Rozdział szósty (1) | Opis przejścia Gray Matter Gray Matter poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 24 września 2019
Rozdział szósty
Zadania:
- Zmiana planu (40 pkt.)
- C Railer Swoll cz. 2 (103 pkt.)
- Duch z Dread Hill (63 pkt.)
- Śledztwo w sprawie Klubu Owieczek cz.2 (195 pkt.)
- Premia rozdziału 6 (24 pkt.)
Duch z Dread Hill
Po przebudzeniu udaj się do piwnicy. Spotkasz tam panią Dalton z doktorem Helbornem. Kiedy gospodyni odejdzie, porozmawiaj ze Simonem (12 pkt.). W efekcie w kieszeni Sam wyląduje lista objawień Laury. Dziewczyna uzna za słuszne dokładnie sprawdzić piętro domu - wszak to tam udał się "duch", którego sama widziała.
Maszeruj zatem na korytarz przy sypialniach Sam i Davida, gdzie zbadaj stojące przy ścianie po lewej krzesła (3 pkt.), szafę naprzeciwko nich (3 pkt.), usytuowany przy niej gargulec (3 pkt.) i obraz obok pokoju Stylesa (3 pkt.).
Następnie zejdź na parter i opuść domiszcze. Skieruj się w stronę wieży, której okna znajdują się przecież na wprost sypialni Davida. Ponieważ jej drzwi są zamknięte (sprawdź to), rozejrzyj się za kluczem. Znajdziesz go pod posągiem przy drzwiach (5 pkt.). Otwórz nim wieżę i wejdź do środka (5 pkt.).
Zauważ ścieżkę wydeptaną w leżącym na schodach kurzu (5 pkt.). Wdrap się na szczyt wieży (kursor u góry po lewej) i przyjrzyj krzesłu (3 pkt.) oraz oknu (10 pkt.). Zwróć uwagę na widok na sypialnię Davida oraz na plamę na szybie. Opuść wieżę i zajrzyj do garażu. Spróbuj odpalić motor - przekonasz się, że działa.
Maszeruj do kuchni i pogadaj z panią Dalton o motorze (3 pkt. premii) oraz o duchu Laury i kluczu do wieży (11 pkt.). To zakończy zadanie (63/63 pkt.). Pożycz torebkę mąki (3 pkt. premii) stojącą na regale w głębi kuchni i wróć do wieży (ponownie trzeba otworzyć drzwi kluczem). Potraktuj plamę na oknie mąką (5 pkt. premii).
Śledztwo w sprawie Klubu Owieczek cz.2
Kiedy pierwszy raz wyjdziesz z domu, objawią się efekty założenia przez Sam podsłuchu w gabinecie Linkwellera. Dziewczyna wysłucha jego pogaduszek z jedną ze studentek (3 pkt.). Oczywiście - udaj się do kliniki Radcliffe. Wejdź do gabinetu Linkwellera i rozmów się z tym mężczyzną (5 pkt.).
Następnie wybierz się do biblioteki, gdzie zastaniesz Harveya. Użyj legitymacji Heleny na bramce, by przejść dalej i pogadaj z chłopakiem (5 pkt.). Sam postanowi wydobyć zeń prawdę przy pomocy triku, kliknij go więc kursorem w kształcie cylindra i z magicznej księgi wybierz sztuczkę "Zniszczona i odtworzona gazeta" (5 pkt.). Potrzebujesz jedynie rekwizytu, podejdź zatem do kontuaru, za którym siedzi bibliotekarka, i z leżącej na nim ryzy papieru weź trochę kartek (3 pkt.). Ponownie kliknij Harveya i na ekranie magicznego interfejsu wykonaj następujące czynności:
1) Przeciągnij ryzę papieru z ekwipunku do lewego rękawa.
2) Przeciągnij scenariusz Harveya do prawej ręki.
3) Przeciągnij ryzę papieru do lewej ręki.
4) Przeciągnij scenariusz Harveya do lewej ręki.
5) Odwróć uwagę Harveya.
6) Przeciągnij ryzę papieru do prawej ręki.
7) Przeciągnij scenariusz Harveya do lewego rękawa.
8) Wykonaj manipulacje prawą ręką.
W ten sposób Sam zmusi chłopaka do powiedzenia prawdy (10 pkt.).
Wreszcie wybierz się do kampusu St Edmund Hall (3 pkt.). Po początkowych problemach ze strażnikiem Sam sprytnie uda się odwrócić jego uwagę. Znalazłszy się na pierwszym piętrze, sprawdź pokój Heleny (102). Kiedy upewnisz się, że jej tam nie ma, posiadanym kluczem otwórz drzwi. Ponownie zajrzyj do szuflady biurka (3 pkt.), znajdziesz list z kolegium, dowodzący, że dziewczyna faktycznie jest na pierwszym roku studiów.
Z blatu z kosmetykami (po lewej) weź szpilkę do włosów (5 pkt.). Ponownie wyciągnij tajemnicze pudełko spod łóżka (3 pkt.) i otwórz je przy pomocy szpilki (15 pkt.). Tak poznasz jego zawartość. Zauważ też na stole program teatralny, który zabierz (3 pkt.).