Knights of the Old Republic II – siedem i pół roku. Najdłużej naprawiane gry wideo
Spis treści
Knights of the Old Republic II – siedem i pół roku
Deweloper: Obsidian Entertainment
Platformy: PC, Xbox
Naprawiane: od 8 lutego 2005 do 24 lipca 2012
Fallout New Vegas udowodnił, że Obsidian Entertainment, oprócz niezaprzeczalnego talentu do tworzenia ciekawych produkcji, ma także tendencje do wypuszczania gier, którym wiele brakuje do perfekcji. Nie było to jednak nic, o czym nie wiedzielibyśmy wcześniej – kto zagrał w Knights of the Old Republic II też z pewnością wie, o czym mowa. Druga część kultowego RPG rozgrywającego się w uniwersum Gwiezdnych wojen trafiła na półki sklepowe na początku 2005 roku i, choć spełniła pokładane w niej nadzieje na godną kontynuację dzieła BioWare, trudno powiedzieć, żeby produkcja robiła wrażenie w pełni ukończonej. Mieliśmy do czynienia z wieloma błędami. Od rozmaitych technicznych niedociągnięć – problemy z poruszaniem się NPC czy przenikanie przez obiekty – aż po nienaturalnie przyspieszoną końcówkę historii. KotOR II zdecydowanie było produkcją zasługującą na poświęcenie jej więcej czasu.
Tymczasem Obsidian Entertainment jakoś nie paliło się do usprawniania swojej produkcji. Wydano zaledwie dwa patche dotyczące napotykanych podczas rozgrywki problemów, co – jak się wkrótce okazało – wcale nie wystarczyło, by się z nimi uporać. Niestety deweloper już wkrótce zakończył prace nad łataniem Knights of the Old Republic II, zostawiając zgromadzoną wokół gry społeczność z tytułem, który wymagał jeszcze doszlifowania. Efekt? Dopiero w lipcu 2012 roku otrzymaliśmy takiego KotORa, na jakiego czekaliśmy. Dzięki zaangażowaniu dwóch miłośników tej produkcji do sieci trafił patch, który – w siedem i pół roku po premierze wyeliminował 500 (słownie: pięćset!) błędów i odblokował brakującą zawartość. Inna sprawa, że większość frustrujących się niedoróbkami pierwotnej postaci, zapewne nigdy o poprawionej wersji nie usłyszała.