Kampania 1 - Prolog - A Murder of Crows | Heroes of Might & Magic V Dzikie Hordy poradnik Heroes of Might & Magic V: Dzikie Hordy
Ostatnia aktualizacja: 6 września 2019
Kampania 1, Prolog - A Murder of Crows
Quroq sądzi, ze jego powołaniem jest poprowadzić Orków do ostatecznego podboju Ludzi, Elfów, Krasnoludów i Demonów. Plan mało oryginalny, lecz nie warto kłócić się z dwumetrowym stworem z toporem.
W tej misji bohater może zdobyć bardzo wysoki poziom doświadczenia, ponieważ jest to de facto misja treningowa. Inwestuj we wszelkie barbarzyńskie skille, ażeby poznać ich działanie i być z nimi zapoznanym na przyszłość.
Zadania główne:
- Zajmij Varon Peak;
- Uwolnij wszystkich uwięzionych Orków;
- Quroq musi przeżyć.
Swoją wędrówkę zaczynasz w rogu mapy (1). Do Twojej dyspozycji zostaje oddany bohater z garstką oddziałów. Nie posiadasz żadnego zamku, lecz w tym miejscu - w miarę postępu czasu - będziesz mógł rekrutować niewielkie ilości jednostek.
Udaj się ścieżką na północ (2). W tym miejscu zobaczysz sojuszników, przymuszanych do pracy. Pokonaj wrogi oddział i wciel sprzymierzeńców do swojej armii.
Zajmij się eksploracją pobliskich terenów. Dwukierunkowy portal przejścia w (3a) zabierze Cię prosto do (3b). Warto się pofatygować, ponieważ czeka tam potężny artefakt, dający +4 do siły. Podczas wczesnego etapu gry uważaj jedynie na oddział mantykor, który zagradza drogę na jednym z przejść. Jest ich całkiem sporo i na razie nie będziemy z nimi walczyć.
W końcu dotrzesz do skrzyżowania dróg (4). Tutaj znajdują się dwa obiekty. Po pierwsze portal jednokierunkowy, który przeniesie Cię do miejsca, w którym zaczynałeś grę (dzięki temu będziesz mógł szybciej wracać się, aby rekrutować jednostki) oraz Ołtarz Ofiarny. Odwiedzając to miejsce możesz zwiększyć swój poziom doświadczenia kosztem jednostek. Warto poświęcać jednostki innych typów, ponieważ i tak w armii Orków mają one niskie morale i nie przydają się w walce (jak szkielety czy chłopi).
Skieruj się na północ i pokonaj przeciwnika w (5). Dzięki temu zyskasz bardzo potężny oddział goblinów. W tym momencie powinien kończyć się trzeci lub czwarty tydzień gry, więc wróć się na sam początek mapy i dorekrutuj nowe jednostki. Gdy już to dokonasz, przejdź na zachodnią część mapy, korzystając z drogi w centrum.
Zaraz pewnie napotkasz herosa oponenta, lecz ma on bardzo mizerną armię. Możesz skorzystać z dwukierunkowego portalu (6a) aby nieco wzbogacić się w złoto i doświadczenie. Nieopodal czekają dwa silne oddziały (żywiołaki powietrza i mumie), które mogą sprawić Ci nieco problemów. Zanim je pokonasz udaj się na południe (7) aby przyłączyć do armii więcej wojowników.
Pozostało Ci ruszyć drogą na północ. Po drodze wyzwól oddział cyklopów. Jesteś już gotowy do ostatecznej konfrontacji. Rozgrom przeciwnika w jego zamku (8) i tym samym zdobądź uznanie na Ślą... eee, wśród Orków :-).