Rozdział 5 - Kopiec Aslana (1) | Opis przejścia poradnik Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Rozdział 5 - Kopiec Aslana
Włam się do kopca Aslana
![]() | ![]() |
Eliminujemy dwie pierwsze grupki Telmarów. Gdy na ekranie pojawi się ikonka z trzema strzałami szukamy schronienia - z nieba nagle spanie deszcz płonących strzał. Skręcamy w prawo i podchodzimy pod półkę skalną - zarzucamy na nią hak i wychodzimy na górę. Tam znajdziemy skrzynię ze skarbem.
![]() | ![]() |
Gdy ostrzał ustaje, szybko poruszamy się naprzód i zabijamy grupę pikinierów wraz z dowódcą. Idziemy dalej i poruszamy się ścieżką w górę. Niszczymy przeszkodę z gałęzi.
![]() | ![]() |
Likwidujemy kolejne nacierające grupki napastników. Przy końcu ścieżki po lewej stronie znajdujemy kolejną skrzynię ze skarbem. Spychamy wielki głaz. Wracamy w okolice drewnianych umocnień.
![]() | ![]() |
Kierujemy się na pagórek - tam zajmujemy się kolejną grupą przeciwników. Znajdujemy tam także następną skrzynię ze skarbem.
![]() | ![]() |
Uważamy na ostrzał łuczników. Idziemy prosto i niszczymy zasłonę z gałęzi. Podchodzimy pod skałę i wypuszczamy linę. Wspinamy się na górę i likwidujemy oddział wroga.
![]() | ![]() |
Znajdujemy tam także kolejną skrzynię ze skarbem. Idziemy w stronę trwającej bitwy. Wybieramy Kaspiana, podchodzimy pod ścianę po lewej stronie od podziemnego wejścia i strzelamy do dwóch stojących na skale wrogów.
![]() | ![]() |
Wybieramy Piotra i za pomocą haka i liny wspinamy się na półkę. Likwidujemy przywódcę z proporcem. Identyczny schemat stosujemy również po prawej stronie od podziemnego wejścia. Po zabiciu pierwszego z dowódców chwytamy za gałąź i zrzucamy głaz. Likwidujemy pozostałą trójkę. Schodzimy w dół przez podziemne przejście.
Przeszukaj kopiec Aslana
![]() | ![]() |
Kręcimy kołowrotkiem, a następnie pociągamy za dźwignię. Przechodzimy przez most i kierujemy się w lewo. Niszczymy zaporę z gałęzi, podnosimy fragment kołowrotka, montujemy go niedaleko mostu i przekręcamy.
![]() | ![]() |
Idziemy w prawo. Wybieramy Kaspiana, stajemy na każdym z przełączników i strzelamy w każdy pojawiający się punkt. Podnosimy fragment dźwigni, montujemy i pociągamy za kompletną dźwignię. Przechodzimy przez most. Idziemy w lewo, niszczymy beczki, podnosimy kolejny element kołowrotka, montujemy go i przekręcamy.
![]() | ![]() |
Idziemy w prawo i pociągamy za łańcuchy. Wyciągamy fragment dźwigni, montujemy i uruchamiamy most. Po lewej stronie znajdujemy skrzynię ze skarbem.
![]() | ![]() |
Po wejściu do komnaty po lewej stronie znajdujemy kolejną skrzynię ze skarbem. Pociągamy za dwie dźwignie do momentu, w którym uzyskamy cztery ryciny przedstawiające rodzeństwo Pevensie. Lewa dźwignia odpowiada za poruszanie drugiego bloku od góry, prawa zmienia rysunek na trzecim bloku. Wchodzimy do środka.
Zapobiegnij powrotowi Białej Czarownicy
![]() | ![]() |
Teraz naszym zadaniem jest atakowanie wilkołaka i krasnoluda Nikabrika. Pojawiają się oni na polu walki naprzemiennie. Na początku, przy rozgałęzieniu dróg możemy także zaobserwować kolejną skrzynię ze skarbem.
![]() | ![]() |
Gdy ugodzimy obydwu przeciwników, czarownica wszczyna trzęsienie ziemi. Gdy się zakończy, podnosimy jeden z leżących głazów i rzucamy nim w kierunku wiedźmy. Operację powtarzamy trzykrotnie. Zaraz potem wiedźma zaczyna rzucać do nas ognistymi pociskami. Podnosimy kamienie i jeszcze dwukrotnie rzucamy w wiedźmę. Walka zakończona.