Nilfgaard | Gotowe talie Poradnik Gwint
Ostatnia aktualizacja: 28 czerwca 2017
W tym rozdziale znajdziesz gotowe, polecane talie do Frakcji Nilfgaardu. Co więcej, znajdziesz tutaj także wiele porad i możliwych strategii, które przydadzą się w trakcie rozgrywek z innymi graczami.
Morvran Voorhis, Odkrywca
Karta Dowódcy | Złote karty (4) | Srebrne karty (6) | Brązowe karty (15) |
Morvran Voorhis | Leo Bonhart | Cantarella | Cesarski Golem x3 |
Regis: Wampir Wyższy | Egan | Zwiadowca x3 | |
Vattier De Rideaux | Albrich | Nilfgaardzki Rycerz x3 | |
Uzdrowienie | Vanhemar | Daerlańscy Piechurzy x2 | |
Cynthia | Ognisty Skorpion x2 | ||
Peter Saar Gvynleve | Alchemik | ||
Chorąży Brygady Nauzicaa |
Karta Dowódcy |
Morvran Voorhis Po zagraniu, Morvran Voorhis umożliwia odkrycie maksymalnie 3 kart z własnej ręki lub z ręki przeciwnika. Dzięki temu możesz od razu zorientować się, jaką talią gra przeciwnik lub wykonać jedną z przykładowych kombinacji:
Co więcej, zagranie Dowódcy natychmiast przyzywa na plansze wszystkie egzemplarze Cesarskich Golemów, które znajdują się w talii. |
Złote karty |
Vattier De Rideaux Vattier De Rideaux posiada 8 punktów Siły, a dodatkowo umożliwia odkrycie maksymalnie 2 własnych kart po czym za każdą ujawnioną kartę, odkrywa jedną z ręki przeciwnika. Podobnie, jak w przypadku karty Dowódcy, możesz wykorzystać tę kartę do kombinacji z Ognistym Skorpionem lub Daerlańskimi Piechurami. |
Regis: Wampir Wyższy Karta, która posiada bardzo przydatną umiejętność w starciu z każdą inną talią, a mianowicie ma możliwość pochłonięcia jednej z 3 losowych Brązowych jednostek przeciwnika, które znajdują się w jego talii. W ten sposób nie dość, że wzmacniasz siłę Regisa to dodatkowo pozbawiasz przeciwnika jednostki, która może okazać się kluczowa w pojedynku. Pochłonięta jednostka trafia na cmentarz. |
Leo Bonhart Leo Bonhart dysponuje 6 punktami Siły, a dodatkowo posiada umiejętność dzięki której jesteś w stanie odkryć wybraną jednostkę z własnej ręki (może być Złota), po czym zadać przeciwnikowi obrażenia równe Sile tej jednostki. Jeśli dysponujesz na ręce wzmocnionymi Zwiadowcami to Leo Bonhart może wyrządzić szkody sięgające nawet 15 punktów! Pamiętaj jednak, aby użyć tej karty w momencie, gdy na ręce posiadasz nieujawnione jednostki. W innym przypadku nie będziesz w stanie aktywować jego umiejętności. |
Uzdrowienie Karta, która umożliwia wskrzeszenie Złotej jednostki z cmentarza obojętnie którego z graczy. Masz więc możliwość, np. zagrania Złotej karty, którą dysponował przeciwnik. Uzdrowienie przydaje się szczególnie w ostatniej rundzie ponieważ do tego czasu na pewno zostanie zagranych parę Złotych kart. Pamiętaj jednak żeby przed zagraniem tej karty upewnić się, że na cmentarzu znajduje chociaż jedna jednostka, którą będziesz w stanie wskrzesić. W innym przypadku czar przepadnie. |
Srebrne karty |
Albrich Albrich posiada bardzo duży współczynnik Siły, a poza tym, gdy żaden z graczy nie spasował, umożliwia dobranie po 1 karcie z wierzchu talii. Ty dobierzesz kartę zakrytą, a przeciwnik odkrytą dzięki czemu jesteś w stanie wzmocnić swoich Zwiadowców. |
Cantarella Jednostka Szpieg, która posyłana jest na stronę przeciwnika. Dysponuje wprawdzie 10 punktami Siły, ale zagrywana jest przeważnie w rundzie, którą możesz sobie odpuścić, aby zyskać przewagę kart na ręce w rundzie decydującej. Cantarella umożliwia dobranie 1 karty z wierzchu talii. Jeśli nie będziesz zadowolony/na z dobranej karty możesz umieścić ją na spodzie talii i dobrać kolejną, również z wierzchu talii. |
Cynthia Cynthia najlepiej sprawdza się na samym początku pojedynku ponieważ po jej zagraniu, odkrywa najsilniejszą jednostkę z ręki przeciwnika (może być Złota) i wzmacnia się o ilość punktów Siły tej jednostki. W ten sposób zyskujesz na samym początku solidną jednostkę na planszy i dodatkowo poznajesz najsilniejszą kartę z ręki przeciwnika. |
Egan Za pomocą tej karty możesz Zablokować lub Odblokować 2 jednostki. Egan przydaje się w starciu z każdą talią ponieważ zawsze znajdzie się jednostka, która będzie w stanie wywołać niepożądany efekt na planszy. Jeśli Zablokowane jednostki znajdują się po stronie przeciwnika, otrzymają dodatkowo 1 punkt obrażeń. |
Peter Saar Gwynleve Peter Saar Gwynleve ma możliwość Zresetowania wybranej jednostki, po czym zadaje jej 3 punkty obrażeń, gdy jest wrogiem lub wzmacnia o 3 punkty Siły w przypadku sojusznika. Karta ta jest w stanie unieszkodliwić potężnie wzmocnioną jednostkę, jak np. Topornika Klanu Tuirseach w talii Skellige lub Ekimme w talii Potworów. Peter Saar Gwynleve może być także wykorzystany do przywrócenia własnej jednostki do pełni Siły, gdy np. znajduje się pod działaniem negatywnych efektów Pogodowych. |
Vanhemar Vanhemar to bardzo elastyczna karta, która może przydać się w wielu sytuacjach. Po zagraniu, tworzysz jedną z trzech kart:
|
Brązowe karty |
Cesarski Golem x3 Cesarskie Golemy znalazły się w talii z powodu ich umiejętności, która pozwala na przyzwanie wszystkich egzemplarzy tej karty, po zagraniu karty Dowódcy. Dzięki temu szybko możesz skrócić talię i mieć możliwość lepszego doboru kart w rundach kolejnych. |
Nlfgaardzki Rycerz x3 Jednostka, która posiada aż 10 punktów Siły i dodatkowo 2 punkty Pancerza. Tak wysokie statystyki mają jednak swoją cenę, ponieważ po zagraniu Nilfgaardzkiego Rycerza, ujawni on jedną kartę z Twojej ręki. Nie ma jednak tego złego co by na dobre nie wyszło, ponieważ wzmocnisz w ten sposób Zwiadowców i jeśli będziesz mieć szczęście, odkryjesz Ognistego Skorpiona lub Daelrańskich Piechurów. Nilfgaardzi Rycerz może także wykorzystany w kombinacji z Leo Bonhartem, aby zadać 10 punktów obrażeń. |
Zwiadowca x3 Najważniejsze jednostki w talii. Zwiadowcy posiadają zaledwie 3 punkty Siły, ale mają możliwość wzmocnienia o 1 punkt Siły za każdym razem, gdy którykolwiek gracz ujawni kartę. Dzięki temu, pod koniec rozgrywki mogą reprezentować nawet po 15 punktów Siły. Co ciekawe, Zwiadowcy wzmacniają swoją Siłę gdziekolwiek się znajdują (Na ręce, na planszy lub w talii). |
Daerlańscy Piechurzy x2 Jednostki, które po ujawnieniu, natychmiast zagrywane są na planszę i dobierają 1 kartę ze szczytu talii. Daerlańscy Piechurzy wykorzystywani są do skracania talii więc unikaj zagrywania ich bezpośrednio z ręki. Zawsze staraj się odkryć tę jednostkę, aby wykorzystać jej umiejętność. Karta przydatna w kombinacji z kartą Dowódcy, Vattierem De Rideaux, Leo Bonhartem lub Alchemikiem. |
Ognisty Skorpion x2 Ognisty Skorpion należy do grupy maszyn oblężniczych. Gdy ta jednostka zostanie ujawniona, zrani losowego wroga o 3 punkty Siły. Przy zagrywaniu jej na planszę masz możliwość wyboru przeciwnika, któremu wyrządzisz szkody w wysokości 3 punktów. Karta przydatna w kombinacji z kartą Dowódcy, Vattierem De Rideaux, Leo Bonhartem lub Alchemikiem |
Alchemik Karta, która dysponuje 7 punktami Siły i dodatkowo pozwala na ujawnienie 1 karty z własnej ręki lub z ręki przeciwnika. W ten sposób możesz zyskać nieco informacji na temat strategii przeciwnika lub wykorzystać tę kartę do kombinacji z Daerlańskimi Piechurami lub Ognistym Skorpionem. |
Chorąży Brygady Nauzicaa Po zagraniu, usuwasz negatywny efekt Pogodowy w tym rzędzie i dodatkowo masz możliwość wzmocnienia wybranego sojusznika z planszy lub własną ujawnioną jednostkę z ręki o 3 punkty Siły. |
Porady ogólne dotyczące rozgrywki
- W trakcie fazy Mulligan bardzo ważne jest, aby odrzucić wszystkie kopie Cesarskich Golemów. Zostaną oni później zagrani w kombinacji z kartą Dowódcy i trafią od razu na planszę.
- Jeśli na starcie Żeton wylosował Twoją turę, idealnym rozpoczęciem pojedynku jest zagranie Cynthi lub karty Dowódcy, aby przywołać Cesarskie Golemy i skrócić własną talię. Co więcej, pozwoli Ci to na ujawnienie do 3 kart więc możesz zdecydować się na odkrycie strategii przeciwnika lub ujawnienie własnych jednostek, gdy posiadasz na ręce Daerlańskich Piechurów.
- Pamiętaj, że zagrywając Cantarellę możesz odrzucić pierwszą dobraną kartę na spód talii poprzez kliknięcie PPM. LPM dobiera pierwszą z nich.
- Jeśli masz taką możliwość, zagraj Regisa: Wampira Wyższego w pierwszej rundzie, zanim przeciwnik skróci swoją talię, aby pochłonąć jednostkę, która może mieć istotny wpływ na przebieg pojedynku.
- Pamiętaj, że karta Pochłonięta przez Regisa: Wampira Wyższego trafia na cmentarz więc jeśli przeciwnik posiada karty wskrzeszające może mieć do niej szybki dostęp dlatego też wybieraj mądrze.
- Pamiętaj, że karta Uzdrowienia jest przydatna jedynie w przypadku, gdy na którymś z cmentarzy znajdują się Złote jednostki.
- Pamiętaj, aby wykorzystywać kombinację Leo Bonharta z Ognistym Skorpionem lub Daerlańskim Piechurem. W późniejszej fazie rozgrywki możesz także wykorzystać wzmocnionego Zwiadowcę, aby wyrządzić bardzo dużo szkód jednostce przeciwnika.
- Pamiętaj, aby wykorzystać Leo Bonharta gdy jeszcze dysponujesz nieujawnionymi jednostkami. W innym przypadku nie będziesz w stanie aktywować jego umiejętności.
- Wykorzystuj Egana do Blokowania istotnych jednostek przeciwnika. Przykładowo, walcząc przeciwko talii Potworów Blokuj jednostki, które posiadają umiejętność Wytrzymałości lub Pochłaniania, przywoływania dodatkowych jednostek lub Nekkerów.
- Wykorzystuj Vanhemara mądrze. Przykładowo, jeśli grasz przeciwko talii Potworów, zachowaj tę kartę, aby wyczyścić stół z negatywnych efektów Pogodowych. W innym wypadku, gdy przeciwnik dysponuje co najmniej 8 jednostkami na planszy możesz wyrządzić łącznie 18 szkód przy pomocy Trzęsienia Ziemi Stammelforda.
- Pamiętaj, że Peter Saar Gwynleve najpierw Resetuje wybraną jednostkę, a potem zadaje obrażenia. Wstrzymaj się z zagraniem tej karty dopóki przeciwnik nie wzmocni porządnie własnej jednostki. W ten sposób maksymalnie wykorzystasz potencjał tej karty.
- Pamiętaj, aby wykorzystywać Daerlańskich Piechurów i Ogniste Skorpiony z Vattierem De Rideaux, Leo Bonhartem lub Alchemikiem, aby maksymalnie wykorzystać ich potencjał.
- Staraj się nie zagrywać na raz wszystkich najsilniejszych jednostek. Jeśli dysponują taką samą ilością punktów Siły, pojedyncza Pożoga w talii przeciwnika może być dla Ciebie katastrofalna w skutkach.
- Wzmocnionych Zwiadowców rozmieszczaj w taki sposób, aby przeciwnik nie był w stanie zlikwidować ich wszystkich wykorzystując kartę Geralt: Igni. Najlepiej zagrywać każdego Zwiadowcę do innego rzędu.