Everlight Jungle | Zadania główne w Overlord II poradnik Overlord II
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Everlight Jungle
Mapa

Legenda:
Ważne miejsca
1. Pierwsza gruba rusałka;
2. Jeziorko, przez które tylko Overlord może przejść;
3. Pierwszy przerośnięty miś panda;
4. Zielone Miniony;
5. Grube rusałki;
6. Posąg blokujący przejście.
Artefakty
A. Kamień do kuźni;
B. Kamienny krąg dodający czar o nazwie Halo.
Przejścia
P1. Przejście do etapu Everlight Facility.
Opis przejścia
![]() | ![]() |
Ale się porobiło. Przeszukaj pobliskie skrzynki, a następnie uwolnij sługusa uwięzionego w kokonie. Zostaniesz wprawdzie zaatakowany przez pająki, ale nie są one wymagającymi przeciwnikami. Musisz teraz odnaleźć pozostałych Minionów. Droga jest tylko jedna - podążaj nią do dalszej części etapu.
Po drodze zwróć uwagę na schody wiodące do wody. Sługusy tam nie wejdą, ale Overlord tak. Znajdziesz tu sporo złota.
![]() | ![]() |
W niektórych miejscach ułatwisz sobie walkę z pająkami jeżeli będziesz niszczyć wielkie, żółto-brązowe kwiaty. Gdy odnajdziesz dziesięciu sługusów, kontynuuj wędrówkę. Trafisz na coś w rodzaju areny, gdzie trzeba będzie stoczyć batalię z dość mocnym wrogiem.
Znajdująca się tutaj grubiutka rusałka [1] blokuje przejście do następnej części etapu. Zabicie jej spowoduje wyłączenie pola siłowego znajdującego się na wrotach. By ją zabić, musisz najpierw walić w podesty, na które będzie ona uciekać. Za każdym razem, gdy zrzucisz ją z podestu, musisz ją trochę obić, wycofać się by nie dostać falą uderzeniową, a na koniec pozbyć się posiłków w postaci pająków i elfów. Potem powtarzasz całą operację od nowa, aż pasek zdrowia rusałki całkowicie się wyczerpie.
![]() | ![]() |
Po śmierci rusałki ruszaj dalej. Po drodze dojdziesz do teleportu punktu wzywania Minionów. Zauważysz na swej drodze blokady z oparami trucizny. Bez zielonych sługusów niestety nie uda Ci się ich sforsować. Nieco dalej znajdziesz też kamień [A] , który możesz zanieść do teleportu - przyda się on w kuźni.
![]() | ![]() |
Cały czas się rozglądaj. Po prawej stronie powinieneś znaleźć małe jeziorko [2] i ścieżkę po jego drugiej stronie. Zostaw na lądzie swoje stworki, a samemu przejdź przez wodę. Ścieżka wiedzie do siedliska zielonych Minionów, więc warto wybrać się na przechadzkę.
Na drodze napotkasz jednak trzy ogromne misie panda [3] . Staraj się je trzymać przy wąskich przejściach. Dzięki temu nie narazisz się na ich ataki, a samemu będziesz mógł je atakować (Overlord ma niezły zasięg, jak się okazuje). Tylko od nich nie odchodź celem uzupełnienia zdrowia/many, bo miśki też się wówczas zregenerują. Postępuj tak z każdym z trzech misiów, by ostatecznie droga do zielonych stworków stanęła otworem.
![]() | ![]() |
Z zielonymi Minionami [4] możesz pozwiedzać północną część planszy i uwolnić pozostałych członków załogi Twojego statku. Na Twojej drodze staną także kolejne grube rusałki [5] - by udostępnić sobie dalszą część etapu, trzeba je będzie pokonać. Postępuj z nimi tak samo, jak w przypadku pierwszej.
Po uwolnieniu pozostałych załogantów, musisz wrócić do teleportu. Żeby to zrobić, będziesz musiał usunąć sobie z drogi pomnik elfów [6] . To żaden problem - sługusy zrobią z nim, co trzeba.
Koło Twojego teleportu znajdują się dwie barykady spowite trucizną. Rozwal obie zielonymi. Za jedną znajdziesz magiczny kamień [B] , który po przeniesieniu do teleportu powiększy Ci zapas many i doda nowy czar. Za drugą znajdziesz przejście do kolejnego etapu [P1] .