Generał | Wzmocnienie armii | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów poradnik Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów
Ostatnia aktualizacja: 2 września 2019
Zwiększeniu skuteczności naszych formacji militarnych, poza agentami, służą również osoby generałów oraz odpowiednie budynki dostępne w prowincjach.
Generał
Dla naszych poszczególnych sił to postać kluczowa. Każda amia, wyprawiając się poza stolicę prowincji winna mieć przynajmniej jedną taką postać w swych szeregach. Jako dowódca, nasz generał podnosi na duchu swoich podopiecznych, wzmacnia ich morale a jeśli trzeba, wspomoże i zachęci do jeszcze większego wysiłku na polu bitwy.
Tego typu zabiegom służą zdolności jak i świta każdego generała. Podobnie jak agenci, głównodowodzący również mają swoje drzewko umiejętności a zatem zdobywają doświadczenie, które mogą przekuć na konkretne umiejętności skupione w dwóch gałęziach rzeczonego drzewka: talentów związanych z obroną oraz atakiem.
KARTA GENERAŁA
Drzewko umiejętności z rozwijanymi zdolnościami w dziedzinie ataku
Drzewko umiejętności z rozwijanymi zdolnościami w dziedzinie obrony
Drzewka umiejętności oferują talenty min. podnoszące szybkość uzupełnień w armii danego generała, zwiększają punkty dowodzenia czy ataku w czasie bitew, zwiększają prędkość biegu żołnierzy na placu boju, dodają punkty do morale w czasie obrony ale również windują poziom represji czy procent do gotówki z plądrowań w prowincjach najechanych przez danego generała.
Co więcej, profity płynące z danych talentów ulegają kumulacji. Innymi słowy jeśli mamy zdobyte dwie cechy, które min. podnoszą morale +1, to w praktyce mamy +2 do rzeczonego morale. Również świta (lewy dolny róg karty generała) uzupełnia możliwości naszego podopiecznego, np. dodając kolejne punkty do morale, dowodzenia, obrony itd.