[Opis przejścia - Tapp] cz. 1 | Piła poradnik Piła
Ostatnia aktualizacja: 26 września 2019
Tapp
Odsłuchujemy kasetę z nagraniem #1 , a następnie podążamy drzwiami na wprost. Musimy uwolnić ślepca z celi. Oczywiście zaraz po tym jak naciśniemy przycisk - przyjemniaczek rzuci się na nas z pięściami, możemy się więc stosownie do tego wydarzenia przygotować #2 .
Dalsza wędrówka prowadzi nas obok kolejnej zamkniętej ofiary #1 . Wymijamy celę i wchodzimy do drewnianych drzwi (uwaga - pułapka) po drugiej stronie pomieszczenia. Przeszukując pokoik natrafiamy na schematy bomby gazowej. Wracamy do korytarza (po drodze zamknięty w celi człek traci głowę). Wdrapujemy się na drabinę przy rusztowaniu #2 . Przechodzimy po kładce.
Po prawej mamy bibliotekę (drzwi zabezpieczone pułapką). Przeszukując całe pomieszczenie natrafiamy tylko na jedne drzwi które możemy otworzyć gwoździem. W środku znajdziemy schematy bomby wybuchowej. Wycofujemy się do korytarza i sprawdzamy pomieszczenie na jego końcu, po prawej. Wybijamy dziurę w ścianie #1 i przechodzimy przez nią. Przez dziurę w podłodze #2 , spadamy na dół.
Odsłuchujemy kasetę z nagraniem i przeszukujemy pomieszczenie. Znajdziemy tu 2 szafki ze strzykawkami leczącymi, oraz gablotkę z nabijaną gwoździami pałką #1 . Za zamkniętymi (gwóźdź) drzwiami po prawej mamy natomiast aparaturę służącą do produkcji bomb. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, oglądamy scenkę i przeszukujemy wszystkie szafki. Natrafiamy na ścianę przez którą możemy się przebić #2 , oraz leżący na podłodze schemat bomby ogłuszającej.
Przeciskając się przez wybitą dziurę spotykamy skrzynkogłowego (do potyczki jednak nie dojdzie). Kiedy dotrzemy do kolejnego pomieszczenia, czym prędzej zamykamy drzwi po prawej prowadzące na zewnątrz #1 . Powinniśmy teraz szybko rozstawić kilka bomb, ponieważ za chwilę zaatakuje nas mocny przeciwnik #2 (otworzy drzwi po drugiej stronie pokoju i wpadnie w pułapkę z linką która nieco go osłabi).
Jeśli mamy na to ochotę - możemy przebiec na zewnątrz i wykorzystać w walce również metalową celę #1 będącą pod wysokim napięciem (wystarczy sprowokować przeciwnika do uderzenia w taki sposób, aby wbił sobie broń w ziemię w jej wnętrzu, a następnie włączyć zasilanie). Po pokonaniu go wyciągamy z ciała klucz do biblioteki. Jeśli zostaniemy pochwyceni, obudzimy sie w małym pokoiku nieopodal #2 i aby się wydostać będziemy musieli rozwiązywać łamigłówki. Ogółem - nie warto tracić na to czasu. Przeszukując okoliczne pomieszczenia uważamy na liczne pułapki z linkami rozciągniętymi pod drzwiami.
Z kluczem w dłoni - ruszamy do biblioteki #1 . Po krótkiej wiadomości której musimy odsłuchać, do pomieszczenia zostaje wpuszczony gaz. Zaglądamy do pomieszczenia po prawej, z szafki wyciągamy zawór i szybko rozwiązujemy zagadkę układając pierścienie na rurze w sposób następujący #2 . Możemy teraz przejść przez podwójne drzwi na wprost wejścia do biblioteki.
Mijamy wymalowane drzwi #1 i skręcamy w prawo. Odsłuchujemy nagrania i przechodzimy przez otwarte dla nas drzwi. Po wkroczeniu na środek pomieszczenia, załączy się scenka przerywnikowa #2 z której dowiadujemy się, że naszym zadaniem jest odnalezienie ostatniego klucza. Po drugiej stronie dużego pomieszczenia otwarte zostały drzwi którymi musimy przejść.
Po kilku krokach trafiamy do pomieszczenia wypełnionego jasnym gazem #1 . Nazwijmy wysokość na której jesteśmy poziomem 1. Korzystając z drabiny po stronie prawej, schodzimy na 0. Kilka kroków dalej - również po prawej (koło walczących przeciwników - ignorujemy ich) wspinamy się po drabinie #2 na poziom 1.
Przechodzimy przez kładkę i wdrapujemy się na drabinę prowadzącą na poziom 2 #1 . Stawiamy kilka kroków przed siebie. Po naszej prawej (pod licznikiem czasu), #2 mamy wyjście z pomieszczenia. Wdrapujemy się po schodach na górę.