaftanów Al Zahir poprosi Cię o przekazanie listu (raportu) do Marie d'Artois - obszar H . Niestety, rezydentka Szubienicznego Wzgórza nie uwierzy informacjom wezyra, twierdząc że to co napisał nie ma pokrycia w rzeczywistości. Zaraz po tym wydarzeniu, Al Zahir poprosi Cię o zbadanie wraku statku znajdującego się w miejscu S . Znajdziesz tam zaszyfrowany dziennik kapitana, grafika [#3]. Jedynym człowiekiem, który potrafi go odszyfrować jest Ibn al Hakim przebywający w Akademii Mądrości - F . Czym prędzej dostarcz dziennik w to miejsce. Hakim powie, że da Ci znać za jakiś czas, gdy zdobędzie jakieś informacje.
[#3]
Kiedy spełnisz wszystkie powyższe zadania włącznie z przetransportowaniem 8 skórzanych kaftanów na Shapur el Sheik, dostaniesz kolejne polecenie od wezyra. Będziesz musiał dostarczyć do jego magazynu 10 ton daktyli i 10 ton mleka. Pożywienie to jest mu potrzebne do nakarmienia uchodźców ze zniszczonych terenów. Al Zahir ofiaruje Ci wyspę Dar el Marisi (której nazwa zostanie zmieniona - na Kuhrang). I bardzo dobrze, ponieważ to właśnie tam wyprodukujesz potrzebne towary. Dostarcz do E 30-40 ton drewna i narzędzi. Wznieś bazar i tak jak prosi wezyr - 10 namiotów dla nomadów. Następnie wybuduj na zachodzie wyspy plantacje daktyli, zaś na wschodzie zagrodę kóz. Bardzo ważne, abyś przekazał Wielkiemu Wezyrowi przedmiot o nazwie Uznanie arystokracji, który otrzymasz już po przejęciu Dar el Marisi, ponieważ zwiększy Ci się w ten sposób zaufanie u Al Zahira (druga ranga Gość Beduinów) i zdobędziesz umiejętność budowania nowych, niezbędnych do ukończenia misji orientalnych budynków. Lewa strona obrazka [#4] ukazuje bazar z 10 namiotami dla nomadów, środkowa część plantację daktyli, natomiast prawa zagrody kóz.
[#4]