Osiągnięcia | Yesterday Origins
Ostatnia aktualizacja: 23 września 2019
W grze można zdobyć 36 osiągnięć. By otrzymać komplet, trzeba przejść ją dwukrotnie, bowiem osiągnięcia za zbadanie wszystkich interaktywnych punków w poszczególnych lokacjach i osiągnięcie za obejrzenie wszystkich filmików raczej wykluczają się z osiągnięciem za ukończenie gry w 250 minut.
Przepis wiedźmy Za próbę włożenia żaby do kociołka (prolog) | |
Happy Hour Za poproszenie strażnika w lochach o coś do picia - w tym celu trzeba użyć zabranego z półki w celi kufla w zbliżeniu na beczkę z piwem (prolog) | |
Mistrz podziemi Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w lochach: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku (prolog) | |
Filium Diaboli Za ucieczkę z lochów (prolog) | |
Optymalizacja sypialni Za przełączenie się między bohaterami w ich mieszkaniu nie więcej niż 2 razy (rozdział pierwszy) | |
Znaj swoje miejsce Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w mieszkaniu bohaterów: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku (rozdział pierwszy) | |
Bóg burz Za próbę połączenia wolnej ręki rzeźby Nio z młotkiem (rozdział pierwszy) | |
Chwila moment Za kilkakrotnie poproszenie Borysa (jako John) o przeparkowanie vana (rozdział pierwszy) | |
Optymalizacja zakupów Za przełączenie się między bohaterami w sklepie z antykami nie więcej niż 5 razy (rozdział pierwszy) | |
Melodia rudzielca Za wysłuchanie melodii na gramofonie na zapleczu sklepu z antykami, a następnie odegranie jej podczas wizyty u Baxter na fortepianie (rozdział pierwszy) | |
Spuścizna po Hyperborei Za dowiedzenie się, jaka książka leży schowana w kopercie na stoliku u Baxter (rozdział pierwszy) | |
Starzec i niemowlę Za zapytanie się Ginesa w klasztorze o ojca i uzyskanie informacji na temat swego pochodzenia (rozdział drugi) | |
Wszyscy są podejrzani Za poruszenie w rozmowie z Ezequielem kwestii kradzieży liter i przeanalizowanie wszystkich podejrzanych (rozdział drugi) | |
Wiedza okultystyczna Za dostanie się do tajnej biblioteki w klasztorze i dorwanie do morderczej księgi (rozdział drugi) | |
Tajemnica opactwa Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w klasztorze św. Brygidy: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku (rozdział drugi) | |
Obsesja Za kilkakrotną próbę skontaktowania się z kobietą z samolotu za pomocą telefonu stacjonarnego i komórki (rozdział trzeci) | |
Stary znajomy Za wpisanie na krypteksie (przed podaniem właściwego kodu) hasła "Henry" albo "White" (rozdział trzeci) | |
Małe jabłko Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w Nowym Jorku: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku (rozdział trzeci) | |
Groteska Za uważne przyjrzenie się gargulcom straszącym z lewej i prawej strony przedsionka kościoła św. Fergusa - ich paszczom, symbolom w dole skrzydeł i na froncie postumentów (rozdział czwarty) | |
Alfabet świętych Za kliknięcie figur świętych usytuowanych z lewej i prawej strony ołtarza w kościele św. Fergusa w kolejności alfabetycznej (wg angielskiego zapisu ich imion): Constantine (Konstantyn), Donivalde, Ethernan (Adrian), Fergus, Fillan i Rognvald (rozdział czwarty) | |
Poznaj grupę Za wielokrotne kliknięcie widowni w podziemiach kościoła św. Fergusa - do wyczerpania informacji o wszystkich członkach zakonu cielesności (rozdział czwarty) | |
Doskonałość Za odwrócenie uwagi Ginesa z wykorzystaniem maksymalnie dwóch kulek wrzuconych do wiadra (rozdział czwarty) | |
Chłopiec, który przeżył Za zorganizowanie ucieczki i ocalenie małego Fergusa (rozdział czwarty) | |
Władca na zamku Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w Inverloch: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku (rozdział czwarty) | |
Nowy Jork Za spotkanie się z ostatnim członkiem zakonu watykańskiego (rozdział czwarty) | |
Głupie pytania Za zadanie waszej przewodniczce po katakumbach trzech irytujących pytań związanych z jej zajęciem (rozdział piąty) | |
Niech stanie się światłość Za zapalenie w katakumbach pięciu pochodni: dwóch osadzonych w ścianie z lewej strony studni, jednej luzem, rzucanej potem w głąb studni, i dwóch osadzonych w ścianie z prawej strony studni - aktywnych po przedostaniu się na tę właśnie stronę, a także za zapalenie świec przy pomniku w następnej lokacji (rozdział piąty) | |
Katakumby Za opuszczenie katakumb (rozdział piąty) | |
Pan podziemi Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w paryskich podziemiach: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku (rozdział piąty) | |
Specjalistyczna wiedza Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w sklepie z antykami: na postaciach, obiektach i przedmiotach (również w ekwipunku) podczas pierwszego i drugiego tam pobytu (rozdział szósty) | |
Ludzki kalkulator Za uzyskanie w trakcie rozmowy z Juliusem i Markusem na łodzi 9 różnych cen za przelot do Londynu (rozdział szósty). W tym celu trzeba odpowiednio poprowadzić negocjacje. Nie zgodzić się od razu na proponowaną sumę, tylko po wybraniu jednej z kwot (np. 10 tys.) oraz jednej ze zniżek (obojętnie której, bo każda w połączeniu z podwyżką zasugerowaną przez Juliusa da ten sam efekt) wskazać jeden z podatków (np. francuski). Następnie uznać, że kwota jest zbyt wygórowana i zdecydować się na kolejny podatek (np. holenderski). Ponownie uznać, że kwota jest za wysoka i wybrać inny podatek (np. angielski). Dopiero wtedy można zawrzeć z panami umowę. Po skończonej rozmowie należy wyjść do menu i wejść w zapis sprzed dyskusji z braćmi. Tym razem trzeba wybrać inną kwotę (np. 5 tys.) i przeprowadzić pertraktacje tak samo jak poprzednio, wskazując kolejno wszystkie trzy podatki. Dogadawszy się z braćmi, należy ponownie wyjść do menu, wczytać ten sam zapis i kolejny raz rozpocząć dyskusję, wybierając trzecią opcję (czyli 2 tys.), po czym rozegrać wszystko tak jak poprzednio, żeby móc dołożyć każdy z trzech podatków. W ten nieco skomplikowany sposób uda się uzyskać 9 różnych kwot i otrzymać osiągnięcie. | |
Kapitan statku Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów podczas wizyty w Amsterdamie: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku (rozdział szósty) | |
Tu Casa es Mi Casa Za sprawdzenie wszystkich aktywnych punktów w posiadłości Baxter: na postaciach, obiektach i przedmiotach (również w ekwipunku) podczas pierwszego i drugiego tam pobytu (rozdział szósty) | |
To jeszcze nie koniec Za ukończenie gry (rozdział szósty) | |
Widzę wszystko Za obejrzenie wszystkich wstawek filmowych (rozdział szósty) | |
Biegnij, nieśmiertelny Za przejście gry w czasie nie dłuższym niż 250 minut (rozdział szósty) |