Rozdział 11 - Spotkanie | Opis przejścia The Evil Within poradnik The Evil Within
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2019
Rozdział 11: Spotkanie
Misja rozpoczyna się długą sceną - po niej wylądujesz w wodzie. Płyń przed siebie i przy posągu kobiety skręć w lewo, a następnie wdrap się po samochodzie. Zwróć uwagę na karuzelę, która znajduje się na prawo od ciebie - jeden z koni ma na grzbiecie figurkę z Kluczem. Podpłyń do karuzeli, poczekaj, aż ów koń się do ciebie zbliży i przestrzel figurkę, by zebrać cenne znalezisko.
Podążaj ulicami miasta - zignoruj spadające budynki i samochody, gdyż nie są one w stanie nic ci zrobić, ani nie wyrzucają żadnych skarbów. Kontynuuj wędrówkę ulicami niszczejącego miasta, aż dotrzesz do wyrwy w ścianie - wczołgaj się do środka. Przemierzaj kolejne pokoje, zbierając przedmioty, aż dojdziesz do jednego, w którym na stole znajdziesz amunicję do kuszy. Zbierz ją i idź wzdłuż najbliższej ściany (po prawej stronie), by przejść do małego pokoju. Wewnątrz, na jednej ze ścian, znajdziesz Fragment mapy [fragment nr 21].
Na stole, tuż obok mapy, znajduje się walizka z nową bronią - Magnumem. Nie licząc wyrzutni rakiet, której nie będziesz w stanie i tak używać podczas pierwszego przejścia gry, jest to najsilniejsza broń w grze, dlatego warto oszczędzać amunicję do tej zabaweczki na silniejszych wrogów (bądź bossów). Przejdź do sąsiadującego z pomieszczeniem korytarza i podążaj nim - za chwile zawali się sufit, a ty zeskocz na dół i idź ulicami miasta.
Nie przejmuj się ruchomymi ścianami, gdyż nie są w stanie cię zgnieść. Po przejściu przez wąski przesmyk, pozbieraj okoliczne przedmioty i przygotuj się, gdyż w pobliżu są wreszcie wrogowie. Zaczną się tu pojawiać wrogowie w maskach - chronią ich je przed atakami, tak więc musisz ich eliminować po cichu, strzelając im w plecy albo inne części ciała niż głowa, bądź wysadzać ich materiałami wybuchowymi. Rozpraw się z przeciwnikiem, a następnie wdrap się po metalowej klatce za ciężarówką i przeskocz przez ogrodzenie.
Jest tutaj całkiem sporo przeciwników, jednak bez problemu możesz ich wybić po cichu, bez tracenia praktycznie ani jednego naboju. Wdrap się po drabinie na kontener i zeskocz po jego drugiej stronie. Zbierz Naboje [Strzelba] leżące na wprost i wejdź w interakcję z drzwiami, które znajdują się w pobliżu. Wywołasz tym samym alarm, a z sąsiednich drzwi zaczną wylewać się wrogowie. Musisz teraz udać się właśnie do tego pomieszczenia, z którego wybiegają przeciwnicy.
Zbierz Zapałki i amunicję [Karabin Snajperski] a następnie podnieś Staromodne Klucze, które leżą przy zwłokach. Szybko schowaj się za osłoną, gdyż w drzwiach, przez które tu wszedłeś pojawi się wróg z karabinem, a z sąsiedniej uliczki wsypie się armia zwykłych przeciwników. Oprócz tego, w kilku miejscach ustawią się inni wrogowie wyposażeni w broń palną - zanim udasz się do drzwi, które wywołały alarm, zdejmij ich za pomocą snajperki (uważaj tylko na pozostałych, walczących w zwarciu wrogów, którzy będą przeskakiwać siatkę, by się do ciebie dobrać). Wrogowie odradzają się tutaj bez końca, także im szybciej dostaniesz się do wspomnianych drzwi, tym lepiej dla ciebie.
Gdy przejdziesz przez drzwi, obiegnij palący się autobus i po szyldzie dostań się na klatkę schodową. Wybiegnij schodami na górę, gdzie znajdziesz Amunicję [Rewolwer], a następnie zbiegnij na sam dół. Podążaj dalej, zbiegnij po niebieskim kontenerze i zeskocz do wody. Zbliż się do autobusu (zignoruj wroga w oddali), by po chwili spaść razem z ulicą na dół. Obróć się o 180 stopni i zlokalizuj statuetkę obok niebieskiego kontenera - będziesz musiał "dopchać" ją (wpływając w nią) do wraku białego samochodu, gdyż nie możesz strzelać będąc w wodzie. Gdy figurka wyląduje na masce, wskocz na auto, strzel w nią i zbierz Klucz. Udaj się teraz na wprost, przepłyń przez niebieską rurę, by wywołać scenę.
Pojawią się nowi wrogowie - Shigyo - którzy są ekskluzywni dla tego rozdziału. Są to potwory czyhające pod wodą, które zaatakują cię jak tylko wejdziesz do wody. Gdy cię złapią, skończy się to natychmiastową śmiercią. Możesz (a nawet musisz) odciągać ich uwagę - by to zrobić, strzel w zwłoki faceta w żółtej kamizelce, a gdy wpadną do wody szybko wskocz do niej i przepłyń na wrak samochodu przed tobą. Po chwili potwór strąci cię z samochodu - masz kilka sekund by dopłynąć na suchy ląd na wprost. Teraz musisz strzelić w najbliższe wiszące zwłoki, a następnie wskoczyć do wody i dopłynąć na ląd, gdzie jest żółty autobus.
Przez najbliższy czas nie spotkasz żadnego wroga, więc spokojnie oczyść okolicę ze wszystkich skrzyń i pozbieraj łupy. Zeskocz na niższy poziom, by dotrzeć na ulicę - znajdziesz tu sporo amunicji, między innymi do nowo pozyskanego Magnuma. Po chwili ekran zyska znajomą, niebieską barwę, a na ulicy pojawi się kolejno Ruvik i jego klon. Przeciwnik ten nie jest jakimś olbrzymim zagrożeniem i w porównaniu do jego "pierwotnej wersji", możesz go przynamniej atakować. Kilka strzałów z Magnuma powinno go załatwić. Gdy klon padnie na ziemie, wszyscy przywołani przeciwnicy znikną razem z nim. Gdy go zabijesz, otworzy się przejście - zbierz wszystkie przedmioty i się tam udaj, a za chwile znajdziesz się w szpitalu.
Udaj się do recepcji - znajdziesz tam Gazetę [Ciało znalezione w kanale], zlokalizowaną na stojaku, a na tablicy ogłoszeń kolejne Zdjęcie zaginionej osoby [Inspektor Brown]. Wykorzystaj wszystkie klucze i zapewne spory już zapas Zielonego Żelu, zapisz grę i wyjdź przez lustro. Kontynuuj wędrówkę w miejscu, w którym zostałeś przeniesiony i przeciśnij się pod przejściem. Zeskocz na dół i schowaj się za jednym z betonowych bloków i wystrzelaj wszystkich wrogów, których możesz dosięgnąć. Następnie udaj się na małe wzniesienie przed budynkiem pełnym przeciwników - po chwili otworzy się bramka, a kilku wrogów rozpocznie atak.
Brama otworzy się kilkakrotnie, a za każdym razem wybiegnie z niej mała grupka wrogów - uważaj, gdyż spora ich część będzie uzbrojona w broń palną, więc staraj się siedzieć za jakąś osłoną. Na samym końcu z bramy wybiegną wrogowie uzbrojeni w karabiny - by ich zabić, posłuż się granatem (rzuć go jak tylko otworzy się brama), lub oddal się na bezpieczną odległość już wcześniej i zdejmij ich ze snajperki. Gdy wrogowie uzbrojeni w karabiny padną, zakończy to atak wrogów. Pozbieraj wszystkie przedmioty, wejdź do środka i oczyść pomieszczenie, a następnie wdrap się na górę, a potem zeskocz na dół.
Będziesz miał tu chwilę spokoju, więc dokładnie wyzbieraj wszystkie przedmioty, podlecz postać, jeśli trzeba, a następnie wybiegnij po schodach na górę i uruchom generator. Zwabi to kolejną armię Nawiedzonych, więc bądź gotów. Schowaj się za osłoną i w pierwszej kolejności skup się na wrogach walczących w zwarciu, którzy będą próbowali cię podejść. Gdy ich wybijesz, rozpraw się za pomocą snajperki ze wszystkimi strzelcami wroga, a następnie wdrap się po drabinie znajdującej się na wprost od twojej pozycji (po tej samej drabinie chwile temu zeszli wrogowie uzbrojeni w karabiny). Przeciągnij dźwignie i wejdź do żółtej "kolejki".
Podczas przejażdżki będziesz atakowany przez wrogów - poczekaj, aż przeciwnicy zbliżą się do krawędzi i strzel ich z rewolweru (nie trać "droższej" amunicji) by spadli na dół. Gdy kilku przeciwników zbliży się do beczki, pamiętaj, by w nią strzelić. Gdy dojedziesz do końca, zeskocz z kolejki, udaj się w prawo i przeczołgaj się pod dziurą w ścianie - znajdziesz tutaj słoik z Zielonym Żelem. Zbierz go i wróć do kolejki, a następnie udaj się przejściem na wprost od niej. Jeśli pobiegniesz wzdłuż lewej ściany i przeskoczysz przez przepaść, będziesz mógł zebrać Amunicję [Strzelba]. Zeskocz na niższy poziom i zbierz Fragment mapy [fragment nr 22], leżący przy krawędzi.
Przejdź teraz przez przejście w ścianie, zeskocz na rury i wbiegnij do pomieszczenia. Przy ścianie po prawej stronie znajdziesz maszynę z napojami - aktywuj ją raz, by wypadł z niej Zielony Żel, a potem drugi raz, by wypadła statuetka z Kluczem. Po trzeciej aktywacji wypadnie z niej bomba. Wejdź do następnego pokoju i idź wzdłuż lewej ściany - w rogu znajdziesz Nagranie [Poszukiwania]. Obok są też zakrwawione drzwi - wewnątrz znajdziesz Dokument Osobisty [Wpis w pamiętniku - lipiec 2012]. Jeśli chcesz, możesz się także udać do szpitala przez lustro, by ulepszyć postać i zapisać grę - nie ma tam jednak nic do znalezienia i zebrania.
Niezależnie od tego, czy byłeś w szpitalu, czy nie, wyjdź z pomieszczenia i skręć w prawo - na wprost jest kolejny automat. Podwójne wciśnięcie guzika da ci Zielony Żel, a trzecie nagrodzi kolejną bombą. Oczyść resztę budynku i znajdź dziurę w ścianie, przez którą musisz przejść. Załączy się scena, w której pojawi się twoja znajoma. Zeskocz na dół i stań na białym samochodzie. Po prawej stronie możesz zobaczyć bramę zanurzoną w wodzie. Zacznie sie ona otwierać - odczekaj kilka sekund i skocz do wody, by przez nią przepłynąć. Gdy nie uda ci się to (skoczysz za wcześnie / za późno), zaliczysz bliskie spotkanie z potworem w wodzie.
Płyn przed siebie, skręć w lewo i wbiegnij po schodach na górę. Zbierz amunicję, poczekaj aż animacja się zakończy, a następnie stań na krańcu podestu i zdejmij wroga stojącego na samochodzie, na wodzie. Zbiegnij teraz na dół schodów, obróć się o 180 stopni i zlokalizuj wiszące nad wodą zwłoki. Zestrzel je i czym prędzej wejdź do wody. Płyń przed siebie, skręć w lewo i dopłyń do białego samochodu. Gdy tylko znajdziesz się na dachu, zestrzel dwie pary wiszących zwłok (gdyż są tutaj dwa potwory) i wskocz do wody na wprost, a następnie przedostań się przez właśnie otwierającą się bramę.
Wdrap się po schodach na górę, zbierz Zapałki leżące na szafce i zniszcz skrzynie i przejdź do następnego pomieszczenia, w którym wrogowie atakują Kidman. Nie uda ci się ich zabić po cichu, więc wykorzystaj granat, bądź wybuchowy bełt, by pozbyć się ich wszystkich na raz. Dobij resztę wrogów, oczyść pomieszczenie z przedmiotów (a także rozbrój pułapkę), a następnie podejdź do drzwi, za którymi jest Kidman (wcześniej przygotuj sobie wybuchowe, bądź zamrażające bełty do kuszy). Po krótkiej chwili przez drzwi wpadnie kilku wrogów z bronią palną - właśnie po to były ci wspomniane bełty. Dobij wszystkich wrogów i przejdź przez te same drzwi. Znajdziesz tu drzwi od windy - wezwij ją, a w środku znajdziesz Klucz.
Zbiegnij teraz schodami na dół, a następnie wydostań się z budynku, zbierając po drodze przedmioty. Dojdź do metalowych drzwi prowadzących do wąskiej alejki - jak tylko je otworzysz, skręć w przejście po lewej stronie, rozwal manekina, a następnie zbierz Fragment mapy [fragment nr 23]. Idź przez alejkę, aż, po schodach, dotrzesz do pomieszczenia, w którym czeka cię scenka, a po niej kolejna. Po niej zbiegnij po schodach na dół i wejdź do pomieszczenia po lewej stronie.
Pomieszczenie to jest pełne gazu, dlatego nie możesz używać tutaj swoich broni. W pomieszczeniu, oprócz ciebie, znajduje się także przeciwnik, Trauma. Jako że nie możesz korzystać z broni, musisz się przed nim ukrywać. Przejdź przez wnękę pod manekinami, po lewej stronie, by nie dać się mu zauważyć. Gdy przeciwnik zawróci, wyjdź z powrotem, idź kawałek za nim i zamiast skręcać w lewo przejdź przez wnękę na wprost. Czeka cię tu niespodzianka - drugi potwór Trauma. Dodatkowym "urozmaiceniem" jest fakt, iż wróg na 99% cię zauważy, nawet jak nie ma prawa tego zrobić (bo jesteś dobrze schowany). Nie pozostaje ci nic innego jak wybiec z ukrycia, dobiec do drabiny i się po niej wdrapać. Przejdź na drugą stronę i zeskocz na dół.
Czeka cię tu taka sama przeprawa (również nie możesz korzystać z broni), tyle że będą tutaj normalni Nawiedzeni. Musisz dotrzeć do niebieskiego kontenera, ale z uwagi na fakt, iż są tutaj normalni wrogowie, nie musisz się ograniczać do ukrywania - wykorzystaj ciche zabójstwa, by się ich pozbyć. Jest tutaj także zawór kontrolujący dopływ gazu - znajdziesz go, jeśli będziesz podróżował wzdłuż prawej "ściany". Przekręć go, a znów będziesz mógł używać broni. Zlokalizuj kontener i podnieś Fabryczną Kartę-klucz. Wróć teraz do miejsca, w którym zeskoczyłeś z ogrodzenia po ucieczce od Traum, otwórz drzwi i wdrap się na górę.
Po chwili spaceru powinieneś wylądować na ulicy. Rozwal pobliskie pudła i przejdź przez zakrwawione drzwi, które znajdziesz obok ciężarówki. Wewnątrz jest Dokument osobisty [Wpis w pamiętniku - sierpień 2012], a także lustro - przejdź przez nie, by dostać się do szpitala. Na stojaku znajdziesz Gazetę [Śledczy zaginął]. Nie ma tutaj już nic do zebrania, więc wykorzystaj klucze, żel i udaj się w drogę powrotną przez lustro. Wyjdź z pomieszczenia, skręć w prawo, zbierz amunicję w kontenerze i wbiegnij na górę po schodach.
Będąc na szczycie schodów spójrz do góry - na jednym z żurawi wisi statuetka. Zestrzel ją, a Klucz podniesiesz za moment. Wbiegnij do pomieszczenia i wyzbieraj wszystkie przedmioty - uważaj jednak, bo z jednej z szafek wyleci wróg z dynamitem. Oddal się na bezpieczną odległość i go załatw. Gdy się z nim uporasz, przejdź pod deskami blokującymi przejście, następnie przez kładkę. Gdy będziesz na stałym gruncie, zbierz słoik z Zielonym Żelem leżący na ławce, a następnie podnieś wspomniany Klucz, który leży przy wejściu, przez które musisz teraz iść, by zakończyć rozdział.