Syberia 2: Wioska Youkoli (3)
Aktualizacja:
Magiczna mikstura
122. Zabierz maskę dobrego ducha wiszącą na ścianie z prawej strony pomieszczenia [YOUKOL MASK] [159] oraz młynek modlitewny [PRAYER WHEEL] stojący na stole we wnęce z lewej strony pomieszczenia [160].
![]() | ![]() |
159 | 160 |
123. Wyjdź na zewnątrz chaty szamanki i odszukaj studnię (2 x w dół, w lewo poczynając od ekranu z bębnem) [161].
124. Zabierz korek [CORK BUNG] leżący na ziemi w lewym, dolnym rogu ekranu oraz pustą butelkę [EMPTY FLASK] wiszącą na kołowrocie [162]. Zaczep butelkę na haku z przodu.
![]() | ![]() |
161 | 162 |
125. Dwukrotnie zakręć korbą i zabierz butelkę napełnioną wodą [FLASK FULL OF WATER].
126. O ile nie posiadasz jeszcze ości (mogłeś je znaleźć nieco wcześniej w miejscu w którym niedźwiedź zjadł pomarańczowego łososia), odszukaj zagrodę z yuoki [163] i zabierz ość [FISHBONE] leżącą w okolicy bramki [164].
![]() | ![]() |
163 | 164 |
127. Możesz teraz wyruszyć na poszukiwanie głównego składnika magicznej mikstury - specjalnych jagód. (w prawo, w górę, w górę (mostem pod torami [165]), w górę, w górę) [166]. Znajdziesz się w jaskini.
![]() | ![]() |
165 | 166 |
128. Skręć w lewo i a następnie przejdź w dół. Jeżeli przyjrzysz się dokładniej lodowej ścianie przed sobą [167] to zauważysz system małych korytarzy, małego leminga i jagody które są ci potrzebne [168]. Musisz zmusić leminga aby wszedł w lewy dolny korytarz i przeszedł całą trasę aż do prawego wyjścia, zabierając po drodze jagody.
![]() | ![]() |
167 | 168 |
129. Korzystając z korka zatkaj prawe wejście do systemu korytarzy (a).
130. Zawieś młynek modlitewny na stojaku w prawym dolnym rogu ekranu i pokręć nim [169]. Zjawi się puchacz a leming, który wg książki brata Alexieja jest jego ulubionym pożywieniem [170], schowa się w lodowym labiryncie korzystając z lewego wejścia.
![]() | ![]() |
169 | 170 |
130. Ponownie podejdź do lodowej ściany, musisz teraz pomóc lemingowi przejść przez tunele.
A. wyciągnij korek z otworu (a) i włóż go do otworu w pobliżu leminga (b), ten przeskoczy dalej.
B. Ponownie przełóż korek do otworu w pobliżu leminga (c) i wlej wodę z butelki w otwór powyżej (d). Leming przejdzie dalej połykając po drodze kilka owoców.
C. Włóż ość w otwór powyżej leminga (e). Ten przejdzie dalej do wyjścia a ty wejdziesz w posiadanie owoców, po które tu przyszedłeś [DREAM FRUIT].
131. Wróć do szamanki i poinformuj ją, iż znalazłeś owoce. Ta sporządzi dla ciebie magiczną miksturę i przeniesiesz się do świata snów.
- Syberia II - opis przejścia - poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry Syberia II - Romansburg (1)
- Syberia 2: Romansburg (2)
- Syberia 2: Romansburg (3)
- Syberia 2: Romansburg (4)
- Syberia 2: Klasztor (1)
- Syberia 2: Klasztor (2)
- Syberia 2: Klasztor (3)
- Syberia 2: Klasztor (4)
- Syberia 2: Romansburg (5)
- Syberia 2: Daleka Północ (1)
- Syberia 2: Daleka Północ (2)
- Syberia 2: Daleka Północ (3)
- Syberia 2: Daleka Północ (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (1)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (2)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (3)
- Syberia 2: Świat snów
- Syberia 2: Wioska Youkoli (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (5)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (1)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (2)
- Syberia 2: Syberia (1)
- Syberia 2: Syberia (2)
- Syberia 2: Syberia (3)
- Syberia 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam jak powtórnie przywołać sowę z kąt wziąć dzwonek?
z tą biblioteką to trzeba CHYBA I JESZCZE RAZ CHYBA najpierw włożzyć witraż mamuta do otworu a otem odchylć skrzydełka:dolne,lewe,górne,prawe a na przeciwstwnej ścianie pojawi się mamut a w jego oku schowany jest przełącznik do skrytki.Jeśli o to ci chodzi.
ty wolf 543 nie wiem o co ci chodzi ale ja nie leczyłem hansa tranem a już przesszlem gre
Tu masz jakk nastawić zegar w domu hansa w tym śnie(jeśli o ten zegar ci chodzi):
Porozmawiaj z ojcem Hansa.
Wróć do Anny zapytać, o której ojciec wychodzi do fabryki.
Wróć do domu, spójrz na tarczę zegara, spójrz na dolną część zegara.
Używając lewego przełącznika ustaw 2.45, naciśnij na lewego i prawego chłopka, naciśnij na wahadło, naciśnij na dzwonek.
Ustaw godzinę 7.15, pociągnij prawy łańcuszek, naciśnij na dzwonek - ojciec wyjdzie do fabryki.
Weź klucz z pokoju i otwórz nim strych.
wiem już wiem,żeby przegonić sowę trzeba znależć inne miejsce gdzie mozna ją przywołać dzwonkiem.takie miejsce jest obok miejsca gdzie znajduje się rzemień do procy tam w tej takiej zagrodzie jakby.tam jest taki karmnik z kłów mamuta i tam siadA SOWA JAK SIĘ JĄ PRZYWOŁA.
ja się chyba zabiję jestem u jukoli i zrobilem wszystko ta jak trzeba w norce myszy z owocami:zatkałem otwory,nalalem wode i wrzucilem rybe a nic sie nie stalo.ale chyba wiem czemy.zanim przywola sie sowe to trzeba chyba zatkac dolnyprawy otwor a ja najpierw przywolalem sowe a potem zatkalem a muj chomik zamiast wejsc do srodkowej dziurki to wszedl do dolnej prawej bo boi sie sowy.prosze baaaaaaaardzo o porade jak sie wygaraskac z tych klopotow np.jak przegonic tą sowe itp.bo mi sie niechce od nowa przechodzic gry przez glupiego szczura w lodowej norce jeszcze raz bardzo prosze o porade
Bardzo proszę o pomoc. kompletnie nie wiem jak nakręcić ten zegar. trzeci dzień już go nastawiam. POMOCY
POMOCYjestem w wiosce jukoli i robię wszystko jak jak w instrukcji i nic, zatkałam już otwór w lodzie, nalałam wodę i wrzuciłam szkielet i żadne owoce nie wyleciały. Co robię nie tak? Bardzo proszę o szybką odpowiedź
Witam, kto mi powie jak zaczepić tą butelkę na kościany hak? Jestem w wiosce jukoli
i znowu utknęłam. może mi ktoś powiedzieć jak w tym wraku samolotu ustawić te przełączniki? co to jest ten screem?
pomocy, utknęłam, skąd mam wziąść te rybne cukierki dla juki.proszę o szybką pomoc
Jestem przy samolocie i nie wiem jak obudzic tego gościa na drzewie . Pomocy !!!
a ja mam takie coś że trzeba odchylić takie skrzydełka w bibliotece ale nie wiem jak to takie kołko na samej goże jest błagan szybko odpisać plis
yestri - konie mają sie podnosić od lewej do prawej na najwyższą wysokość.
http://pl.youtube.com/watch?v=4uHShWM-JQ8
Zacznij oglądać od 2:16, bo wcześniej jest pokazane jak tego dokonać.
Na czym polega uruchomienie 4 Koni w knajpie? ustawiłem rurki odpowiednio...konie po kolei się podnoszą i nic...jaki ma być efekt końcowy?? Cholera to co było domeną syberii to intuicyjne zagadki, zauważyłem że coraz częściej w 2ce pojawia się zadanie i najpierw trzeba pomyśleć "co autor zagadki miał na myśli" ://
Nie chce gotowej solucji, bo mam zamiar sam do tego dojść. Prosze tylko o podpowiedz jak te konie mają się zachowywać??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












