Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy poradnik Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy

Ostatnia aktualizacja: 27 sierpnia 2019

Pasmo

Na miejscu wylądujesz w pomieszczeniu z trzema trupami (T) - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Na miejscu wylądujesz w pomieszczeniu z trzema trupami (T). Na górze czeka już na ciebie grupa powitalna składająca się z około pięciu osób. Na początek przeszukaj ciała i zabierz wszystkie przedmioty. Następnie porozmawiaj z chłopakami, jak postraszysz ich trochę, to kilku ucieknie.

Zostanie ci zmierzenie się z trójką półhagów. Walka dość prosta, która nie powinna ci sprawić większych problemów. Pokonaj ich i zabierz przedmioty. Teraz powinieneś się udać do Śpiącej (S).

Na miejscu porozmawiaj z Geiardem, który wydaje się być tutaj liderem. To on jest tutaj twoim głównym źródłem informacji. Zapytaj go również o kobietę stojącą w głębi pomieszczenia.

Śpiąca

Zleceniodawca: Geiard

Jeśli w twojej drużynie jest Gann, to zauważy, że coś dziwnego się dzieje z tą dziewczyną, jednak sam nie jest w stanie wejść do jej snu. Nie przejmuj się, to zadanie będziesz mógł wykonać później.

Teraz przyszła pora, abyś podjął bardzo istotną decyzję odnośnie wyboru zadania. Otóż masz do wyboru wykonanie zadania Fentomy'ego albo obniżenia poziomu wody i złupienia ciał pływających na wodzie.

Teoretycznie pokonanie żywiołaka ziemi (Z) spowoduje zawalenie się części Pasma, co automatycznie uniemożliwi ci wykonanie zadania ze śpiącą dziewczyną oraz przyniesie ci wynagrodzenie w postaci 100 tysięcy.

Natomiast z drugiej strony, jeżeli obniżysz poziom wody to będziesz mógł zdobyć bardzo dużo unikalnych przedmiotów, które po sprzedaży przyniosą ci o wiele więcej pieniędzy, niż marne 100 tysięcy, a dodatkowo zwiększy się twoja więź z Safiya ( w moim przypadku do maksimum, czyli 100 punktów).

Dlatego ja doradzam wykonanie alternatywnego zadania:

Zagubieni w Paśmie

Na mapie znajdziesz trzy pomieszczenia z urządzeniami, które po aktywowaniu obniżą poziom wody. Jednak w tej chwili są w opłakanym stanie i wymagają drobnych poprawek. Możesz porozmawiać z Geiardem na ten temat, który powie ci, że gnoll z jego paczki zrobił sobie pałkę z dźwigni z pobliskiego urządzenia.

Następnie zagadnij gnolla, by ten oddał ci dźwignię. Nie zgodzi się, jednak powie ci, że chętnie ją wymieni za siekierę Duergar, która jest w posiadaniu jednego z oprychów (Ś). Oczywiście możesz przemierzyć całą mapę w poszukiwaniu siekiery albo najzwyczajniej w świecie wyeliminować wszystkich w pomieszczeniu i zabrać dźwignię. Wybór pozostawiam tobie.

Na początek udaj się do pierwszego urządzenia (1) i zbadaj je. Safiya wyjaśni ci mniej więcej jak przywrócić maszynę do funkcjonalności. Zabierz z urządzenia kulę Imaskari, podejdź do pobliskiego świeżego ciała i użyj kuli by napełnić ją krwią. Następnie będziesz musiał znaleźć żywiołaka powietrza, pokonać go i użyć proszku, który pozostanie po nim - na kuli.

Tak przyrządzoną kulę Imaskari umieść w urządzeniu. Teraz będziesz potrzebował dźwigni, jeśli nie odebrałeś gnollowi to udaj się do żywiołaka ziemi (Z) i wyciągnij dźwignię z urządzenia, które trzyma go na uwięzi. Dodatkowo zauważ, że nieopodal znajdują się resztki golema, przeszukaj je, a dostaniesz nogi golema.

Teraz z dźwignią wróć do urządzenia (1) i umieść dźwignię w maszynie, a następnie pociągnij za nią. Urządzenie zostało aktywowane, a ty powinieneś dostać kilka bonusów. Teraz tak samo, uruchom drugie urządzenie (2), które posiada już dźwignię. Następnie rozpraw się z oprychami (Ś). Walka nie powinna sprawić ci większych problemów, ale nie zawadzi zapisać gry. Po wszystkim zdobędziesz siekierę Duergar, którą będziesz mógł wymienić na dźwignię u gnolla (S).

Z ostatnią dźwignią udaj się do trzeciego urządzenia (3) i aktywuj je. W chwili, gdy aktywujesz ostatnie urządzenie woda zostanie obniżona, a z twojego dziennika zniknie zadanie życzenia Fentomy'ego. Teraz powinieneś przeszukać wszystkie dotąd niedostępne zakamarki Pasma I przeszukać wszystkie ciała, dzięki czemu twój plecak powinien się zapełnić od przedmiotów.

Kiedy będziesz gotowy udaj się na spotkanie z Gulk'aush (G). Jeśli w twojej drużynie znajduje się Gann, to nie będzie uczestniczył w tej walce, dlatego zalecam przed walką przywołanie potwora za niego.

1 - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Sama walka nie należy do najprostszych, jednak powinno ci się udać - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Sama walka nie należy do najprostszych, jednak powinno ci się udać. Dodatkowo mogę powiedzieć, że Hag przeniesie się do ciała Safiya, po osiągnięciu małej ilości punktów życia. W ten sposób będziesz zmuszony walczyć z Safiya i obniżyć jej ilość PŻ, poczym Hag powróci do swojej postaci, ale z uzupełnionym paskiem życia. Kiedy ponownie pozbawisz jej prawie całej energii życiowej rozpocznij dialog.

Okaże się, że jest to matka Ganna, aż ciarki przechodzą po plecach. Skorzystaj z możliwość i dowiedz się wszystkiego, co możesz. Po rozmowie otrzymasz oko Haga, które umożliwi ci wchodzenie do snów innych.

Z nową umiejętnością wróć do śpiącej dziewczyny (S) i razem z Gannem wejdźcie do jej snu. Okaże się, że dziewczyna została ukarana przez Coven, a jej karą jest wieczny sen pełen tortur. Po krótkiej rozmowie, dziewczyna poprosi cię o zabicie jej. Toteż opuść sen i skończ jej cierpienia. Jeżeli nie pokonałeś wcześniej Geiarda, to on i cała reszta zaatakują cię teraz.

Rozpraw się z ewentualnymi przeszkodami i udaj się w stronę wyjścia (W), korzystając z odwodnionych korytarzy. Dodatkowo muszę tutaj nadmienić, iż korzystając z korytarza odchodzącego z pomieszczenia, gdzie walczyłeś z matką Ganna - natkniesz się na korpus golema, który oczywiście powinieneś zabrać.

Po opuszczeniu Pasma trafisz do pustego pomieszczenia z tylko jednymi drzwiami prowadzącymi do śpiącej dziewiątki. Jednak zanim otworzysz drzwi przygotuj się na walkę z trzema strażnikami oraz Panią Domu.

2 - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Po pokonaniu przeciwników, przeszukaj wszystkie ciała - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Po pokonaniu przeciwników, przeszukaj wszystkie ciała. Następnie kliknij na jednym z dziewięciu hagów i użyj nowej zdolności. Zostaniesz przeniesiony do sennego teatru Veil, gdzie już na ciebie czeka Magda. Porozmawiaj z nią i przyłącz się do sztuki. Jeśli jest z tobą Gann, to zwiększy się wasza więź.

Otwórz drzwi i wyjdź na scenę. Bez względu na dialog, jaki przeprowadzisz rezultat będzie taki sam, czyli walka z publicznością oraz Magdą. Po wszystkim porozmawiaj z trzema aktorami, którzy napomkną ci, że są twoimi kapitanami i będą na ciebie czekać przed bramą do Miasta Sądu Ostatecznego.

Pojawi się również portal w końcu Sali. Przejdź przez niego.

3 - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Trafisz do pomieszczenia bardzo podobnego do tego z którego wyruszyłeś - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Trafisz do pomieszczenia bardzo podobnego do tego z którego wyruszyłeś. Zauważ trzy stojące postaci: Bard, Mindflayer oraz Mag Windelhelm. Każdy z nich jest uwięziony we śnie. Podejdź do barda i wejdź w jego sen.

Trafisz do tawerny, gdzie w centrum stoi bard. Jeśli z nim porozmawiasz to ten zaproponuje ci grę w piekła, swojego autorstwa. Gra jest bardzo dziwna, ale twoim celem nie jest wygrana, lecz przegrana. Bard opuści tawernę, tylko wtedy kiedy jego sakiewka zostanie napchana złotem.

Jeżeli jest z tobą Gann, to będziesz mógł użyć fałszywego złota, jeśli nie to stracisz nieco własnego. Tak, czy inaczej wystarczy, jak będziesz odpowiadał cały czas tak samo. Wybierz jakieś piekło i cztery razy zgaduj tak samo. Po pierwszej przegranej, wybierz dużą stawkę i przegraj jeszcze raz. Dzięki temu bard odejdzie, a ty będziesz mógł przejść dalej.

4 - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Powrócisz do komnaty, jednak tym razem na środku pojawi się portal, przejdź przez niego - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Powrócisz do komnaty, jednak tym razem na środku pojawi się portal, przejdź przez niego. Trafisz do wrót zdrajcy, gdzie będzie na ciebie czekał Araman. Po krótkiej rozmowie dołączy do was kobieta w czerwonych szatach z wyglądu przypominającą Safiya.

Jeżeli jest z tobą Gann, to poinformuje cię o fakcie, że będziesz musiał opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu. Bez względu, którą stronę wybierzesz, to i tak wszystko skończy się walką w której będziesz musiał pokonać adwersarzy.

Ja wybrałem stronę kobiety i po zakończonej walce, rozpocząłem krótki dialog, po którym dziewczyna zniknęła, a w zamian za nią pojawił się portal.

5 - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Portal zaprowadzi cię z powrotem do komnaty Cohen, jednak tym razem pozostanie tylko Mindflayer i Mag - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Portal zaprowadzi cię z powrotem do komnaty Cohen, jednak tym razem pozostanie tylko Mindflayer i Mag. Zalecam wejście do snu Mindflyera.

Znajdziesz się w dziwnym więzieniu. Porozmawiaj z Maindflayerem, okaże się, że ten się panicznie boi wojowników Githyanki, którzy patrolują pobliskie tereny. Na wszelki wypadek zapisz stan gry.

Teraz wystarczy udać się do kwadratu na samej górze, aby tego dokonać zwróć uwagę na sposób w jaki wojownicy patrolują obszar. Oni chodzą cały czas do przodu, do końca linii, a następnie przechodzą o jedno oczko w dół i znów idą cały czas prosto. Teraz powinieneś wiedzieć, jak uniknąć spotkania z nimi i doprowadzić Mindflayer do wyjścia.

Po raz kolejny w pomieszczeniu z Hagami pojawi się portal, tym razem prowadzony do ściany niewiernych. Na miejscu spotkasz dobrego znajomego z podstawowej części gry, Bishopa. Zapisz stan gry i porozmawiaj z nim. Jeśli jest z tobą Gann, to powiedz, że jest on twoim zaufanym towarzyszem, a wasza więź diametralnie wzrośnie.

Po rozmowie pojawi się para diabłów, która cię zaatakuje. Walka dość trudna. Zaatakuj najpierw mniejszego diabełka i pozbądź się go, a następnie drugiego. W przeciwnym wypadku, będziesz obrywał od małego, podczas gdy ty będziesz walczył dłuższą chwilę z dużym.

Po wszystkim zabierz od Bishopa kawałek maski. Gdy weźmiesz ten kawałek pojawi się portal, do głównej komnaty.

6 - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Tym razem zaszła pewna zmiana, a mianowicie pojawiła się dziewiątka śpiących hagów - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Tym razem zaszła pewna zmiana, a mianowicie pojawiła się dziewiątka śpiących hagów. A ty staniesz, przed wyborem, czy uwolnić maga, czy bezpośrednio przejść do rozmowy z Coven?

Sprawa z magiem jest dość skomplikowana i będzie wymagała od ciebie poświęcenia sporo czasu. Dodatkowo będziesz musiał przebrnąć przez dużą liczbę dialogów, ale czego się nie robi dla ułatwienia sobie finałowej walki, oczywiście jeśli masz zamiar walczyć z Hagami, bo jak nie to nie marnuj czasu.

Na marginesie dodam tylko, że przy tym zadaniu nie możesz iść na łatwiznę. Musisz wszystko robić dokładnie i po kolei.

W pierwszej kolejności zagadnij Windelhelma i zapytaj go o kontrakt, który podpisał z diabłem. Następnie podejdź do Enzibura i poproś go o kopię kontraktu. Teraz użyj dokumentu i przeczytaj go całego. Po lekturze zagadnij Windhelma. Wypytaj go o wszystkie szczegóły, gdy dialogi zaczną się powtarzać zakończ rozmowę, a następnie rozpocznij jeszcze raz, aż dojdziesz do praw Baatezu.

Teraz porozmawiaj z Euziburem na temat praw Baatezu oraz pozostałych opcji. Jak wypytasz się o wszystkie szczegóły dotyczące kontraktu maga, to zakończ rozmowę. Powiedz Windelhelmowi o tym co ci powiedział diabeł i wypytaj go o wszystkie przysługi oraz korzyści, jakie były w kontrakcie. Szczególnie chodzi tutaj o drugą i piątą przysługę.

Odkryjesz małe oszustwo Euzibura, który wykorzystał życzenie z drugiej przysługi, aby wykonać piątą, która dała mu władzę nad duszą maga. Z taką wiedzą porozmawiaj z Euziburem i wytknij mu oszustwo. Dzięki temu diabeł zniknie, a mag będzie wolny.

Teraz nie pozostaje ci nic innego jak powrót i rozmowa z Hagami. Wypytaj się w pierwszej kolejności o Liennę i Nefris, czyli twój główny cel podróży tutaj. Reszta zależy od ciebie. Jeśli masz ochotę to możesz dowiedzieć się więcej na temat fabuły między zakończeniem podstawowej gry, a początkiem dodatku, czyli co się stało z twoim mieczem, gdzie się podziewają twoi poprzedni towarzysze itd.

Akademia

Zleceniodawca: Coven

Jeśli jest z tobą Gann, to będzie chciał walczyć z Hagami, a jeśli i ty opowiesz się po jego stronie zyska na tym wasza więź. Mimo wszystko walka będzie bardzo trudna ponieważ dziewiątka korzysta z magii, co czyni ich zabójczymi. Jakby nie patrzeć dziewięciu magów korzystających z potężnych zaklęć, to jest wyzwanie.

7 - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Cóż, jeśli w poprzedniej części gry ocaliłeś Wood Mana, to będziesz w stanie uzdrowić lub przywrócić do życia, wszystkich swoich towarzyszy poświęcając część swojej energii duchowej (max 1 etap głodu) - Pasmo | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Cóż, jeśli w poprzedniej części gry ocaliłeś Wood Mana, to będziesz w stanie uzdrowić lub przywrócić do życia, wszystkich swoich towarzyszy poświęcając część swojej energii duchowej (max 1 etap głodu). Jednak decydując się na taki krok nie możesz być poniżej drugiego etapu, bo w przeciwnym razie twój głód będzie zadawał ci dodatkowe obrażenia równe 17 PŻ.

Ponadto powinieneś posiadać spory zapas mikstur leczniczych, tak więc powinieneś wygrać tę ekstremalną walkę.

W dalszej części kolejno strażnicy z każdego pomieszczenia, będą cię atakować w grupach po czterech. To da ci dodatkowe przedmioty oraz masę punktów doświadczenia. Utoruj sobie drogę do wyjścia. Pamiętasz gościa, który wyłudził od ciebie 50 tysięcy łapówki? Możesz sobie teraz odebrać swoje złoto. Nawet ogrzyca z którą handlowałeś, teraz cię zaatakuje i pozostawi po sobie trzy unikalne przedmioty.

Podsumowując, jeżeli zdecydujesz się na walkę ze śniącą dziewiątką, to licz się z tym, że wszyscy będą chcieli cię dopaść, a ty będziesz miał okazję zyskać olbrzymią ilość doświadczenia oraz porcję kolejnych przedmiotów.

Po wszystkim wróć na plażę przez portal. Tutaj będzie na ciebie czekał Fentomy. Jeśli wykonałeś jego życzenie, to dostaniesz 100 tysięcy. Natomiast, jeżeli wybrałeś alternatywną opcję, wtedy będziesz z nim walczył. Walka oczywiście będzie na niskim poziomie i łatwo sobie z nim poradzisz.

Kiedy skończysz walkę udaj się do Wells of Lurue.