Misja 2 - One Khan, One Clan | Kampania 3 | HoMM V Dzikie Hordy poradnik Heroes of Might & Magic V: Dzikie Hordy
Ostatnia aktualizacja: 6 września 2019
Kampania 3, Misja 2 - One Khan, One Clan
Ta misja jest już o wiele trudniejsza. Będziesz miał okazję rozbudować w całości zamek barbarzyńcy i stoczyć naprawdę ciężkie batalie. Jako bonus startowy wybierz szamanów lub goblinów.
Zadanie główne:
- Porozmawiaj z szefami wszystkich czterech klanów z północy;
- Kujin musi przeżyć.
Zaczynasz w (1). Udaj się szybko do (2) i pogadaj z oponentem w zamku. Przyłączy się on do Ciebie, a Ty zyskasz siedzibę. Skup wojska w głównej bohaterce i pozwiedzaj okolicę. Pozgarniaj kopalnie i zajmij się rozbudową twierdzy.
Staraj się nie tracić wojsk. Nie szafuj armią. W pierwszym dniu nowego miesiąca (po czterech tygodniach) w okolicy pojawi się bardzo silny przeciwnik, którego będziesz musiał odeprzeć w swoim zamku. Dopiero teraz możesz pomyśleć o dalszych wojażach. Zebrawszy silną armię skieruj się do (3), pokonaj garnizon i odwiedź pobliską warownię. Zyskasz kolejnego sojusznika. Teraz pozbieraj wszystkie skarby z tej części wyspy i rozbuduj zamek. Niedaleko znajduje się portal jednego kierunku, który wyrzuci Cię w okolicy pierwszego zamku - ot taka szybsza komunikacja.
Problem stanowi ilość surowców i złota. Tych nigdy nie ma wystarczająco. Jedyna rada jaką mogę dać, to zbieranie skrzynek ze skarbem i wybieranie złota zamiast doświadczenia. Bohaterka i tak zdobędzie maksymalny poziom na długo przed końcem scenariuszu.
Kolejnym krokiem będzie ominięcie cyklopów (4) i wybudowanie łodzi. Nie ruszaj na morze zanim nie będziesz miał naprawdę silnej armii (przynajmniej kilku cyklopów). Po wodach grasują piraci (fioletowy gracz - rysunek powyżej). Ich oddziały są bardzo silne. Poruszają się za pomocą wirów morskich i potrafią zaatakować z zaskoczenia. Dopiero jak będziesz pewny swych sił popłyń do (5), gdzie czeka na Ciebie ostatni pirat. Pokonaj go i odwiedź pobliski zamek. Trzeci sojusznik okaże się bardzo zaawansowany technologicznie. Będzie na Ciebie czekać cała masa cyklopów. To właśnie na cyklopach skupiłbym rozbudowę armii. Pod dowództwem naszej heroski są oni jednostką nie do zdarcia.
Pozajmuj okoliczne kopalnie i popłyń do (6). Na ostatniej wyspie udaj się do (7a) i zbierz wszystkie bogactwa w miejscu, gdzie wyrzuci Cię portal. Finałowa bitwa czeka Cię w (8). Jest to bardzo silny garnizon, z cała masą wywern oraz bardzo licznymi oddziałami.
Jeżeli masz sporo cyklopów nie powinno być problemu. Każdy ich atak oraz jeden na turę kontratak to "instant-kill" dla przeciwnika. Pamiętaj, by Twój szaman na początku walki rzucił na niego zaklęcie przyspieszenia.
Po ostatniej walce nie musisz już kłopotać się zbieraniem surowców. Udaj się prosto do ostatniego zamku, gdzie przyłączy się do Ciebie wódz ostatniego klanu.