Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 21 lipca 2017, 17:51

15. KnightShift (Polanie II). 30 najpopularniejszych polskich gier na Steamie

Spis treści

15. KnightShift (Polanie II)

Liczba sprzedanych kopii: ok. 810 805

W SKRÓCIE:
  1. Platforma: PC
  2. Producent: Reality Pump
  3. Gatunek: gra strategiczna
  4. Premiera (na Steamie): 2013 r.

Kiedy gatunek RTS-ów był jeszcze młody, a triumfy święcił pierwszy Warcraft, Polacy stwierdzili, że nie mogą być gorsi i w ten oto sposób za sprawą studia MDF powstali Polanie – pierwszy całkowicie polski RTS. Niemal dziesięć lat później doczekaliśmy się sequela kontynuującego opowieść o naszych przodkach. Druga część oferowała trzy kampanie fabularne składające się na historię księcia Mirka opowiedzianą w dwudziestu zróżnicowanych misjach, powrót swojskich klimatów w postaci gospodarki uzależnionej od krowiego mleka i rozbudowane potyczki sieciowe. Dziś tytuł jest już chyba trochę zapomniany, a prace nad powstaniem części trzeciej zostały anulowane przez niemieckiego wydawcę w 2005 roku.

14. Anomaly: Warzone Earth

Liczba sprzedanych kopii: ok. 911 276

W SKRÓCIE:
  1. Platforma: PC, PS3, Xbox 360
  2. Producent: 11 bit studios
  3. Gatunek: tower defense
  4. Premiera: 2011 r.

Odwrócone tower defense to pomysł, trzeba dodać, że w tym przypadku znakomicie wykonany, który pozwolił w świadomości graczy na stałe zagościć warszawskiemu 11 bit studios, a Anomaly: Warzone Earth stać się jednym z głównych przedstawicieli gatunku. Bardzo cenionym, choć to dopiero pierwszy krok tej ekipy w kierunku gier ambitnych i pozostawiających graczy z pewnymi przemyśleniami. Akcja gry dzieje się w 2018 roku, kiedy to na naszej planecie zaczynają pojawiać się tytułowe anomalie, a sztuczna inteligencja zyskiwać samoświadomość, co może doprowadzić do zagłady ludzkości. Homo sapiens pozostało już niewiele czasu, choć istnieje nadzieję, że nie dojdzie do najgorszego.

13. Two Worlds

Liczba sprzedanych kopii: ok. 962 697

W SKRÓCIE:
  1. Platforma: PC, Xbox 360
  2. Producent: Reality Pump
  3. Gatunek: RPG
  4. Premiera (na Steamie): 2009 r.

Ileż to razy słyszymy, że coś lub ktoś jest polskim odpowiednikiem zjawiska z pozostałej części świata. Two Worlds jest właśnie takim polskim Oblivionem – sandboksem RPG z obszernym uniwersum, którego dogłębna eksploracja zajmuje nie dni czy tygodnie, tylko całe miesiące. Zamiast krainy Tamriel mamy Antaloor, a zamiast deadrycznego księcia boga – wojny Aziraala. Polewamy to wszystko sosem z Gothika w postaci całkiem inteligentnych orków i przepis na grę RPG gotowy. Two Worlds dobrze zapisało się w pamięci graczy, co zaowocowało powstaniem niezwykle rozbudowanego sequela. Gra pojawiła się także na konsoli Xbox 360.

Przemysław Zamęcki

Przemysław Zamęcki

Grał we wszystko na wszystkim. Fan retro gratów i gier w pudełkach, które namiętnie kolekcjonował. Spoczywaj w pokoju przyjacielu - 1978-2021

więcej

Bez tragedii, bez rewelacji – podsumowanie przeciętnego roku w polskiej branży gier
Bez tragedii, bez rewelacji – podsumowanie przeciętnego roku w polskiej branży gier

W ostatnich latach polscy deweloperzy co kilka miesięcy odnotowywali branżowy sukces – aż do teraz. 2017 okazał się nieszczególnie ekscytującym rokiem dla rodzimych gier wideo, choć nie zabrakło w nim ani solidnych produkcji, ani poważnych wpadek.

Jak straszą Polacy? Ciekawe polskie horrory, które wyszły lub dopiero nadchodzą
Jak straszą Polacy? Ciekawe polskie horrory, które wyszły lub dopiero nadchodzą

Polskie gry to często produkty z najwyższej półki. Dzisiaj sięgnęliśmy po horroru z nad Wisły, wśród których znajdziecie parę perełek do ogarnia lub gorącego wyczekiwania (bo na dwie jeszcze czekamy).

Nad czym pracują polscy deweloperzy, czyli wielka lista nadchodzących gier znad Wisły
Nad czym pracują polscy deweloperzy, czyli wielka lista nadchodzących gier znad Wisły

Polska już kilka lat temu stała się jednym z tych państw, którego dumą narodową mogą być m.in. gry wideo. W poniższym artykule zbieramy informacje na temat nadchodzących gier – zarówno tych autorstwa dużych studiów, jak i małych niezależnych deweloperów.