Swen Vincke wymienił marki, którymi mogłoby się zająć Larian, gdyby nie dostało zgody na Baldur's Gate 3. „Nie mieliśmy dużego wyboru”
Baldur's Gate to jedna z niewielu marek, które Swen Vincke rozważał jako szansę Larian Studios na przyciągnięcie do nowej gry zespołu szerszego grona odbiorców.
![](/i/h/17/458475945.jpg)
Fallout i Ultima to jedyne dwie serie RPG, za które mogłoby się zabrać studio Larian, gdyby nie dostało szansy na stworzenie Baldur’s Gate 3. Prezes Swen Vincke zdradził w wywiadzie dla magazynu Edge (via GamesRadar / The Gamer), że tylko te trzy marki rozważał w kontekście kolejnego projektu swojego zespołu.
Szefowi Larian Studios zależało, by następna gra studia przebiła „szklany sufit”, tj. by ten projekt w stylu Divinity: Original Sin 2 dotarł do szerszego grona odbiorców. Tylko tak można było się ostatecznie przekonać, czy faktycznie jest zapotrzebowanie na tego produkcje.
Wymagało to z jednej strony „wartości produkcyjnych” na poziomie wysokobudżetowych gier z kategorii AAA, ale z drugiej stosownego budżetu i marketingu. Jednakże niezbędna była też rozpoznawalna marka: także po to, by przyciągnąć do studia Larian kolejnych twórców, którzy pozwoliliby wynieść projekt na nowe wyżyny.
W tym samym wywiadzie Alena Dubrovna, dyrektorka artystyczna BG 3, oznajmiła, że „trójka” powstała nie tylko z myślą o weteranach Baldur’s Gate i gier fabularnych w ogóle, ale też dla „współczesnych odbiorców”. Tak więc Larian chciał przyciągnąć do gry także osoby, które nie miały styczności z dwiema poprzednimi odsłonami serii lub z Dungeons & Dragons w ogóle (via Games Radar)
Dlatego też Vincke miał bardzo skromne pole manewru w kwestii marki. Stąd wybór trzech kultowych serii, które dawno nie otrzymały nowej odsłony w stylu klasycznego turowego RPG-a. Ostatecznie padło na Baldur’s Gate – i tak właśnie zyskaliśmy jedną ze, zdaniem wielu osób, najlepszych komputerowych gier fabularnych wszech czasów.
Co zabawne, fenomenalna premiera BG 3 zapewniła Larian Studios taką sławę, że teraz deweloper może pozwolić sobie na porzucenie znanych marek. Skądinąd wiemy, że jedna z nowych gier studia (nazwa kodowa: Excalibur) nie sięgnie po świat Dungeons & Dragons, oferując „coś zupełnie nowego”. Kolejny z projektów ma „przesunąć wiele granic”.
Niemniej plany Swena Vincke i spółki nie budziłyby takiego zainteresowania, gdyby nie gigantyczny sukces trzeciego Baldur’s Gate. Żadna z poprzednich produkcji Larian Studios nie przyciągnęła takich tłumów, a BG 3 wciąż jest jednym z najpopularniejszych tytułów na Steamie.